【約97%が挫折…】パルワールドで最も鬼畜なレイドボスの歴史をゆっくり解説

うわーん。 どうした?霊夢、珍しく泣きべそいたりして。 ちょっと魔理沙、レイドボスのこの強さは何なの?こんなの勝てるわけないわ。 お、レイドボスと戦ってるのか?まあ、パルワールドのレイドボスって意味不明な強さしてるからな。特に初見なら絶望してしまう気持ちになるのも分かるぜ。 やっぱそうよね。レイドボスがいるけどどれも強すぎるわ。 実際レイドボスの初登場時の絶望感も相当だったが、これまでのアプデで様々なレイドボスが追加され、最近はクリアさせる気ないだろと思わせるくらいに特に鬼畜になってきている傾向だな。 え、ますます難しくなってるの?どうしてそんなになっちゃったのよ。 ふむ。それじゃあ今回はなぜボスがこんなにも長期コンテンツと化したのかも含め当時の環境や採用されたパルなどこれまでのレイドボスの歴史について解説していこうか。 む。どんな歴史があったのか気になるわ。 だろ?そんじゃあ今日もつもの行ってみよう。 みんなもなろうぜ。パルテーマー。 それじゃあ早速行くぞ。まず初めに紹介するのは 1 番最初に登場したレイドボスであるベラのワールとベラルージュだ。 おお。やっぱりレイドボスと言ったら最初はこの子たちよね。あの時は新しいコンテンツの追加で何かと衝撃的だったわ。 そうだな。2024年の4月4 日にバージョン0.2.0.6 のアップデートが配信され、このベラのワールドベラルージュの 2 体が同時配信され、特にベラルージュの攻略難易度の高さに絶望した人も多かったな。 どうやったらレイドボスと戦えるのかとかそもそも召喚の仕方とかも分からなかったものね。 で、もう少し詳細を話していくとベラ ノワールはレベル30と設定されていて、 ある程度パルの育成やプレイヤーのレベル を上げれば比較的倒しやすいレイドボスな んだが、ベラルージュは当時の最大レベル である。レベル50と設定されていて色々 とえげつい満載 のレイドボスだったんだ。ほう。 ベラルージュちゃんは何がそんなに大変だったの? まずボスとしてのHPなんだが45 万と通常のフィールドボスに比べてはるかに多い上にただ HPを削りきればいいというわけではなく HPを90%削ると闇属性の第1 形態から氷属性の第 2形態へと変化しこの第 2形態になるとHP13万5000 ほどで復活し攻撃パターンを変えてくるんだ。 え、なんじゃそのHP の多さは?じゃあ、第1形態のHPが40 万くらいで、第2形態で13万5000 だから、そう、HPは53万5000 くらいってこと? まあ、そういうことだ。しかも当然のように 10 分の制限時間が設けられているので、いかにこの HP を削りきれるかが勝負なわけだが、この時のベラルージュの属性の変化も超いらしい設定なめプレイヤーたちの頭を悩ませていたんだ。 どういうこと?属性が変わるとなんか良くないの? 先に話した通りベラルージュの形態変化によって第 1形態は闇属性だったのが第 2形態は氷属性に変化するため第 1 形態で有利な属性相性を取れる竜属性を拠点用のパルとして使ったままだと第 2 形態の氷属性となったベラルージュには属性不りで戦わざるを得ないわけだ。 言われてみれば確かに竜属性を使ってくるのを予想しての第 2形態が氷属性なのね。 なんていらしいの組み合わせなのかしら。じゃあどんなパルを使って攻略すればよかったの? 拠点の戦闘用パルとして注目が集まったのがこのヘルゴートというパルだ。 おお、ヘルゴートちゃん結構序盤でも見かけるパルじゃない だな。本来は火山エリアを主な生息としているパルなんだが、序盤のエリアでも密量団の固定敵がレベル 10 で使ってくるのでヘルゴートを捕まえれば序盤からでも入手できるパルなわけだ。 で、なんでヘルゴートちゃんがそんなに注目されてたの? 色々と理由はあるので順を追って解説するが 1 つ目の大きなポイントとして属性の相性が良くてだな。ヘルゴートの属性は炎属性と闇属性の 2属性なのでベラルージュの第 1形態と第2 形態の両方の属性に対して受けるダメージを減らせる属性なわけだ な。なるほど。闇属性だから第1 形態の闇属性の攻撃を反減できるし、炎属性だから第 2形態の氷属性の攻撃も半減できるのね。 そうなんだ。で、専用技のヘルファイアクローが強力でだな。この技は威力 70のクールタイムが10 秒で敵に一気に近づいて素早く 2 回攻撃を行うという一見普通の技なんだがこの 2回攻撃の1回ごとにそれぞれ威力70 が設定されているようで 2回ヒットすれば威力140 の技をクールタイム10 秒で使えたわけだ。 え、めっちゃ強いじゃない?それなら拠点パルとしても敵任だわね。 しかもそれだけじゃないんだぜ。ヘルゴートのパートナースキルほの乙つめの狩リウドの効果はこのヘルアークローの威力を上昇させることができる効果で最大まで濃縮強化することでなんと 2.5 倍にまで上昇させられるんだ。それになぜかこの効果は拠点で出しているパルにも適用されるんだぜ。 待て待て待て。そんなの強すぎじゃない だろ。 なので当時は評価が急上昇したパルでタイベラルージュには拠点用パルとしてこのヘルゴートが採用されるようになったわけだ。ほえ。だから当時はあんなに注目されてるパルだったのね。 ちなみに他の拠点用のパルとして アグニドラを拠点用の候補として採用して いる人も多くてアグニドラは炎属性という 属性の2属性を持っているので属性的にも 相性がいい上にヘルゴートに比べると基本 ステータスもはるかに高く耐久面では1枚 上手だったためっちかのパルを採用 するって感じだったな こっちはこっちりにかなってるのね またレイドボス戦ではプレイヤーの攻撃も 重要なのでシャーキッドを複数体手持ちに 入れてパートナースキ 効果でプレイヤーの攻撃力を上げようのパルとしておこちょとイグニクスにライドして戦うというのが手持ちの編成だったな。ほう。 シャーキッドちゃんはプレイヤーの火力上げってことなんだろうけど、どうしておこちょちゃんとイグニクスちゃんがライド用パルとして使われていたの?これもさっきの属性の話の通り、ベラルージュの第 1 形態は闇属性なので、本来竜属性のパルで戦うのが相性がいいわけだが、龍属性の技自体が貧弱な技が多く火力も期待できなかったおこちょのパートナースキル効果でプレイヤーに有属性効果を付与し、おこちょにライドしながら戦うという戦い方が最も火力の出せる戦術だっ たんだ。 え、そうだったの。だからおこちょちゃんが採用されてたのね。 そうだ。イグニクスも同様の理由でベラルージュの第 2 形態が氷属性のためプレイヤーがライドしながら戦えば炎属性の弱点属性で攻撃できるため第 1形態はおこちょでHPを削り、第2 形態はイグニクスに乗り換えて倒しきるというライド乗り換えでの攻略が一般的だったわけだな。 ほえ、そういう環境だったのね。確かにリにかなってる感があるわ。 だな。そんなわけで、プレイヤーたちの いろんな思考錯誤が行われた結果、拠点用 のパルニヘルゴートやグドラが採用される ようになり、手持ちの編成はシャーキッド 複数等こちょ、イグニクス編成が採用され 、攻略がされていた環境だったぜ。 どんどん紹介していくぞ。続いて2体目の レイドはボルドラゴだ。ボルドラゴちゃん なんか私たちのチャンネルでは全然見覚え がない気がするけど。 まあ、桜島アプデの時、うプ主が動画投稿をサボお休みしてたからな、あまり馴染みのない印象かもしれないので、今回しっかり解説させてもらうぞ。 よろしくお願いするわ。 ボルドラゴは桜島アップデートで追加されたレイドボスで、既のパルだったボルカイザーの色違いパルとして登場したパルだぜ。 確かにボルカイザーちゃんとそっくりだわ。 で、このボルドラゴちゃんはどんなレイドボスだったの? このボルドラゴは桜島のアップデートによってレベル上限が 55になったことでレベル55 のレイドボスとして登場し、ベラルージュよりもさらにいらしい要素満載の凶悪レイドボスとして認知されていたな。 ほう。具体的にどんな強さがあったの? まずボルドラゴモベラルージュ同様に第 1形態と第2形態があって、第1形態の HPは51万2680でこれも同じくHP の90%削ることで第2 形態に変わるんだが第2形態のHPは20 万1025と大体元のHPの40% ほど回復するため総合HPは大体65 万くらいってとこだな。 ひょえ。ベラルージュちゃんの時の HPを余裕で超えてくるじゃない。 さらには当然のように属性の変化もあって 、第1形態は炎という属性の2属性で、第 2形態は雷属性の1属性に変化するため、 第1形態の時に水属性のパルを拠点配置し ているだけでは第2形態になった途端に 振り属性になりく立たなくなるというらし さの属性変化わけだ。お、これは開発さん もやってますな。しかも当時は特に炎属性 の弱点属性である水属性や雷の弱点属性で ある地属性の技は全体的に貧弱な技が多く て属性の組み合わせとしては超厄介な レイドだった上に専用であるアーム インパクト山クラッシュは範囲攻撃ながら 火力がありえんくくらい拠点用パルが次々 と倒れてしまっていたな。 ふむふむ。じゃあどんなパルで攻略するのが良かったの? 拠点用のパルとしての候補はレビドラやズレイン。シルティアあたりが候補としては上がっていて、これらのパルは水属性という属性の 2 属性を持つパルなので先に話した炎属性のアームインパクトと竜属性のマグナクラッシュをダメージ半減で受けれるので第 1 形態では耐久しやすく水属性で弱点ダメージも出せる優秀なパルだったな。 おお。 じゃあこの辺の拠点用パルさえ揃えちゃえば意外と攻略自体は楽なのかしら? いやいや、第2 形態では雷属性になるんだから水属性持ちの拠点パルだとマジで瞬殺されてしまうぞ。第 2 形態用の地属性パルも準備して入れ替える必要があるわけだ。 そ、そっか。じゃあ第2 形態の拠点用パルとしてはどんなパルが良かったの? 1 番候補として上がっていたのはテラナイトだな。 おお、テラナイトちゃん。 確かテラナイトちゃんも桜島アップデートの時に追加されたからちょうどボルドラゴちゃんと同期なのね。 だな。テラナイトは地属性のパルの中でも最も高いステータス持ちで特に防御に関しては全パルの中でも 3 位という非常に耐久面で優れているパルなので第 2 形態に入ったら急いで拠点用パルをテラナイトに入れ替えて戦うのが主な攻略方法だったな。 なるほどね。 ベラルージュちゃんの時みたいにヘルゴートちゃんとアグニドラちゃんがいればなんとかなるみたいな感じでもなかったのね。で、今度は気になるのは手持ちパルだけど、どんなパルがおすすめだったの? 手持ちパルとしては相変わらずのシャーキッド複数体は固定で第 1 形態のライド用パルとしてアズレインが採用されていることが多く、アズレインのパートナースキルによってプレイヤーに水属性を付与しながら戦うのが主流だったな。 ほうほう。まあ、これはベラルージュちゃんの時と似たような理由ね。 第2 形態の時はどんなパルが使われてたの? 第2 形態では当時は地属性のライドパルがいなかったのでアヌビスを手持ちから出しておくことでそのパートナースキルの効果でプレイヤーに属性を付与して戦うというのが主流だったな。ただしアヌビスの属性付与は最大まで強化しても 10%と低めだったな。あ あ、確か今わ属性のライドパルといえば金ガゼルちゃんがいるわよね。桜島アプデの時にはまだいなかったのね。 そうだ。ただこんな感じでボルドラゴは ベラルージュの時と比べると属性の 組み合わせ的にもかなり凶悪だったんだが それと同時にタイレイドに非常に有効な技 としてホーリーバーストエアーブレードと いう技が追加されたことも 攻略への影響が大きかっ たんだどういうことが追加されるだけで何 がそんなに違うの 例えばホーリーバーストは1本当たり威力 120の光の柱を複数ヒットさせることで 信じられない火力を生み出せる技なんだが レイドボス は体格が非常に大きいためこの光の柱を複数ヒットさせやすくレイドボス攻略の難易度を大きく下げてくれた技なんだ な。なるほど。レイドボスの体格の大きさを生かして複数ヒット技でダメージを稼げるってわけね。それは確かにベラルージュちゃんの頃にはなかったいいポイントじゃない。 まあそういうことだ。ただ当時のホーリー バーストワイデンという特殊な配合でパル に継承させる必要があり、育成が超めんど くさかったのはあったがこれらの強力 な汎用技のおかげでレイドス攻略自体の 難易度は一気に下がった環境でもあった わけだ。 続いて後半戦も行くぞ。3体目のレイドは ゼノランだ。ひー、ゼノランちゃんレイド ね。 だな。このゼノドランはそのあまりの強さに多くのプレイヤーたちの心を追った歴代最強クラスのレイドボスだな。 ゼノドランちゃんは何がそんなに強いの? まずこのゼノドランは転落アップデートによってレベル上限が 60になったことでレベル60 のレイドボスとして登場したんだがこれまでのレイドボスとは違って携帯変化によって属性を変えたりすることはないものの巣の HPで131万6000という異常なHP の多さが特徴なんだ。 はあ。130 万超え。これまでのレイドボスの倍以上あるじゃない? そうだ。それにゼノドランの技はどれも火力が尋常じゃなく高く。その中でもアストラルレイコズミックメテオメガレーザーと言った専用技は後範囲の攻撃なので拠点パルエのダメージが大きく直撃してしまうとあっという間に HPを0 にされて瀕死になることも多いんだ。 そ、そんな凶悪なレイドボスオのパルで攻略するの? 拠点用のパルとして候補を上げるならグレーシャル、氷ガ王シルキー犬の 3種類のパルがおすすめって感じだな。 ほう。どうしてこの3種類なの? それぞれちょっとずつ理由が異なるので順を追って解説していくぞ。 1 体目のグレーシャルはゼのドランへの弱点属性で攻撃できる氷属性の中でも最も基本のステータスが高く当時の全 187 体のパルの中でもニートゼのドランへの安定的なダメージと耐久を実現してくれるバランスのいいパルなわけだ。 ふむふむ。グレイシャルちゃん伝説パルだものね。そりゃステータスも高いし相性ばっちりじゃない。 次に2体目の兵ガがこのパルは当時前 187体のパルのうち5番目に高い ステータスでグレーシャルよりは ステータスがややるものの体が小さいため 避弾を少なくできるメリットがあったり 専用技の表彰撃は後範囲の攻撃が可能で ゼノランのHPを削ると出現するゼノベダ やゼノルーダにまとめて大きなダメージを 与えたりもできていたな。 怖ええ。ステータスだけ見るとグレーシャルちゃんでいいじゃんって思ってたけど結構氷画王ちゃんも採用するメリットは色々とあるのね。 そうだ。そして最後のシルキーヌについてだが最初に紹介したヘルゴートのパートナースキル効果と同じ原理で濃縮強化することでブリザードスパイクという氷属性の強力な技の威力を最大で 2.5倍にする効果があるんだ。 ヘルゴートちゃんと同じならシルキー犬ちゃんもブリザードスパイクを常時 2.5 倍で使えるってこと?じゃあ拠点用のパルはシルキー犬ちゃんでいいじゃない。 ただシルキー犬の場合はグレーシャルや氷が王のように基本のステータスが高いわけではないのでゼノラントのバトルでは耐久負けしやすいのでベラルージ戦のヘルゴートのようにはかず過は金物といったところだな。 なほど。ただ火力に特化するだけじゃなかなか勝てないのね。 で、手持ちのパルなんだが、これはもう確定でシャーキッドを複数体手持ちに入れつつライド用のパルとしてグレーシャルを採用するのが一般的だったな。 ま、マーシャーキッドちゃんは分かるけど、どうしてグレーシャルちゃんが固定なの? グレーシャルのパートナースキルにはこれまでのライド系と同様にライド時にプレイヤーに属性を付与する効果があるんだが、この時の属性の割合上昇幅が他のパルよりも大きいんだ。 どういうこと?属性付与するだけじゃないの? 例えば先に紹介したおこちょは最大まで納縮強化することで 20% の有属性効果をプレイヤーに付与できるんだがグレーシャルの場合はこの時の上昇割合が 40%になっているんだ。 え、そういう違いがあったの?そりゃグレーシャルちゃんをライド用に採用するわけだわ。てかそうでもしないと勝てないってどんだけゼノドランちゃん強いのよ。 ちなみにさっき解説したが桜島アプデから ホーリーバーストが追加されてレイド ボストのバトルのハードルが下がったと 話したんだがこのゼノランのHPや火力の 高さはおそらくホーリーバーストによる 火力を前提としての強さに設計されている のでむしろ拠点用にホーリーバースト を覚えさせないと非常に厳しいだと思うな 。ちょっと待って。そんな鬼畜な難易度な の?そうだぞ。 あまりにも強すぎるのでゼノドランの攻略自体を諦める人は当時というか今でもかなり多く Steam版の実績の達成率も 2025年10月時点で約3.3% みたいだな。 ひー。まあでもそんだけ鬼畜ならこの数字も納得かも と。ま、そんなわけで超鬼畜レイドボスとしてプレイヤーの心を追った歴代最強クラスのレイドボスがこのゼノドランだったんだ。よいよラストのレイドボスの紹介。 最後に紹介するのはムーンロードだ。 おお、テラリアプデから追加されたコラボスね。 だな、記憶に新しいという人も多いだろうが、このムーンロードはテラリアというゲームのコラボとしてパルワールドに登場したボスで、これまでのレイドボスの攻略とは全く異なる。様々なギミック満載の強力なレイドボスとして登場したな。 そうなの?実際これまでのレイドボスとはどう違うの? まずそもそも攻略方法が特殊でこれまでのレイドボスは基本的にどの部位を狙ってもダメージが入っていたがムーンロードの場合は額の目玉と両手の目玉をそれぞれ破壊した後に心臓部分が攻撃できるようになり、この心臓を最後に破壊すればクリアできるという本気テラリアになった攻略法なので初見で困惑した人も多かっただろうな。 へえ。そういう攻略の仕方なのね。 確かにこれまでのパルワールドではなかった新しいギミックって感じだわ。 ちなみにこの新ギミックによって大レイドボスとして相性最高だったホーリーバーストやエアーブレードがヒットしにくくなったわけだ。 言われてみればそういう形で開発さは対策してきたわけね。 それにムーンロードには属性という概念が ないので、どの属性の攻撃でも等倍で ダメージを与えられる一方でこちらへの 攻撃も全て等倍で与えてくるためこれまで の拠点用のように属性相性を考えて採用を 決めるといったことはあまりないわけだ。 なるほどね。確かにこれまでのレイドとは 一味違った攻略になりそうだわ。 だ。このムーンロードの初登場時はレベル 50 のレイドボスとして登場し、ちょうどテラリアプデでレベル上限が 65にまで引き上げられてのレベル 50 のレイドボスとして登場したことからどの拠点用パルでもレベル差でゴリ押せてしまうような状況だったんだ。 あら、そうなの。なんというかゼのドランちゃんを相手にした後にレベル 50 のレイドボスってなるとちょっと表紙抜けねえ。 まあ、確かにそうなんだが、その後 バージョン0.6.4のアップデートで 突如ムーンロードマスターというレベル 65のレイドボスとして追加され、どっち かというとこっちがムーンロードとの本当 のバトルで、これの攻略にはプレイヤー たちも大苦戦な状態だったな。ちなみに HPは195万6000というドラ1.5 倍ほどだな。HPがゼノランちゃんの 1.5倍一体どんだけ強いのよ。 ムーンロードマスターの強さの特徴は何と言ってもその火力の高さでムーンロードのおでこから放たれる極ブとレーザーによってどのパルもほぼほぼワンパンされてしまうためかにレーザー攻撃を手持ちと拠点パル含めて食らわないかが勝負の鍵になってくるわけだ。 はワンパンされちゃうの?そんなのどうやって攻略すればいいのよ。 まともに攻略するとなると色々と戦い方に コツが必要であくまで私個人の戦い方を 紹介させてもらうとまず手持ちパルの編成 としてライド用のパルとして先ほどの ゼノランの時に解説した通り属性ダメージ 割合が高いためグレーシャルかグレー シャドウを入れて残りをシャーキッドの枠 にするんだ。ふむふむ。まあこれは今まで 通りって話だものね。グレーシャルちゃん たちは最大40%の属性効果を付与して くれるみたいだからね。だ。この グレーシャルたちにライドする理由という のは火力上昇だけが目的ってわけではなく その高い起動力面も重要な要素の1つで 例えばライド状態であえてムーンロードに 近づきつつビームがプレイヤー側に来る よう誘発しビームが発射されるタイミング でグレーシャルの起動力を生かして上下に 移動すればビームを避けることができるん だ。ひょえめめっちゃギリギリに見える けどワンパン極部とビームも避けれるのね 。ちなみにまともに攻略しない方法であれ ば結構色々とあって、例えばムーンロード の特性上召喚された場所からは動かない ため、ビビーム攻撃が届かない一定距離 離れた場所から攻撃する方法だったり パル次元ストレージを盾にして避弾を避け ながら法だったりと気になる人はベッド 調べてみてほしいぜ。おそっちもそっちで 気になるわね。で、拠点用のパルたちは どんな子たちがいいの?個人的におすめな のはベラルージュだな。 お、レイドボスに対してレイドボスが有効なの? 以前の動画でも解説しているので詳細はこっちの動画も合わせて見て欲しいんだがベラルージュをお勧めしたい理由として 1 番大きいのは専用技ナイトメアレイブルームが超高火力な上に狙いを定めた敵に対してはほぼ必中かつ追性能もある上に射程距離も非常に長いためムーンロードの部破壊に非常に敵しているんだ。 ほうほう。 確かに技によっては射程は長いけど威力が低いとか逆に威力は高いけど射程が短い技とかも多いものね。 そうだ。しかもベラルージュは闇属性なので闇属性の汎用技である。ダークウィスプという技とも属性が一致していて相性が良く。しかもこの技はテラリアプデから技の身として入手できるようになっためベラルージュに覚えさせて戦うのが非常におすすめなんだ。 どうしてダークウスプがおすすめなの? この技はダークボールという威力 40ほどの闇の球体を10 個くらい出す技なんだが、技を発動すると敵に自動で一定時間的にヒットするまでゆっくりと追備し続けるという特徴があるためムーンロードの閉じたり開いたりする目玉に当てやすいというメリットがあるんだ。 はええ、そういうことだからベラルージュちゃんがおすすめなのね。 そういうことだ。詳しい解説はこちらの 解説動画を見て欲しいが、これまでの レイドボスとは違った特殊な攻略方法や ワンパンの異常な火力の高さなどから多く のプレイヤーたちを苦しめたなかなか強力 なレイドボスだったわけだ。というわけで 今回はレイドスの歴史を紹介してみたぞ。 こう見るとどんどん鬼畜になってるのが 分かるわね。こうなると次のレイドはどん だけ難しくなっちゃうのかわ。 今回の動画ではざっくりとした環境の写り変わりや主な採用パルを紹介したが、もっと詳しく知りたいという人は過去動画も合わせてみてくれよな。 みんなの中にも今後のレイドボスへの期待とか改善して欲しいこととかあったらぜ非ぜひコメントで教えてね。 高評価もポチってくれだぜ。 それじゃあ今回はこの辺でご視聴ありがとうございました。

今回はこれまでのアップデートで登場してきた最強のレイドボスの歴史について振り返ってみたぞ!

みんなの中にも、レイドボスの感想や改善したほうがいいと思うことがあったらぜひぜひコメントで教えてくれなんだぜ!

☆☆おすすめの動画☆☆

・【環境激変】最強パルたちのインフレの歴史をゆっくり解説

・【攻略困難!!】テラリアレイドの最強パルランキングTOP5!【ゆっくり解説】

【著作権について】
動画にて使用、掲載している画像や動画、台詞などの著作権・肖像権等は全てその権利所有者様に帰属致します。

各権利所有者様や第三者に不利益がない様配慮しておりますが、万が一動画の内容に問題がある場合は、各権利所有者様本人からご連絡頂けましたら幸いです。

【出典引用について】
© Pocketpair

#ゆっくり解説
#パルワールド
#palworld

Share.

8件のコメント

  1. みんなの中にも、レイドボスの感想や改善したほうがいいと思うことがあったらぜひぜひ教えてくれなんだぜ!

    前回の最強パルの歴史についてはこちらをチェックしてくれ!

    ・【環境激変】最強パルたちのインフレの歴史をゆっくり解説
    URL:https://youtu.be/uyT4XvuKo4E

  2. ムーンロードマスターは単に超育成したパルを出しまくるだけじゃ突破できなくて困惑しててこの前やっと勝てました
    攻撃のこない場所から狙撃して部位破壊後にパルを出す戦法でしたが、たいしてエイム得意じゃないので手の目玉を狙うのが難しかったです
    何度も時間切れになってた思い出・・・

  3. これはオイルリグにも言えることですが、苦労の割には報酬がショボく感じるのでもっと豪華にしてほしいと思います。特に極レイドボスは才能の実×10かレジェンダリー設計図を確定ドロップするくらいじゃなければ周回する気になれないですね。

  4. マスターは額の目を破壊すると途端に弱くなるので
    ゼノドランに乗ってプラズマキャノン撃ってたな
    グレイシャルだと極太ビーム避けるのギリ

  5. ゼノドランは召喚拠点の崖の上に拠点作ってデスルーラして倒してたら、たまに上空に転移したあと消息不明になるバグが起きてました。

  6. レイドボス召喚するのに拠点じゃなければならないので、召喚専用拠点にしないと設備被害が尋常じゃない
    低スペックPCだと拠点数もなかなか増やせないのでその時点でレイドができない
    最近は遠征所や応用書などで資材の集め方や効率が上がったので整理すれば何とか枠ができるでしょう

    そして専用拠点準備しても攻略用パル(完凸)を15~50体準備。時間がかかります
    最大の問題点として、数十体のパルの攻撃エフェクトに低スペックPCが耐えられない!!

    そんなこんなでレベルカンストしてもベラノワールさえ挑戦してませんw
    生産パル準備できたと思ったら状況変わってまた生産パルの構成見直しになって攻略パルまで手が回らないという

  7. ゼノドランのために初めてガチ厳選始めて、最強ヒョウガオー軍団を作ってやっとクリアできた。