【鳴潮】引くべき?「ガルブレーナ」徹底評価★逆境深塔/廃墟など高難易度適正から日常使い、モチーフ/仇遠(キュウエン)依存度までデータも踏まえ徹底解説! 長離との差は?【WuWa/めいちょう】ルパ
はい、どうも皆さんこんにちは。サブチ です。ということで本日は引くべき ガルブレナ徹底評価ということで必走から しばらく経過したガルブレの評価を高内度 から日常使いモチーフ依存など様々な観点 から徹底評価しました。もしよかったら 最後までご覧ください。あと今後お名称の 動画たくさんいますので是非チャンネル 登録と高評価よろしくお願いします。では 本題に入りましょう。 今回の動画はこの流れでめていこうかなと いう風に考えています。ということで早速 本題項目で分かるガルブレーナ評価です。 まずは評価概要から見ていきましょう。 断りがない限り突モチーフルパ編成想定。 S+に関してはその項目がアタッカーで1 位の場合に付与しています。 高内度コンテンツ一療使いそしてその他の 判断基準で評価。各評価の概要に関しては 以上のようになっていて、これだけでも 全体通して比較的高評価なキャラクターで あることが分かると思います。なお、本 動画の評価に関してはデータを根拠に評価 してるものも存在しますが、私の個人的な 感想も含まれています。1意見として参考 にしていただければ幸いです。では早速 詳細を高内のコンテンツから見ていき ましょう。まずは逆境。こちらはSと評価 しています。9円もコミでの評価です。 大王編成も十分強力で星5大王については サバタッカーの候補が多くのやルパフロバ を編成する場合に関してはDPS6万5円 を見込むこともできます。なお9円実装後 に関しては9円の試乗時間が6秒という 過程込みではありますがDPS 7万3000の見込み大ガスタUのショア キーパーについで2位のDPSになると 思われます。 またタルブレナに関しては簡単はどれも 操作が簡単。初心者の人にも扱いやすい 性能ですね。大ガのようにクイックサップ 制限ともありませんし、あとは風色であっ たりとか異常効果等の詳しい仕を理解する 必要性もありません。 ゲージに関しては3本存在していて一見 やこしく感じますが右側の紫色のゲージ がマックスになれば強化するとやること 自体は簡単です。 それ以外のゲージに関してはバフに関係 するものということで戦闘中あまり気にし なくていい点もありがたいポイントだと 考えています。 次は逆境振動のタイムアタックについて。 こちらタイムアタックランキングの更新が ない点やあとはまだまだローテーション 開拓9援実装で追加される可能性が高く 暫定としてAと評価しています。 タイムアタックに関しては一般的な逆境 振動の攻略とは評価の観点が異なります。 いわゆる心境ジャミングとの相性がいい。 接対ありのコンテンツであれば圧倒的な タイムを記録。また全体通してルパ編成で はクイックサップによるダメージ上昇も 大きいということで元々のキャラクター パワーと合わせてタイムアタック鉄も十分 高いキャラクターに入ると考えています。 具体的には敵のHPが接体抜きで200万 前後。接体がない左右であったりとか中央 接体ありのいわゆる中期戦でレパチ理 ショアキーパーやレパチリブラントに関し ては1.5周ローテーションでDPS9万 から8万と交水順です。 しかしながら左右刀と接対ありの超短期戦 に目を向けると調理ブラントルパがあまり にも強力すぎるということで、そういった ところに関しては同じ小熱編成の競合とし てどうしてもマイナスポイントかなという 風に考えています。 外算ではありますが11秒でDPS13万 が出る上級ローテーションが存在すると いうことでやはり超短地戦そしてクイック ストップは調理強力な印象ですね。そう やっても実際主張してる感じ調理が ガルブレナの上位5ガという風にタイム アタックで評価されるわけではなく、 どちらも上空に応じて使い分けられる印象 です。またガルブレダに関しては9援実装 後のDPRは180万から190万の 見込み。ハイパーカリン編成を用いた中央 と3回フロアーでの長期戦のタイム アタックにも期待ですね。全体同敵HPが 高い場合はガルブレ優勢。短期戦に関して は調理優勢という印象です。 次は廃墟攻略について。こちらは Aと評価しています。厳密には前半採用が Bで後半採用がS ですね。範囲攻撃も非常に多く効果で安定したスコアを狙うことができます。 また長期戦が得意ということで調理ブラントルパを超えるスコアを狙っていくこともルパキーパー編成等では可能です。 実際にスコアについて見ていくと贈り物は 役立者前提で後半のスコアに関しては ガルブレナルパキーパーが勝利ブラント ルパよりもスコアが高くなっています。 もちろん私自身のプレイということである 程度誤差はあると思いますが簡単並びに 正期戦に関してはガルブレナ優秀な印象 です。 しかしガルブレーナに関しては実質解放で 倍率アップということで解放アタッカー 前半に関しては苦手という風に評価してい ます。どちらかというと後半で採用したい ですね。一応前半にてモルトフィ編成で SSSを狙うことも不可能ではないスコア として2200を取ることはできています が余裕はない印象です。ここに関しては 廃墟の鉄前半も加して考えると評価が マイナスになってしまうポイントだと考え ています。しかしそう ボルトフィーベリーンナという安い編成で も高スコアを狙えることから強力な相方が いなくても廃墟攻略にお勧めできる キャラクターだと考えています。 次はホルタクティクスについて。こちらは Bと評価しています。ガルブレーナに関し ては明記されてはいませんが、強化通常5 段目キックする攻撃にて敵をストップさ せる効果を持っています。これによって敵 の攻撃を防いで火力を安定させることは 可能です。薬教進でも地味に重宝する性能 ですね。しかし、残念ながら耐久性能や敵 を長時間拘速する停滞性能は持っていない ということで、この卓で極めて強力な キャラクターと評価することはできないか なという風に考えています。キャラクター 相性について考えるとホロタで強力な ブラントとのシナジーは利点ですね。 ルパに関しても自動回避性能を持ってい ますから、個人的に使った感じ。ルパ ブラントプラスガルブレーナは結構攻略が しやすいという印象でした。 次は日常使い性能について。4コスト3 コスト無音ナイトミア挑戦。1コスト仮想 訓練上昇領域全て含めてAと評価してい ます。逆境浸透等の攻略では解放が ローテーション内に必須のキャラクターで はありますが強化状態自体は評価スキルで 入ることができるということで日常戦闘に 関しては敵のHPも高くないということで 解放の倍率アップなしでも十分勝利速度は 早いです。またそれに伴い解放については バフを気にしない場合は単発勾倍率攻撃と して日常使いでは非常に使いやすいと考え ています。攻略において解放を発動する 必要性があるキャラクターの中では高い日 性能を持ってると評価しています。感覚値 の話ですが大ガと同角がそれ以上ですね。 実際に使用攻撃の倍率に目を向けると強化 通常に関しては強放の倍率アップなしでも 1500%近い倍率。また共鳴解放につい ては高HPの敵を処理する際に使いやすく 倍率は1100%を超えています。また ちょっとした恩外厳選で使える機能として は地獄ありによる移動性能ですね。 もちろん長距離に関してはソアを使用した 方がいいかなっていう風に思いますが、短 距離の移動に関しては非常に重宝します。 音外厳選等で地味な時間短縮につがります ね。 ガルブレナを日常使いでたくさん使いたい と考えてる方はタロゲージを素早く貯める 手段をマスターすると性能がよりアップ すると考えています。銃撃のスキル キャンセルやダッシュキャンセル等ですね 。 最後にその他の評価基準について見ていき ましょう。まずは編成の幅から。こちらは Sと評価しています。 染めの編成やハイパーキャリー編成、音外 塾の編成と様々な選択肢が存在しています 。 能力を最大限発するためには恩外スキルの バフや恩外発動扱い攻撃と条件は厳しく なっていますが大王候補は多くそのどれも が強力です。 あえて弱点を上げるのであれば準 アタッカーであるという点でしょうか。 ブースト等の効果は持っていませんから 編成の軸にはなりますがフローバ等のよう にブーストを使って雑に他の編成に 組み込むということは難しいと考えてい ます。アタッカーとしての編成幅は極めて 高いと評価していますがサブアタッカーや サポーターとしての運用は難しいという 感じですね。 実際にシナジーがあるキャラクターについ てまとめてみてみるとハイパーキャリー 編成のサバタッカー候補としては実装前 ですが最適候補の救援ルパユノ モルトフィーカンタレラ 情熱止めの編成としてはルパプラス プラントや調理モルトフィー島が上げられ ます。またその他にも恩外塾の編成として 恩外スキル発動扱いの攻撃を持ってる フローバやカンタレラ空を組み合わせる 編成も期待できますね。 次は将来性について不確実性が高い評価 項目ですが参考程度にご覧いただければ 幸いです。こちら9円の実装前ということ を加するとS+9円実装後の予想に関して はBとなっています。 Q援については性能が全て公開されていて 、サブアタッカーとしては最適更新評価 上昇がほぼ確約されています。DPSに ついても極めて高い見込みで召喚について ももしかしたら既存の編成よりも良いかも しれませんね。 一方で9援実装後の予想としては ローテーション時間的にもキャラクター的 にもガルブレナ援ショーパーで編成は完成 されてると予想しています。つまり今後 最適な編成が更新される可能性は低いと いうことですね。 一方でクイックスタップや上級 ローテーション前提になりますが、消熱 キャラクターの実装具体的には音外や銃撃 のバフを持ってる小熱キャラクターの実装 で、レパイリのクイックサアップ編成で 今後評価が上昇する可能性も十分あると 考えています。ローテーションにおける バフの受け渡しに関しましては、ルパから その新しいキャラクターへ、新しい キャラクターから恩外や銃撃のブースト内 し、バフをガルブレーナに渡すという想定 です。こういった都合がいいサブ アタッカー等が実装される可能性はかなり 低いと思いますが、実装されればレバ編成 に関しては評価上昇間違いなしですね。 次はモチーフ依存の低さについて。こちら はAと評価しています。最近の キャラクターの中ではトップクラスに モチーフリゾンドは低いですね。向場星5 でも強力で十分に運用することができます 。 実際データを確認すると向上星5費プラ 17%。最近実装された大ガスタや フローバ島に関しては30%前後になって いましたからそれに比べると依存度が低い ことが分かると思います。 一応カンタレラ編成とブーストをたくさん ガルブレナが受け取らない編成ではモチフ 依存度は若干上昇しますがそれでもなお 最近のキャラクターの中では依存度は低い という風な結果になっています。 無課金のプレイヤーには特に嬉しい理点 ですね。 次は実走前ではありますが、最適サブの 依存度の低さについて考えました。こちら に関しては大王星5を持っていない場合は C、所持している場合はA総合してBと 評価しています。最適サブアタッカーで ある9援に関しては実装前ということで あくまで暫定である点に注意が必要です。 救援については性能としてまず恩外扱いの 攻撃を4回発動可能。これによって ガルブレナの恩外ゲージを貯めることが 可能です。また恩外スキルブースト50% ダメージアップ66%。加えて開放では クリティカルダメージバフ30%を持っ てるということでガルブレナの火力を最大 限高めることが可能です。 大王星4からのDPS上昇について目を 向けるとガルブレナモルトフィー ショーパー編成から9援に変更で33%の 上昇。モルトフィンに関しては銃撃 ブーストですが完全に相性がいい代王と いうわけでありませんからどうしても9援 との差は大きくなっています。 そのため大王の星5を持っていない場合に 関しては依存度が高いということですね。 一方でルパやフローバの大王の星5に関し ては非常に強力急に迫るDPSを出せます から、そういったものを所持してる方に 関しては依存度は低いと評価することが できると考えています。そういう事情も ありまして、少し補足になりますが、 モルトヒーから9円の上昇率を加すると モーリも9円の優先度が高いですが、大王 の星5を持ってる場合に関してはコスト パフォーマンスを加して考えるとモチーフ の方が9円よりも優先度は高くなります。 最後は凸表共表明チェーンの評価です。 表明チェーンについてはSと評価してい ます。低から監凸まで自身の火力アップ 効果中心。 余という恩返ゲージを絡めたバフという ことで恩外扱いの攻撃の価値に関しては凸 をすることに上昇します。具体的には 無凸次はモルトフィアキーパーの方が ハンタレラショアキーパーよりもDPSは 高いですが1凸以上に関してはハンタレラ の方がモルトフィよりもDPSが高くなり ます。特に強力な凸に関しては2凸3凸 監凸 2凸に関しては攻撃力の大量バフ3凸は 解放倍率アップ半凸に関しては強化攻撃の 倍率アップと余外ゲージによる追加バフ です。計算上の監凸時ダメージ上昇率は フローバについで名長に凸が強力な キャラクターと評価することができると 考えています。 ということで以上の評価を踏まえて ガルブレナを引くべきか1枚のスライドに まとめさせていただきました。まずはお 勧めできる理由から。編成幅も広くトップ 9の火力。 またシンプルな性能で初心者の方でも使い やすいという点もメリットですね。 加えて持つフリードに関しても最近の キャラクターの中では低いです。 一方でお勧めできない理由としては ローテーション時間が比較的ジアタッカー ということで長い点。 ハイブリッド系のアタッカーになるような リベン性の性能がないという点。例えば ブースト等ですね。 またクイックサップテ数に関してはどうし ても調理に劣ってしまうという点は明確な 弱点だと考えています。タイムアタックに 関しては調理と吉足がありますが、 掃じて素直な性能をしたアタッカーで非常 にキャラクターパワーも高いと評価してい ます。最近始めた初心者の方にも十分お 勧めできます。加えてシナジーがある キャラクターも多いということで、その 編成幅の広さから多くのプレイヤーが引い て満足できる、強く使えるキャラクターと 考えています。 あと少し補足として具体的な相対評価に 関してですが、以前作成させられた バージョン2.5最強キャラクター ランキングだとSの1番上あたりかなと いう風に考えています。 もしかしたら9援実装でS+という評価に なるかもしれません。最新の表並びに評価 に関してはバージョン後半で類似した動画 を投稿予定ですから何とよろしくお願いし ます。改めまして皆さんこんにちは。 サブちです。ということで、本日は ガルブレーナ徹底評価ということで動画の 方作成しました。 この動画に関する感想だったりご指摘、 あとは質問ありましたら是非コメントまで よろしくお願いします。全て返信してい ます。以上サチでした。もしよかったら チャンネル登録と高評価よろしくお願いし ます。
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0:00 導入
0:30 項目別で分かる評価:評価概要と前提条件
1:19 逆境深塔
2:35 深塔TA
4:35 廃墟
6:05 ホロタクティクス
6:58 日常使い性能
8:43 編成の幅
10:11 将来性
11:42 モチーフ依存度の低さ
12:32 最適サブの依存の低さ
14:18 凸(共鳴チェーン)
15:14 ガルブレーナ引くべき?
16:33 補足:具体的な相対評価感
16:57 終わりに
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3件のコメント
ガルブレ単品の動画はこれでおしまいになります! 個人的にはかなり操作感が好きなキャラです!
ご視聴ありがとうございます! 質問や意見、ご指摘等ありましたらコメントお待ちしてます。チャンネル登録もよろしくお願いします!
思ったより、強くなかったかなぁ
編成幅が広くて操作の楽しいキャラを望んでたので嬉しい