【環境激変】最強パルたちのインフレの歴史をゆっくり解説

パルワールドおめでとう。 どうした?霊夢何を祝ってるんだ? 魔理沙。いやいやいや、何寝ぼけてんのよ。だってパルワールドがもうすぐ周年じゃない。これはお祝いしてあげないと思って。 まあ確かに2025年の1 月でパルワールドがアーリーアクセス版としてリースされてからちょうど 2年になるわけだが言うてまだ 3ヶ月くらいあるぞ。なんで今なんだ? それはもちろん動画の投稿スケジュール的にゲふんゲふん。お祝いは早くてもいいじゃない。 めたい理由だな。 とはいえ、霊夢の言う通り、パルワールドもそろそろ 2 年となんやかんやで色々とアプデの歴史をたどってきたわけだ。 いや、長かったような、あっという間だったようなって感じね。 それに今後正式版のリースなどもあるみたいだからな。 これからパルワールドを始める人や 1 度引退してしまったけど、これから復帰しようと考えている人も多いだろうから、この 2周年あたりで1 度までのパルのアプデの歴史を振り返って最強パルたちを取り巻く環境がどのように変化してきたのかを紹介していこうか。 おお、確かにこれまでのアプデでどう変わって今に至るのかとかは気になるわね。 そういうことだ。そんじゃあ今日もつもの行くぞ。みんなもなろうぜ。パルテーマー。 それじゃあ早速紹介していくぞ。まず 1 つ目の環境はリース初期環境についてだ。 ふむふむ。確かパルワールドがリースされたのが 2024年の1月とかだったわよね。 そうだ。時期としては2024年1月から 2024年4 月頃までの環境で当時はどのパルが強いのかとかはまだまだみんな手探り状態って感じだったな。 懐かしいわね。あの時はあの時で面白かったわ。 で、まだまだに詰まってない時期って感じみたいだけど、当時の環境はどんなだったの? 今となっては214 種類コラボのパルも含めるともっと多いが、当時はパルの種類も多くなく前 137 種類とかだったし、技の種類も豊富とは言えなかったこともあって、属性による有劣が激しい時代だったな。 ほう。属性って水属性とか闇属性とかってこと?具体的にどの属性が強かったの? 特に強かったのは炎属性と氷属性だな。 まず炎属性というのは自身の弱点属性が水属性の 1属性の実に対して氷属性と草属性の 2 属性に有利をつけるという特殊な属性なわけだ。 確かにそう考えるとめちゃくちゃ優秀な属性じゃない。 それに炎属性は相手がたまみれの状態以上の時に与えるダメージが 2 倍になるという特性があるため草属性の強力な汎用技であるシードマインと組み合わせることで相手をまみれにしてから炎属性でダメージを 2 倍にして攻撃するというのが当時の最強のコンボ技だったんだ。 え、そんなコンボがあったの?しかもダメージを 2 倍にできるなんてめちゃくちゃ強力じゃない? そうだ。なので炎属性は優遇された属性と して認知されていたんだが一方で氷属性も 実は強力な属性で氷の状態以上には一時的 に敵を凍らせて行動不能にする氷まみれ 凍結の効果がある上にブリザードスパイク などの威力の高いの技などもあったため 優秀な属性として知られていたんだ。 はえ氷属性の技には凍結効果もあるのね。 1度を封じてから攻撃すれば多い技でも 安定してダメージが出そうだわ。で、特に 伝説パルのグレーシャルにはクリスタル ウィングという技の発生も早く、クール タイムも24秒と短い上に威力は110と 高めの氷属性の専用技を持っており、 クリスタルウィングで凍らせてから ブリザードスパイクで大ダメージを狙うと いったコンボなどが強力だったわけだ。 ひょえグレイシャルちゃん強いね。 しかもこの当時の環境ではボス個体という特別な個体がいてな、実はフィールドボスとして現れるパルは特別なステータスが割り当てられていて、グレーシャルの場合は HPが通常の個体の3 倍ほどもあった超耐久お化けだったんだ。 はあ。HPが3 倍。そんなのチートよ。チート。 まあ、さすがにこのボス個体は次に紹介するバージョン 0.2.6 環境では廃止され、アルファルという HPが通常の個体の1.2 倍になるパルに統一されるなどのバランス調整が入ったわけだ。 そりゃ強すぎるものね。全部ボス個体で良くなっちゃうし、他のパルの出番がなくなっちゃうわ。 で、だ、そういった炎属性や氷属性のパルが環境にいた中で、とある闇属性のパルも環境トップに入り込んでいたんだ。 あら、急に闇属性。全然話に絡んでなかったけど、一体どんなパルなの? それがこのゼノグリフというパルだ。 ああ、そういうことね。 私たちのチャンネルで何度も登場しているパルなんだが、このゼノグリフだけは闇属性のパルの中でも特殊で、な、何と言ってもその専用技であるディザスターディバインの性能がぶっ飛んでいたんだ。 技を発動すると突進攻撃と自動追備するレーザー団が出る技よね。めちゃくちゃ起動力が高い上に威力も半端ないとか。 霊夢の言う通り、技の発生モーションも短い上に移動しながら攻撃するため起動力が高いことや突進とレーザー団の威力がヒットすると威力は 500から600 ほどとも言われている。超強力な専用技なことから環境に食い込んでいたパルなんだ。 絶対につか修正されるだろうと思ってたけど全然修正されなかったものね。ゼノグリフちゃん本当に優秀なパルだわ。 まあ、そんなこんなで全体的に見ると炎属性と氷属性が有利なもののゼノグリフが環境に食い込んでいるという結構カオスな環境だったわけだ。どんどん行くぞ。続いての環境はバージョン 0.2.0.6環境についてだ。 お、これはどの環境の話かしら? このバージョン0.2.0.6 というのはレイドボスが新たに追加されたバージョンで期間としては 2024年の4月から2024年の6 月までの大体3ヶ月間の環境だな。 ほう。この頃はどんな環境だったの? まず話すとするなら、なんと言ってもレイドボスが初登場したベラノワールとベラルージュの 2 体が実装されたわけだが、特にベラルージュの登場によって環境にとてつもなく大きな影響を与えたんだ。 え、そんなに一体何があったの? 色々と話す必要があるが、やはりベラルージュ自体が登場間もなくして最強パル候補の一体として知られるようになったことが大きかったな。 ほう。 ベラルージュちゃんは何がそんなに強かったの? ベラルージュの強さの秘密はいくつかあるんだが、なんと言ってもその専用技であるナイトメアレイブルームが強力でこの技は威力 160のクールタイムが50 秒の技なんだが放たれるくつかの光戦で複数ヒットさせることで実際はその 2倍くらいのダメージを与えられるんだ。 2 倍ってことは威力は320 くらいかしら。でもゼノグリフちゃんの専用技と比較するとちょっと見劣りしちゃうわね。 ところがだ。 ベラルージュのパートナースキル悪夢の視線の効果は高力のナイトメアレイブルームで攻撃するという効果でこの効果によって技の威力をさらに上げることができるんだ。 お、一体どれくらい威力が上がるの? 濃縮レベルによって威力が変わるんだが最大まで納縮強化することで 2.5倍にまで跳ね上がるんだ。 ちょ、ちょっと待って。2.5 倍ってことは威力320×2.5倍で威力 800くらいになるじゃない? そういうことだ。 しかもこのパートナースキル効果はアクティブスキルにモ倍率が適用されるため常時威力が 800 クラスの技を使えるという火力を化けな性能をしているわけだ。 ひょえ、ゼノグリフちゃんの火力を余裕で超えちゃってるじゃない。 まあ火力だよな。そんなわけでテラリア環境でも活躍しているほどの強さなわけで、間違いなくベラルージュは環境トップクラスに入る強さをしていたわけだ。 今の環境でもトップクラスなんだからそりゃ当時ならなおさら強いわよ。 ただ当時はベラルージュは死ぬほど育成が大変なパルでベラルージュは配合でオスが生まれる確率が約 10% と言われているためそもそもレイドボスを倒した時に生まれる個体でオスを出すのに死ぬほど苦労したという人も多かったんだ。 あ、10%何その鬼畜な確率は。 まあ、みんなも知っての通り配合にはオスとメスの 2 体が必要なめオスが出ない限り配合ができないし、やっとオスのベラルージュが生まれてもそこからパッシブスキルの厳選地獄が始まり、さらにはポテンシャルの厳選なども相ってそうのベラルージュを作り出すのに心が折れて引退したという人も多かったな。 ひょえ、本当に地獄のようだわ。確かにこれは心折れちゃう人も多そうね。 今のバージョン0.6.7だとパル手術台 という建築物を使ってパルリバー サーってアイテムを消費すれば性別を変え られるし納金や冷静沈着といった一部の パッシブスキルならインプラントという 特殊なアイテムを手に入れれば パッシブスキルをつけられるようになった ためこういった性別が偏るパルの育成 ハードルはだいぶ下がったがな。いや本当 そういう意味だと神アプでよね。今となっ てはこれがないと苦しいわ。それだ。当時 に話を戻すとベラルージュはただ強かった だけではなくて、当時はベラのワールと ベラルージュだけが覚えたダークキャノン という闇属性の汎用技が高い火力を出せる ことが分かり闇属性のパルニーデンという 技を継承させる配合を行うことで闇属性の パルが全体的に強化されることとなったん だ。ってことは元々環境にいたゼノグリフ ちゃんも相対的に強化されたってこと? そうなんだ。 ちなみに分からない人向けにもう少し詳しく説明すると扱う技の属性とパルの属性が一致している場合属性一致のボーナスなるものがあるようで大体 20% ほど威力が増加するという隠された効果があるんだ。 じゃあ闇属性のパルには闇属性の技を使わせるのがいいってことなのね。 後で例外のパルも紹介するが、まあ基本はそうだ。 そんなわけでゼノグリフをはめとする闇属性のパルの評価が上がったんだがベラルージュの身についている魔女というパッシブスキルによって実はグレイシャドウというパルの評価も上がることになったんだ。 どうしてグレイシャドウちゃんの評価が上がるの? 魔女の効果は今は30% に情報修正されているが、当時は闇属性と氷属性のダメージを 20% 増加するというもので、グレーシャドウは元々基本ステータスが全パルの中で最も高い上にグレーシャル種の強力な専用技であるクリスタルウィングを覚えられるため氷と闇属性技を強化してくれる魔女のパッシブスキルと相性が良かったんだ。 あれでもグレーシャドウちゃんって伝説パルよね。 伝説パルってそのパル同士でしか基本的に生まれないからパッシブスキルの魔女ってつけられないんじゃないの? 霊夢の言う通りグレイシャドは伝説パルではあるもののグレーシャルとヘルガルダの 2 種類の配合でのみ入手できるという特殊なパルであるためヘルガルダに技のダークキャノンとパッシブスキルの魔を遺伝させにつけるという超周りくどい方法で育成することはできたんだ な。なるほど。確かに理論上はできるってことなのね。かなり育てるのが面倒だけど。 まあ、一応グレイシャドウ自体は氷属性を 持ってるわけではないので、完全な属性 一致でクリスタルウィングを使えるかと 言ったら、そうではなかったので、 クリスタルウィングの火力だけ見ると グレーシャルよりは若干火力が劣いとは 言えるが、いずれにせよベラルージュの 登場で強化されたパルではあったな。 なるほどね。じゃあベラルージュちゃんの 登場で全体的に闇属性が強化された環境 だったのね。そういうことだな。さっきの 初期環境の時に少し解説したが、 バージョン0.20.6環境ではボス個体 のパルが廃止されたこともあって、伝説 パルが大幅に弱体化された一方でこういっ た闇属性のパルが強化された環境だっ たってわけだ。 さあさあ、どんどん行くぞ。3つ目の環境 の紹介。続いては桜島だ。お、桜島 も懐かしいわね。雰囲気がめっちゃ好きだ わ。バージョン0.3.1 の桜島アップデートは時期としては 2024年6月末から2024年12 月頃までの環境で初の大型アップデートとして桜島という新たな島と様々な種類のパルや技などが追加されパルの環境も大きく変わったな。 ふむふむ。この頃はどんな環境なのかしら。 まず衝撃を与えたのはホーリーバーストエアーブレイドの 2 つのぶっ壊れ無属性汎用技が登場し、無属性のパルの評価が急上昇したことだな。 おお、桜島の時点でこの 2種類の技が実装されてたのね。 そうだ。この技は私たちのチャンネルでも何度も紹介しているが、どちらの技も複数ヒットによる敵への総合ダメージが高く、例えばホーリーバーストは威力 100の技のクールタイム30 秒と表記されているが、発動後に出てくる光の柱 1本1本にこの威力100 が設定されているため複数ヒットで表記以上の火力を出せるわけだ。 恐ろしい火力だわ。仮に光の柱が10 本ヒットすれば威力 100×10本で一気に威力1000 に跳ね上がるわけだものね。 まあそういうことだ。 エアブレードも同じ原理で火力が高くれまで説明してきた一致のボーナスとかそういう概念を火力で無理やり覆返すほどのインフレが一気に押し寄せてきたってわけだ。 確かに理論的には威力線の技を食るタイム 30 秒で使えちゃうものね。そりゃ火力のインフレと言われても仕方がないかも。 それと同時にシンパルとして登場した セレムーンというパルも無属性と闇属性の 2属性持ちであるため属性一致付きで ホーリーバーストやエアブレイドを使えた 上にパートナースキル効果によってライド 時に無属性の技の威力を最大100%まで 上昇できるため一気に環境パルの一員に なってたなひょえホーリーバースは威力 2000になっけ すぎるわ まあとはい当時のセレムーンライド時の 移動がかなりや基本ステータスもそこまで 高くない ことなど色々と弱点も多いパるって感じだったな。だがそんな無属性環境の中でも特に注目を浴びていたのが桜島アプデから追加されたテラナイトというパルなんだ。 あ、テラナイトちゃん私たちのチャンネルでもちょくちょく紹介されてるわよね。 そうだ。 テラナイトはやはりそのパートナースキル効果が強力でパートナースキルを発動すると一定時間テラナイトの攻撃力と防御力が増加するという効果でこの効果は濃縮強化することで最大で 200%までアップするんだ。 攻撃と防御の両方が200% アップするとかおかしいでしょ。 だよな。なのでセレムーンを採用するより もホーリーバーストとエアブレードを覚え させたテラナイトを採用しているという人 も少なくなかったがテラナイト自身が 地属性なことや無属性技との属性一致 ボーナスもなく地属性の技も全体的に貧弱 だったため人によって評価の別れる パル感じだったな。ほえまそうね。 パートナースキルも時間制限があるみたい だし必ずしも万能なパルわけではなかった のかしらね。 で、そんな無属性と照寺ラないと最強環境かと思われていたんだが、そこにシレット環境に食い込んできたパルがいてだな。 お、そうなの?一体どんなパルかしら? それがまたモやゼノグリフなんだ。 ちょ、 またゼノグリフちゃん。 どうしてゼノグリフちゃんがここに来て環境候補になってたの? 実はこの桜島アップデートにてレベルの上限が 55に引き上げられたんだが、そのレベル 55 でゼノグリフが新たな専用技ディザスターディバイン 2 を覚えるようになり既のディザスターディバインと似たような技でありながら威力を 10 上げたさらなるぶっ壊れ技として実装されたわけだ。 え、元々環境レベルに強かったのにさらに強化されたってこと。 しかもこの専用技の実装によってさらなる火力を出せるパルになった上に桜島アップデートから新たなパッシブスキルとして冷静沈着やせといった技のクールタイムを減らしてくれる効果を持ったパッシブスキルが追加されたことも相性が良かったんだ。 ほう。具体的にどう相性が良かったの? それがディザスターディバイン系は 45秒という重たいクールタイムが 1 番ネックとなっていたんだが、先に話した冷静沈着などのクールタイム減少系スキルによって技の回転率を上げられるようになっため弱点をカバーできるまでになったわけだ。 確かに45秒から30% 短縮になるんだから大体 32秒になるってことよね。 2つの調強力な専用技を 30 秒ちょっとで使えるってやばすぎない? まあ、そういうことだ。しかも無属性環境だったこともあって、闇属性のゼノグリフは属性相性的にも有利を取れるわけだからな。ますますの評価が上がっていたわけだ。 ゼノグリフちゃんつも環境にいるじゃない。 実際最強パルを語る上でゼノグリフは外せないパルって感じだぜ。 と、まあそんなわけで無属性最強の汎用技 としてホーリーバーストとエアーブレイド が追加され、シンパルセレムーンと テラナイトの評価が上がった一方で新たな 専用技の追加や新パッシブスキルとの 神合いの良さからゼノグリフも強い環境 だったわけだ。 さあさあ、ここから最近の環境にかなり 近づいてくるな。続いて4つ目に紹介する のは天落環境だ。これまたパルが追加され たわよね。だな。この転落環境の期間は 2024年12月末から2025年6 月までの大体 6ヶ月間の環境だな。 転落アプデってつい最近だと思ってたけど、もう 1年くらい経つのね。 転落アプデでは桜島アプで同様に新たなパルや技なども多数実装されたんだが、特に衝撃的だったのは虹色パッシブスキルの追加だな。 虹色パッシブスキルって天落アプデから追加されたのね。 そうだ。まあ、知っている人も多いかも しれないが、この虹色パッシブスキルは 超強力な効果を持ったパッシブスキルで、 例えば奇身という虹色パッシブスキルの 効果はパルの攻撃を30%上げる上に防御 まで5%上げられるというそれまで必須 だった納筋の上位互感として登場したんだ 。そりゃん良いわよね。同金って確か 30% 攻撃力を上昇させる代わりに作業速度が 50% 下がるっていうデメリットがあったのにそのデメリットまでもなくなった上についでに 5% 防御力を上げてくれるなんてお得すぎるわ。 さらにはテクノロジーレベル48 で解放できる技のみ農援という技のみを増やせる建築物が実装されたことやそれまで遺伝でしかパルにつけられなかったホーリーバーストの身が実装されたことでホーリーバーストをどのパルにも覚えさせることができるようになったんだ。 はえ、なるほど。確かに遺伝じゃないと継承できなかったってことは例えば伝説パルとかのそのパル同士でしか生まれないパルとかはそもそも技の遺伝ができないってことだものね。 それを技の身を使ってカバーできるのは画期的だわ。 そうなんだ。それまではどうしてもホーリーバーストやエアブレードを使えるかどうかで有列が大きく変わるような環境だったのもあって技のみ脳炎の実装によってパルの自由度が増えたとは言えるな。 おお。技のみ応援ってそういう意味でも活期的な要素だったのね。 またレイドボスとしてゼノドランが実装されたんだがもあ結構強くてだな。 全てのパルの中でも最も多い専用技が 5 つも持ち合わせているんだが、特にコズミックメテオやオメガレーザーといった技は強力で、どちらもクールタイムが 50 秒と長いものの複数ヒットによる火力の高さが特徴的だ。 ひょえ、さすがレイドボスって感じね。じゃあ環境トップはゼノドランちゃんだったってこと? いや、実はそうでもなくてだな。 確かにゼノランは強力なパルだったが、 基本のステータスは当時の全187体の パルの中でも8番目と最上位とまでかない ステータスなことやレイドボス生まれで あることからで つけられなかったことが痛く色々惜しい 性能のパルだったんだ。なるほどね。 レイドで入手できるのはそういう デメリットもあるのね。となるとどんな パルが環境にいたの?実はこれまた ゼノグリフなんだ。 た、なんでそんなにゼノグリフちゃんが強いのよ。 実は転落アプデからナイトメアリやんデリナなどの新たなパルが追加されたわけだが、そういったパルたちがレベルで新たな汎用技ダークウィスプを覚えるようになっための技を遺伝でゼノグリフに覚えさせることができるようになったんだ。 ダークウィスプってそんなに強力な技なの? ダークウィスプはダークボールという威力 40のゆっくり追備する動く闇の弾を大体 10 個ほど呼び出して攻撃する技なので前段ヒットすれば威力 400ほどを狙える効果な技なんだ。 おお、それは確かに強力だわ。この技を覚えられるようになったからゼノグリフちゃんがまた相対的に強化されたってこと。 そういうことだな。 ちなみに小ネタだがこのダークウィスプ自体は初期から実装されている技でボスのビクター&ゼノグリフだけが使えた特別な技だったんだが初期の頃にバグ技を使ってビクター& ゼノグリフの個体を入手した人は遺伝によって無理やり覚えさせることができていたんだ。 え、そんなバグ技でボスを入手する方法があったの?しかもそのボスの技を遺伝させるってどんだけ大変なのよ。 だが、ま、この遺伝の仕方はあくまでバグ技なので、正式に覚えさせられるようになったのはこの転落アプデからって感じだな。で、グレイシャドウもこの技をレベル 60 で覚えるようになっため、強力なパルとして認識されるようにはなっていたな。 な、なるほど。転落アプデでも闇属性のパルが強かったのね。 ただこの転落アプデではとあるパルたちのパートナースキルの調整が入ったことで一気に評価が急上昇したパルたちがいたんだ。 ほう、そうなの?具体的にどのパルなの? それが闇トばりトラブマンダーの 2体なんだ。え、なんか2 体ともそんなに強いイメージがなかったけど、アプデでどんな調整が入ったの? というのも闇りもラブマンダーも共通のパートナースキル効果を持っていて、それが一緒に戦っている間ダメージを与えるとその一部を吸収し、 HP を回復する効果をプレイヤーと闇に付与するというわゆるライフスティール効果でこの効果の回復量が濃縮によって最大で 6%だったのが10% にまで引き上げられたんだ。 うん。 それって強いの?なんかあんまり強いイメージが湧かないけど、 実際相当強いと思うな。なかなか言葉では説明しにくい部分もあるんだが、こちら側は攻撃してれば与えたダメージの割合を回復し続けるため、パルモプレイヤーも倒れることがなく敵の HP を削れるので、自給戦になった時などにはその進化を発揮してくれるわけだ。 ふむふむ。敵のHP を地道に削っていけるみたいな強さがあるのね。 パルの直接的な強さとはちょっと違うが、 例えばこのパートナースキルの効果は プレイヤーへの恩恵も大きいことから大 規模オイルリグのボスである武装ヘリ線 などではプレイヤーの体をしながらも パートナース効果で回復し続けてひたすら 攻撃ができるという特殊な戦術もできる ようになったな。ほえ。なんというかこれ までのパルたち火力で押し切るみたいな子 が多かったけどこういう自給力で倒し 切るっていうのはまた新しいわね。 めちゃくちゃいいアプデじゃない。 まあただその分ゼノグリフやグレイシャドウのパートナースキルのようにダメージ倍率などは乗らないので時間のかかる戦闘になりがちではあるためレイドボス戦やのボス戦などの時間制限があるバトルでは注意が必要ではあるな。 なるほどね。闇とばりちゃんもラブマンダーちゃんも十分強いけど敵材書で挑まないとってことね。 だな。そんな転落環境について1度話を まとめると、ダークウィスプの登場などで 闇属性環境が進みつつも闇張りや ラブマンダーの調整によってこれまでの 火力特化環境とは違った強みを持ったパル が現れたって感じだな。 さあさあ、いよいよラスの環境の紹介。 最後は現状最新のテラリア環境についてだ 。お、これはさすがに記憶に新しい環境ね 。だな。テラリア環境は2025年6 月末から投校日の 2025年10 月まで現状続いている環境デテラリアに登場するモンスターを始めとした新たなパルの実装や新システムとして信頼度が実装されたことでめちゃくちゃ大きな環境の変化があったな。 信頼度って確かステータスが低いパルでも活躍できるようになったのよね。 まあ大体は合ってるぜ。 補足くすると信頼度は各パルごとに持つ固のパラメーターでパルトの信頼を高めるとステータスを補正してくれるシステムなんだが補正値は元のステータスの低いパルほどその補正の恩恵を大きく受けられるというパルの救済システムなわけだ。 いいわね。これでステータスが低すぎて今まで活躍したくてもできなかったパルも選択肢に入れられるようになったものね。 そうだな。だが実はこの信頼度のシステムによって色々と環境がぶっ壊れてだな。 その中でも特に注目を浴びたパルがひぐるみというパルだ。 おお、ひぐるみちゃんテラリアプデから新登場したパルよね。 そうだ。ひぐるみが注目された理由は複雑なので順を追って解説していくぞ。まずガブルミュの専用技であるトリガーハッピーがぶっ壊れてて、その技の詳細としては 2丁の水鉄砲を取り出して左右交互に 6発ずつ放ち、最後に2 丁を合わせて強力な1 発を放つという攻撃で威力が 115でクールタイムが24 秒という技だ。 ほうほう。 まあ、ありがちな威力とクールタイムという感じだけど、具体的にどう強かったの? 威力115 と書いてあるんだが、これは素で実際の威力は 1 発ずつの威力の高さをさしているため、本当の威力は 115×7発で805 ということになるんだ。 いやいやいや、強すぎでしょ。威力 805の技をクールタイム24 秒で使えちゃうの。 そういうことだ。 しかもこの異常な火力の高さに加えてパートナースキルメラメラルームの効果の 1 つに手持ちにいる間炎属性パルの攻撃力が増加するという効果があって水属性と炎属性の 2 属性を持つひぐるみ自身の攻撃力も上がるわけだ。 おお、これは火力のインフレが起きてるわ。 ちなみに濃縮強化することで最大で20% も上昇させることができる上にこの効果は 手持ちのひぐるみの数だけ効果が重複する ため手持ちにごた応ひぐるみを入れておけ ば常常時100%攻撃が上がった状態で 使えるというチート性能をしていたんだ。 おお火力のインフレが起きてるわ。 さらにはテラリアプでから主という虹色パッシブスキルとも相性が良く主は水属性と氷属性の攻撃ダメージが 20%増加する効果と防御 20% 増やしてくれるという効果でトリガーハッピーとも相性が良くさらに自身の耐久も上げてくれるなど相性抜群なわけだぜ。 ちょいちょいちょいくらなんでもやりすぎでしょ。 ただそんな様々なぶっ壊れ要因が噛み合っ たわけだが、ひぐるみ自体のステータスは テラリアコラボパルを覗いた全114体の うちの156番目というステータスの低さ が弱点だったわけだ。えてことはその ステータスの低さも信頼度の補正でカバー できることなんのその都合の良さは とまあさすがに何もかもが噛み合いすぎて 強すぎたためバージョン0.6.4の アプデではトリガーハッピーの火力は大体 600くらいまで下げられたようだな。 そりゃさすがに修正されるわよね。それでも 600 くらいって十分高くない?ゼノグリフちゃんのディザスターディバインくらいはあるってことよね。だな、全然まだまだ環境にいるパルだとは思うぜ。だがな、そんなひぐるみ一択の環境かと思いきや、信頼度システムによって実はもう一体別のパルも進していたんだ。 え、ひぐるみちゃんですにやばそうだけど、まだ強いパルがいるの? ああ、それがテラナイトだ。 おお。 桜島の時には結構評価が分れてたって話もあったけど、どうしてテラナイトちゃんがここに来て等格を表してきたの? 信頼度のシステムによってテラナイトのステータスをこれまでよりもさらに底上げすることができる上にその上がったステータスに対しても当然パートナースキルの最大 3 倍効果が適用されるのでステータスの暴力によってありとあらゆるパルを投げ払えるわけだ。ちなみにパッシブスキルを攻撃に全振りしたりすれば 1万は超えるな。ひー攻撃力 1 万。ここに来て爆発的にインフレが進んだわね。 まあ実際は使う技の属性によって晴点や侵略者といったダメージ増加系のパッシブスキルを組み合わせる方が火力が高いとかそういう違いもあるんだがその辺りはまた機械があれば解説するぜ。 ほえ。テラナイトちゃんも神合いがいいのね。 とはいえ、天転落環境のパルたちもこれまで信頼度による強化で活躍の場はまだまだあって闇張りやラブマンダーも信頼度によるステータスの強化でむしろ以前よりも強化されているからな。一 部のパルだけが強化されるって話じゃなくて全体的に活躍の機会が増えているっていうのは嬉しいわね。 だな。正直他にも紹介したいパルは山ほどいるんだが、是非気になるという人は他の動画も合わせて見てもらい、自分のお気に入りのパルを見つけて使ってあげて欲しいんだぜ。というわけで今回は最強のアプデの歴史を紹介してみたぞ。 こう見るとずっと環境にいるパルもいれば急に評価が上がるパルとかもいたりでめちゃくちゃ深い歴史だわ。 今回は尺の関係で大雑っ把な環境の移り変わりを紹介しためきれないパルも山ほどいたので詳しく知りたいって人は是非過去動画も合わせてみて欲しいんだぜ。 みんなの中にもこのパル強かったなとかパルの思い出とかがあったらぜひぜひコメントで教えてね。 高評価もポチってくれだぜ。 それじゃあ今回はこの辺でご視聴ありがとうございました。

今回はこれまでのアップデートで変わっていった最強パルの歴史について振り返ってみたぞ!

みんなの中にも、このパル強かったな~!と思うパルがいたらぜひぜひコメントで教えてくれなんだぜ!

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8件のコメント

  1. どれだけ環境がインフレしようと移動速度が最高レベルで戦闘力も高いジェッドランが自分にとって一番だと思います。レイドボスのパルは強いのは理解してますが、厳選が大変なのがネックですね。

  2. たまに気分転換にランダムで最初から遊ぶっていうのを繰り返してるけど、テラナイトのスキルはサドルいらずで発動できるから入手できると序盤からものすごい強さを発揮してたな

  3. なんで%属性強化重複できるキャラに必中強ワザ与えるのかな、修正されても強いし…
    元いたヒノコジカ不遇すぎて普通に萎えた