【崩壊スターレイル】黄金裔強化!キュレネの性能・育成を解説【先行解説】
[音楽] この動画は先行プレイサーバーの情報を元 に作成されています。正確な情報について は正式リリース版を参照ください。 [音楽] [音楽] ついに来たかレネの実装がということで今回は先行プレイサーイバーにご招待ただき性能を確認してきましたのでどういった性能運用使用感なのか黄金ごとに発動するバフ効果の内容とは何なのか育成についても解説していきます。 キュレネは特殊な必殺技ゲージ追を使用 するサポートキャラで予告番組でも黄金の サポート性能が話題になっていましたよね 。戦闘開始時またはキュレネが行動した後 にキュレネ以外の味方とその記憶の精霊に 未来を付与します。味方が行動する時未来 を消費してキュレネの必殺技ゲージが一層 溜まる仕組みで再びキュレネが行動すると 味方全体に未来を付与するという流れです 。つまり戦闘開始してからキュレネ以外の 味方とキュレネが後に行動して必殺技 ゲージを貯めるってサイクルなのね。昇格 6の追加能力を解放すると記憶の精霊召喚 時に未来を付与し、記憶の精霊が行動した 時に必ず追が溜まるようになります。水が 24層溜まることで初回の必殺技が発動 可能になり、初回必殺技では地震以外の 味方全員の必殺技を即発動可能にし、通常 攻撃強化、戦闘スキルの結界効果が永続に なって、キュレネとキュレネの記憶の精霊 の回心率が永続的に50%アップします。 初回必殺技を貯めた分見返りがすごい。 また必殺技を発動するごとに他の味方3人 のうちいずれかを選択することができます が選択するキャラが黄金兵以外の場合は そのキャラの余ダメージ40%アップ効果 が2ターン継続対象が黄金だった場合は各 キャラごとに別々の効果が発動します。 キュレネの性能の倍部分を担う効果ですが 効果の説明が長くなるので次の項目で解説 します。ちなみに必殺技発動によって味方 3人を選ぶ画面は精霊スキル扱いになって いて、右下のコマンドで精霊スキルによる 全体攻撃を代わりに選ぶこともできます。 全てのキャラに精霊スキルのバフがついた ままの場合はオート戦闘で自動的に全体 攻撃が選択される仕組みです。戦闘スキル は追を三層獲得し結界を展開します。なお 、初回の必殺技を打ってからは結界が永続 するようになるので、戦闘の中盤以降では 使わなくなります。結界効果は味方全体が ダメージを1回与えるたびに本来の ダメージ24%分の確定ダメージを与える 仕様ですね。ミュリオンの応援バフを常に 永続で全体化した感じか安定感がえぐい。 レネの記憶の精霊は速度0に固定され、 追加ターンを獲得した時だけ行動できる 仕様です。フィールドにいる時は上外状態 となり、主流よりも外側にいる状態と 見なされ、その代わりネとステータス現在 HPを同期させる仕様になっています。 記憶の精霊が増減させたHPも キャストリスのチャージに加算されるので お得ですね。右効果は領域系となっていて 、フィールド上での味方キャラの移動速度 が50%アップします。継続時間内に戦闘 に入ると戦闘スキルの結界を直ちに展開 できますが、同じく領域系スキルの精錬 スキなどとは併用できません。ただ キュレネに速度を漏れれば早めに展開 できるので、他の領域系スキルを優先させ てもいいでしょう。これ移動速度って非常 とかと重ねかけできるの?どうやらできる ようです。因月のタックルは移動の使用が 全く違うため効果がありませんでしたが、 非効果はばっちり重ねかけできました。 フィールド狩りや模擬周回などで活用 できる可能性もありますが、師匠巻き込み からのファイノンヒギで丸めてポイするの には少し向かない感じでしたね。追加能力 1つ目はキュレネの速度180以上の時に 味方全体の余ダメージ20%釣化分は キュレネの火力になります。2つ目は パーティにキュレネ以外の黄金兵か記憶の 運命を歩むキャラがいる場合その数に応じ て戦闘開始時の強な総数が増えます。1つ 目はキュレネ以外の記憶の精霊が入退場を 繰り返していても関係なく1行動で キュレネの必殺技ゲージを一層貯めて くれる効果です。記憶キャラ多めであれば 自然と溜まりやすくなる仕様ですね。 ステータスボーナスは速度9、HP10% 回心ダメージ37.3%。基礎ステータス はHP1397 攻撃力446防御力582速度101と なっています。HPと防御がかなり高めな のでさすがのHP参照サポートキャラだな といった感じですね。HPバフでサブ能力 と耐久力を両立できるのやっぱ便利だよね 。 ここから各黄金ごとに分岐する効果につい てそれぞれ解説します。キュレネの効果は 必殺技を最初に発動してから自分自身を 対象に選ばなくても勝手に発動します。 キュレネの必殺技発動、またはキュレネの 記憶の精霊が召喚された際にチャージが 溜まり、そのチャージが三層に到達すると 攻撃スキルが発動するといった内容です。 これは実践で実感することはあまりないか もしれません。とりあえず記憶の精霊が この効果で攻撃することがあ るってことだと考えておけばいいわけね。 モーディスの効果はスキルが発動するたび に有効。オーディスが強化状態の場合は チャージを消費せずに強化戦闘スキルを 直ちに発動します。この時の強化戦闘 スキルは関心ダメバフ200%がかかり ます。強化状態前の場合は行動順を 100%早めて行動制限系デバフが全解除 されますが、実践では強化後に合わせて 発動する場面が多いかなと思います。紙 スキル遅く発動するって結構やばいのでは ?無凸モーディスの火力がかなり 跳ね上がるのでうまく回転させればかなり の強化幅になります。ちなみに関心ダメ バフ200%が乗った戦闘スキルは ゲリドラでコピーできないですがゲリドラ にもバフ効果が用意されているので使い道 はあるかもしれません。ファイモンの効果 は予告番組でも紹介があったように追加 ターンが全て終わっても変信が解除され なくなります。パイモンの回心めが実質 36%アップ、関心率16%アップし、 負荷ダメージが付与される代わりに追加 ターンが来るたびにスリップダメージが 入るようになります。スキル発動による HP回復量が上回っているので永続 パターンも可能ですが、基盤が痛すぎると HPが0になりに足を踏み入れる可能性が あります。キャストリスの効果は必殺技 ゲージが200%までチャージできるよう になり、必殺技で子を召喚する時に全て 消費100%を超えた分だけ流消滅時の ダメージ倍率がアップします。バウンド 攻撃が強化される上敵が2体以下だと さらにダメージ倍率が跳ね上がりますので 敵の数が少ない場面を長夜だけでなく キュレネでもカバーできるようになります ね。これ普通に便利そうだね。この効果は 1回発動すれば永続なので2回目以降の 重ねがけがなくてもOKです。アナイクス の効果はSP1回復しアナイクスを即座に 行動可能にさせ1ターン継続で戦闘スキル のダメージ回数が3回アップします。また 即座に行動させてから最初の通常攻撃また は戦闘スキルを発動する時アナイクスの次 のターンが回ってきた時まで知恵キャラが 強化されます。アダムヘルタ編成の アッパーにも見えますが、実際はミリオン の応援でカバーできなかった確定ダメージ 要素の方が重要だと思われます。それでも SP回復してくれるのはありがたいね。 ヒアンシーと一緒に組ませる場合はマダム ヘルタモチーフ2枚でもない限りSP不足 しがちなので編成の選択肢には入ってき そうですね。アナイクス単体アタッカー 編成でもやり方によっては活用が可能と なっています。戦闘スキルのバウンド数が アップする効果は1ターン継続なので ゲリドラの尺位で4回に増殖させた場合は その4回分全てに適用される仕様です。 これ普通に強くない?サフェルの効果は サフェルの余ダメージアップとお得意様 状態の敵の防御力20%ダウン。お得意様 状態以外の敵の防御力12%ダウン効果が 入ります。遠征の組み合わせ的にあまり 使う機会はなさそうですが、サフェル自身 がどのような編成でも入れられる汎用性を 持つので使い道があるかもしれません。 アグライヤの効果はラフトラの速度アップ 効果が即座に最大となり、アグライヤに 発動してから最初にアグライヤはラフトラ が攻撃した時にEPを70回復します。 アグライアの強化状態が終了するまで よだメと防御無視36%が入るというもの ですね。これなんか強そうだね。無トツア グライアはEP回復手段がない状態だと 強化状態をループできないことも多いです が、EP回復が最大EPの約19.5%な ので割とループが届きやすくなります。 またラフトラの爆速行動によって距離の 必殺技ゲージも溜まりやすいのでお互いの シナジー効果が高いのも特徴。サンデーと 一緒に使用することでまず強化切れの心配 がなくなるのも大きいですね。ちょっと 待って。防御無視効果とサフェルの防御力 でバフを合わせたらアグライアとサフェル を組み合わせてもダメージが出せるのでは ?まさにその通りです。今まではサンデー による最高に依存していましたが、 サフェルを編成して大量の防御力ダウン 効果で火力を出す選択肢が出てきました。 サフェル側は1回だけ必殺技効果をかけれ ばいいので割と使いやすいと思います。 万が一グライアの強化状態が切れてしまった場合はグライアがサイドラフラを召喚した直後に合わせてレネの必殺技を打つことでバフを座に最大まで貯めて立て直すことができます。アグライアが 1 凸以上だと必殺技とターンの回転率が上がるのでさらにお得です。ヒアンシーは他のキャラとは違い必殺技の対象になら効果が発動する仕組みです。 精霊スキル発動時に効果を2層獲得し、 その効果があるうちはヒヤンジーの治療が 行われた時、イカルンの精霊スキルで参照 される累計値料のカウント量が72% アップします。ヒアンシーに効果を発動し た場合はヒアンシーのEPが24回復する 仕組みです。キュレネが必殺技を発動した 時などに自動的に精霊スキルが発動した ことになるので必殺技を回し続けていれば イカルの火力がゴリラになるということ ですね。これ以上ゴリラになってどうする んだよ。キュレネは味方全体に確定 ダメージ効果を発動させっぱなしになって いるのでどう上もイカルンがゴリラになり ます。ちなみに魚行女児でぶっぱした時の 無凸アンシーの火力がこちらです。これで ヒーラー色なのバグってません。トリビー の効果は防御無視12%トリビーの追加 攻撃の火力が若干上がります。トリ自体の サポート能力が仕上がっているので控えみ になっていますね。ちゃんとツトリゼが腕 まくりする音が聞こえた気がする。 セイレンスに発動する時、その戦闘で セイレンスが与えるダメージが120% アップし、通常攻撃、戦闘スキルでも持続 ダメージを直ちに発生させられるように なります。持続ダメージの発生頻度を大幅 に上昇させることができ、持続ダメージ アタッカーとして完結しやすいですね。 対象に選ぶごとにセイレンスが攻撃した際 のEP回復量が60上乗せされますので 必殺技による特大ダメージの頻度をアップ できます。カフの編成の選択肢も開けてき た感じか。必殺技の回転率が上がることで バフ切れの心配も減りそうだね。蹴リブラ に発動すると軍を持つキャラの回心 ダメージが30%アップし、奇襲つまりに 上がってからアタッカーが戦闘スキルを 発動した後に追加でチャージを一層獲得し ます。通常攻撃または戦闘スキルの必要 発動回数が1回減るので戦闘スキルを連打 できるキャラならさらに恩恵が出てきます ね。またこれらの効果は戦闘が終了する まで有効なので1回発動さえすれば他の 味方キャラに必殺技効果を使用することが できます。あとはアナイクにガンガン使え そうだね。ヒュレネが必殺技を発動するか 精霊スキル攻撃を行うと龍の次の3回分の 追加攻撃が同胞のバリアの耐久値に応じて 強化され、同胞の与ダメージアップ効果が 発生します。この効果はイヤンシーと同様 に他の味方を対象にしても発動します。 また単鉱トコを対象にして発動すると龍が 実質即行行動し1回分無料で追加攻撃を 発動できます。またこの時に貼られる バリア耐久値が増加するのでバリアの耐久 値が足りないと思った時に発動するといい でしょう。バリアの耐久値が足りている時 は他の味方に発動した方が良さそうだね。 長夜に発動すると強化精霊スキル発動時の 余ダメージが18%アップ。戦闘スキル 必殺技発動時に追加で置を1獲得。戦闘 スキルによる回心ダメージアップ効果が さらに長夜の回心ダメージ12%分アップ します。1回発動させれば永続し長夜3勝 の味方全体回心ダメバフが強化されるのが 大きいですね。地味な効果に見えて味方 全体の火力が着実に上がるタイプか。記憶 主人公に発動すると記憶主人公とミリオン の攻撃力と回心率がアップします。 それぞれ距離ネの最大HP16%分と回心 率の72%分を参照してバフされますので サブアタッカー運用する上で足りないもの を全て補える感じです。バージョン3.7 の開拓ストーリーをこなすと必殺技を発動 してから最初の通常攻撃が強化されますが 、それを発動することによってキュレネの 記憶の精霊が即座に精霊スキル攻撃を発動 します。キュレネのサブアタッカー性能を 引き出す上ではかなり便利なので開拓 ストーリーをクリアして強化したら使って みましょう。キュレネと記憶主人公がお 互いにアタッカー性能を高め合うって激圧 すぎるんよ。 キュレネモチーフの性能を確認しますと 装備キャラの速度18%アップ。味方単体 に精霊スキル発動で敵全体の受ける ダメージ10%アップ。敵に精霊スキル 発動で味方全体の関心ダメ16%アップが つきます。この2つの効果を発動すると 双方のバフネバフ効果が60%上昇します 。速度アップはもはや星5の記憶公園水で 何個か実装されていますが、敵味方両方に 効果をもたらす。つまりこのモチーフを 最大まで活用できるキャラはキュレネ以外 に1人だけしかいません。記憶主人公 メレオンだ。はい。記憶キャラは今まで6 人実装されていますが、このうち敵味方 両方にスキルを発動できるキャラは キュレネと記憶主人公のみです。キュレネ は2回目の必殺技を発動した時点で両効果 を発動するのが最速となり、記憶主人公は ミリオンの応援で味方単体へのバフが可能 。ミリオンチャージが100%にならずに ミリオンのターンが回ってきた際に発動 するミリオンパンチで敵に精霊スキルを 発動できるのでこれで条件達成するのが 最速となります。グレネモチーフは それぞれ重ねかけが可能になっていて、敵 に付与された非ダメージアップ効果は ウェーブまたに敵更新に関わらず永続的に 付与されるようです。敵が変わっても ずっと付与され続けるのか。1つは キュレネ必殺技発動によって誘発された 精霊スキル攻撃によって追が6層溜まる ようになり攻撃が強化されます。去レネの 3回目の必殺技発動が早まるので低 ラウンド攻略に便利ですね。1つは戦闘に 入る時に追加で追を12層獲得します。 また異なる味方キャラが精霊スキルのバフ 効果を獲得するごとに確定ダメージの倍率 が最大で倍になります。味方ユニット アイコンの上部にハートマークが現れて いればバフ効果を発動しているアイズで 必殺技を発動するだけで切れね。耐久 キャラが批判し、または単鉱投稿だった 場合はそのキャラにも勝手に発動しますの で最短で必殺技2回分でマックスになり ます。最初に必殺技を2回連続で発動 できるみたいだから確定ダメージ48%も すぐ発動できそうだね。ちなみに黄金以外 のキャラが編成にいる場合はそのキャラに 必殺技効果を1回打っておくことで確定 ダメージ量をマックスまで上げられます。 突はキュレネの記憶の精霊の攻撃が発動 するたびにダメージがアップしていくと いうものです。独突はレネの初回必殺技に 味方全員の行動順を100%早める効果が 追加されます。また必殺技発動を通して 精霊スキル攻撃を発動すると回数ごとに 効果を発動します。行動順を早める効果も ありますが凸コストが高いため気になった 人のみ確認してみましょう。 異物や公園水などの構築について解説し ます。目標速度は180で他はHP、回心 率、回心ダメージを取るのがおすすめと なります。追加能力によっての速度が 180以上の場合は味方全体の余ダメージ が20%アップする仕組みですので編成に よっては特に執着する必要はないとも言え ますね。達成させておいた方がいいのかな 。編成により主に2つのルートが考えられ ます。1つ目は速度180は可能なら達成 したい目標として火力に直結するHP回神 系ステータスをバランスよく盛る育成 ルートキャストリス編成または全体 サポート系キャラを多めに編成して キュレネをサブアタッカーとして運用する 方法ですね。キャストリスとヒアンシー あたりは夜ダメージバフがすでに過剰です し、大体全体サポキャラが1人入るような キャストリス編成ではサブアタッカーとし て機能しやすいためこちらがおすすめです 。対してサブアタッカーとしての機能を 捨てて速度に全振りするというルートもお すすめです。これはファイモンアナイクス など単体サポートキャラを多めに入れる ような編成で取り入れたい考え方となり ます。無凸距離レネの初回必殺技の出が 遅いですし、アタッカー単体に火力を集中 させるような編成だとかなり火力が落ち ますので可能な限り行動を早めるという 作戦になります。速度180 目標達成をより強く意識することができるので異物厳線の極みを目指すなどでなければこちらのルートでも OKですね。 そうか。キュレネをバフするキャラがいない編成だったらそういう考え方でもいいのか。 なぜ速度180目標を可能なら達成したい 目標としているかですが、公園水による 速度バフを含めないと速度物以外の5つの Vで速度サブステータス18個程度が必要 になり、達成とリターンが割に合ってない ような状況になるからです。とは言っても 速度ステータスが多いほど初回必殺技を 早めに発動できるのは確かなので意識し つつ速度ステータスは着実に盛るようにし ましょう。メインステータスについてです 。速度全振りルートの場合は味方全体の 余ダメバフ配りが優先されるため速度最 優先。メインステータスを選べるものなら 何でもいいので速度だけ必ず選びサブ ステータスで速度を盛れるものを選択する のがおすすめです。サブ火力としての能力 も備えたい場合はど、オブ、縄のメイン ステータスにもこだわりましょう。胴体は 回心ダメージが第1候補、それ以外はHP 回心率の順になります。初回必殺技発動時 に永続的に関心率50%アップするため、 関心率胴体を選ぶと異物厳選の余地が なくなります。初心者または異物厳選の 予定がない場合は回心率でもOKですが、 厳選予定があるならそれ以外にしましょう 。靴は速度がほぼ必須となります。味方が 必殺技を発動したタイミングでも距離の 必殺技ゲージを上げるチャンスがあるので 未来を再付与できるように速度ステータス が必要となってきます。オーブは氷 ダメージまたはHPどちらでもOKですが ダメージを伸ばすなら余ダメバフが有利 です。ノアはEPゲージシステムがないの でHP一択となります。サブステータスも 見たような考え方となりますがいずれの 育成ルートでも速度180以上は可能なら 意識しましょう。トンネル物についてです 。第1候補は急制手4セットですね。味方 全体の余ダメージをアップさせる効果に 加えて装備キャラの回心率と最大HPバフ がかかるためサポートサブ性能を両方確保 したい場合は最適候補になります。同じく 第1候補レベルの候補として高4セットが あります。必殺技を発動するごとに行動順 が25%早まるのでアナイクス編成など サブ性能を一部捨てて運用する場合は かなりおすめです。太陽枠レベルとしては 先車4セットあたりとなります。装備 キャラのみの効果ですが回心系と余ダメが アップするため上2つの候補を揃えるまで は対応してみてください。なお、資材4 セットとメッセンジャー4セットは必殺技 発動直後のスキルターゲット指定が精霊 スキル判定のため使えませんので注意です 。オーナメントの第1候補はブッチ切りで 新オーナメント永遠のチオンポロスが候補 です。装備キャラの回心率が8%アップ するだけでなく装備キャラの記憶の精霊が フィールド上にいるだけで味方全体の速度 が8%アップします。ピアンシーの量に 影響するだけでなく、アグライアの速度 攻撃力バフにも影響を与えるので採用し ない手はありません。他は流骨速攻狙いで ウェンワークを採用する手もあります。 流骨は高抵抗値30%以上が必要ですが サブ性能を追求しないならある程度厳選 自由度が高いので選択肢です。メワークは 必殺技発動を急ぐ場合に選択肢として上げ られます。開幕行動するキャラから追を 活上げしつつ必殺技発動への時間を短縮 できるので速攻性を持たせるなら作って おいてもいいかもしれません。公園水のお すすめについてです。星5公園水の中では モチーフがサポート性能として非常に優秀 なのでおすすめです。ヒアンシーモチーフ ともデバフ効果が競合しないため効率が いいですし表示されている数字よりも 60%アップするためパッと見の印象より も強いです。第2候補はイヤンシー モチーフかアグライアモチーフです。 イヤンシーモチーフはイヤンシーの回復を 誘発可能なのでキャストリスモーディス 編成でイヤンシーを使う場合は検討しても いいでしょう。ただ火ダメージアップ効果 の発動頻度が低いためイアンシーが モチーフありになっていないと少し 使い勝手が悪いですね。アグライヤ モチーフはサブアタッカー特化型ならほぼ 最適レベルの性能になっています。ただ サポートキャラとしての役割が強いキャラ なので現状アタッカー音用以外ではそこ まで使い道はないのかなといった感じです 。他の候補として月ぬ強く深刻の正期サブ 性能なら花は忘れないなどがあります。 特に月ぬ追や深刻の消期は配布悪になって いますがぬ追の速度バフによって速度 180に到達できた場合は瞬国の消期より もパーティ火力が上がりやすいためこちら がおすすめです。以上となります。 とにかく必殺技、大機モーションなど魅力 的ですし、何より各黄金Aに対する効果を 全く不掘りできているとは思えないくらい 情報量が多いです。気になる効果があれば 個別で取り上げていきたいくらいですね。 このチャンネルではキュレネ関連の解説 動画も追加で出ていく予定です。気になっ た人はチャンネル登録、高評価で応援して くださると嬉しいです。最後までご視聴 ありがとうございました。
※この動画は、先行プレイサーバーの情報を元に構成されています。正式版と数値等が異なる可能性があるので注意してください
キュレネの詳しい性能が判明!どういう性能なのか気になる…
今回の動画ではその詳細について徹底解説。黄金裔たちに用意された特別なバフ効果とは?育成方法を含めてご紹介します
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【この世の終わりみたいな復刻】Ver3.7前半ガチャは引くべき?
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★崩壊スターレイル攻略★
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0:00 キュレネの性能が判明!詳しくご紹介
0:54 性能について
5:26 黄金裔ごとの効果
14:54 モチーフ・凸
17:52 育成について
キャンペーンと攻略動画ウェブサイト:https://hoyo.link/lWj8P4pLk
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42件のコメント
どれだけ速くクリアできるかが重要になるこのゲームにおいて無凸の性能はあんまりだと思うよ😢
アグライアが強くなりそうですが、強化幅が気になりますね。キャスパに伍するくらいになれるかというとどうでしょうか
【追記】新オーナメントの性能も判明していました
永遠の地オンパロス(2セット):装備キャラの会心率+8%。装備キャラの記憶の精霊がフィールド上にいる時、味方全体の速度+8%。この効果は累積できない。
天国@配信ルーム(2セット):装備キャラの会心ダメージ+16%。同じターンにSPを3以上消費した場合、さらに会心ダメージ+32%、3ターン継続。
天国2セットは飲月orアーチャーor青雀を狙い撃ちしたかのようなセット効果ですね。特に青雀4凸は追加攻撃部分が通常攻撃とはみなされない仕様なので火力が落ちがちでしたが、それが解決されそうな予感。青雀の時代来たか…!?
何がひどいって無凸だと記憶の精霊以外がどれだけ連続行動しても一層しか貰えないという記憶以外で使わせないよと言う熱意を感じる
天国の性能見るとSPドカ食い新キャラか飲月上方修正きそうなながれか?
どんな性能でも無凸餅までは引くけど1年温めたエリシア顔が2凸完全体商法は少し悲しいよ
やっぱ初回必殺発動がネックだったか
そりゃ5凸にして誤魔化したくもなるわな まあ無凸性能に引き下げてくれたら良かったのにと言われたらそれまでだけどさ
ガチャの期間的に2凸で使えよってことね
キャストリスはもうお腹いっぱいのところに長夜月というデザートまで来たのに、さらにキュレネというお土産まで持たされようとしている
過剰すぎて胃もたれしそう
予告番組でも言ってたけど黄金裔以外を選択した時は与ダメ40%なの酷すぎて草 凸で黄金裔以外に耐性ダウン〜とか付いてたら良かったのに
記憶軸以外は2凸しないと必殺たまりにくいの酷いな…
今モーディストリビーサンデー羅刹で使ってるんですけど流石にヒアンシー優先ですよね?
アナ先バフでマダムヘルタちょっと強く出来そうだけどトリビーより強いか…………???という感想
初期24はさすがに重いって…………
個人的にはキャスパ専用のサポキャラとして実装されるんじゃないかなと予想してたので、他の黄金裔編成で使えるようにしたというのはようやってると思います(少し必殺技の出が遅くなるのに目をつむればですが)
アグライア編成とアナイクス編成が想像以上に手ごたえあったので別個で動画作る可能性高め
今からでも初手追憶獲得量を4/8/12とかにしやせんか…
これセイレンスのオーブもしかして攻撃優位になったりする感じか…?
わかっていたけど情報量が多い
キャスパから開拓者やトリビーを抜くために引くのはコスパ悪いんかなぁ
全体に与ダメ40%に確定ダメ24%ってだけでも割と強そうに見えるんだけど、コメント欄では不評みたいだし
トリビーをキャスパ以外に回せるようになるという点では無凸でも引く意味はあるのかなって感じ
キュレネ2凸するならアタッカー凸の方が強いですよね?
否定的なコメントはともかく、非公式情報ありきでコメントする大きなお子さん達には乾杯せざるを得ない。
キャスパで1凸トリビーより強いなら引くわ無凸餅だけ。
なんじゃこりゃw笑いが止まらへんでぇ〜
長夜月実装から復帰して記憶キャラ持ってないし、かわいいから引く。
きっとキュレネは列車に乗って強化されるから、初めはちょっと使いにくい性能にしたんや。そう信じるしかない、、、
いろんな意見が出るの理解できるな。インフレ早いゲームで次の星が目前のタイミングだしね。新しい運命もくるかもだし。じゃあ更に次の次の星まで石貯めた方がコスパ良いよって煽られたら何も言えないけど😂
「記憶」これにて完成!
ヘルタ光円錐複製求むw
キャスパはますます強くなってますね。ありがとう 🙏
7:46 サムHP1000万くらいある????
イカルンゴリラで不覚にも愉悦になってしまったww
アナイクスはサンデー入れるより強くなるんかな…
キャストリス→つえーーー
ヒアンシー→つえーーーーーー
長夜月→つえーーー
キュレネ→つえー?
ヒアンシー全集中かな
スルーして4.0に備えよ…
ファイノンパメインにしてるけど、キュレネが長期戦メインならキュレネスルーしてカイザー1凸したほうが良さげ??
カイザー、セイレンスと被って引けてないんだよな・・・
え?限定キャラなの!?
恒常かと思った😂
アグライアの連携攻撃は記憶の精霊と一緒に殴ってる判定らしいがキュレネの追憶溜まるのかな?
もし貯まらなかったら悲しい
ヒアンシー未所持なんだけど今回の復刻で引くべかな?それとも次バージョンまで貯蓄するべきか迷ってる
マダムヘルタ用にトリビーの姉貴も欲しいが長夜月ハイパーキャリーのためにも是非列車に来てくれキュレネ…!
0ラウンドとか考えてない気楽開拓者にとってはある程度の長期戦を確実にこなせるの凄く有難い、出来れば10連で来てくれ
キュレネがどんな性能でも俺は引きます、可愛いから
他黄金裔への課金に繋がるしキュレネ配布で丹恒ガチャ限にしたほうが得策だと思うんですがこれは…
現状ではファイノン、サンデー、ケリュドラ、丹恒でpt組んでるけど、ファイノンの永続のためにキュレネを狙う価値ありますかね?
それとも、今持ってないヒアンシーを狙うべき?
結論
決して弱くはない。ただプレイヤーの期待にそぐわなかっただけ