【ウマ娘】ここで差がつく!温泉周回は賢さ抜きの方が良い?ローテそのままはダメ?手動10000育成超えが検証してみた【因子周回】

はい、こんにちは。くまと申します。今回 はですね、温泉飲酒集会のですね、ま、 補足的な部分をやっていきます。え、最新 環境温泉シナリオのオート飲酒集会なん ですが、ま、オートの挙動を見てみると あまりチケットをですね、ま、使ってくれ ないということで、え、このシナリオ チケット使うかどうかで、え、大きく育成 のね、質が変わってくるんですが、 チケットをね、え、使ってくれるという ですね、ま、設定だったりサポ編がね、 あるというコメントをね、頂いたので、え 、それについて調べてきたということで、 え、共有していこうかなと思います。と いうことで、温泉オート育成の使用につい てですね、オートの立ち回りを見てみると 体力の方が、ま、ある程度少なくならない とチケットをそもそも切ってくれないこと が多いです。ということで、え、賢さ練子 をするとね、あまり体力が減らないという ことで、で、賢さサポートをですね、え、 抜くと温泉チケットをね、え、切りやすい んじゃないかというね、え、コメントを いただきましたので、え、賢さ抜きのです ね、ま、根性に編成で、え、検証をしてみ ました。また目標レースにですね、レース 予約されていると温泉チケット切らない 仕様がありますので予約を外した状態で ですね、ま、飲酒周回してみて、え、どの ようにね、結果が変わるかっていうのもね 、え、検証してきました。その結果が、ま 、以下の通りになります。まずは賢さ抜き 編成ですね。検証に使用した馬が、ま、芝 ダートマイルから長距離を走る、ま、おり キャップになります。白イ酒に関しまして は、ま、一切なしですね。え、なしの印を 用意して、え、それで、え、走りました。 青印に関しましてはスタミナが2箇所、 根性が4箇所となっています。で、これら のサポートのですね、え、全体の所持 スキルの種類は33になっています。それ で飲酒周回をですね、5回走ってきた、ま 、結果が下に、え、まとめています。ま、 取れた種類のスキル数とスキルポイント ですね。でですね、ま、1箇所ですね、え 、音声の最高評価になりませんでした。ま 、最高評価、ま、旅館ランクのこれですね 。ま、伝説の宿にならなかった、え、こと があったので、ま、これだけさすがに弱 すぎるので、ま、平均から外してま、4 箇所の平均を、え、計算したところ、ま、 ヒントは約87%獲得。え、スキル ポイントは5590となりました。ま、 前回の動画のですね、ま、白子なしで賢 さ入れ編成は、ま、平均約87%のヒント 獲得で、え、スキルポイントについては 5540でした。デッキパワーについても ですね、ま、SRの賢部さんが配布の スタミナ秋になったぐらいなので、ま、 大して変わらないと思います。そこまで でっかい差は見受けられませんでしたね。 次にロ手に被らせない方の比較ですね。 先ほど話した賢さ抜きの老手いじらずの 結果が上の方で、え、賢さ抜きで目標 レースとロ手を被らせない方も試してみ ました。それの結果が、ま、下の方になり ます。平均のね、え、ヒントは約79%で スキルポイントが、ま、5872 となりました。ちょっと最高評価が取れ ないところがね、ま、2箇所あるのが気に なりますが、自分のね、このサポ編で、え 、スキルポイント6000をね、超える ことがなかったので、え、最大値は伸びた なという印象があります。ということで 賢さ抜き飲酒集回ね、やってみたんですが 、ま、ないとですね、なんか下ぶれやすく なるという印象を受けましたね。シナリオ のね、え、最高評価がね、ちょっと取り にくくなるということで、超回復のですね 、え、回数が減ってしまうということで、 ま、スキルポイントだったりヒントがね、 大量欠損してしまって飲酒周回の質として がっくり、え、落ちてしまうので、ま、 同じ役割のサポートで、え、賢さとその他 のね、属性があったら、ま、賢さ優先させ て、賢さ枠はね、1つは入れた方がいいか なと思います。次に目標レースとロテを 被らせないっていうことについてはこれで はですね、ま、意味があると思いました。 ま、そもそもですね、ま、被ぶっていると チケットを使う選択肢がないということで 、ま、上ぶれを捨ててしまっている可能性 が大きくあります。そのためちょっとね、 手間なんですがやった方がいいと思いまし た。ま、多少楽する方法なんですが、ま、 汎用のですね、え、レースローテを作って おいて、で、その周回する馬に合わせて ですね、え、目標と予約レースがかぶっ てるところはこうやって消していって、 その消した分のね、え、ローテーションを 、ま、その近くに、え、置いておくといっ たところが、ま、楽な方法かなとは思い ます。ということから、ま、1番効率が 良さそうな賢さ入りのローテかぶりなしの バージョンも、え、試してみました。編成 については、ま、根上2編成で、ま、結果 が以下の通りになります。平均のですね、 ま、ヒントは約86%獲得で、え、スキル ポイントについては5669 となりました。最大値はですね、ま、 6000超えがあるということで若干伸び てるんですが、ま、そこまでなんか変わら ない感じがしましたね。それよりもですね 、ま、飲酒の種類だったり初期捨ての方が 、ま、飲酒集会においても影響が大きいん じゃないかと。ま、これらの検証をしてみ て、え、今度はね、こちらの方が疑問に 思いました。ま、今回のシナリオですね、 ま、飲酒のね、この種類に応じて、ま、 屈策率がね、ま、変化していくんですが、 単純な数値だとですね、え、スピードの 16%が1番強く、ま、時点でパワー、え 、賢さ、根性、スタミナという順番で、ま 、屈策率がね、上昇していきます。 ちょっと馬が変わって丸ゼンスキになって しまうんですけど、サポートについては ですね、え、さっき育成してるものとは 変わらないんですが、ま、こちらのですね 、ま、飲酒がちゃんとしてる方が、ま、 スキルポイントがね、ちょっと平均多かっ たんですよね。ま、実践想定の印、ま、 ちゃんと白スキルとかもついてる印で、え 、スピードが3箇所、スタミナが2箇所、 パワーが1箇所というものでね、演習収を したんですけど、ま、こちらは平均、え、 90%ヒント獲得で、え、スキルポイント は、え、5875となっていて、これでね 、レースかぶりありの状態だったという ことで、え、より上ぶれる可能性も持っ てるわけなんですよね。といったことから 、え、強い印を作るために、え、青い印を 厳選する必要がある。ま、厳密には、ま、 スピー印種が必要なんじゃないかというね 、新しい疑問がね、生まれてしまいました 。ということで、結論としましては、賢さ サポートはですね、ま、意図的に抜く必要 はなさそうです。で、目標レースと ローテーションが被ぶってる場合は、ま、 ローテから目標レースは削除しましょう。 で、新しく生まれた疑問なんですけど、ま 、強い印を作るために、ま、今まではね、 白酒だけあれば良かったんですが、今度は スピード印もね、え、必要になるかもしれ ない。ということでね、え、今回の動画は 終わります。なんか間違っているところと か、ま、補足とかありましたらコメントの 方に、え、書いていってください。ま、 それでは最後までご視聴ありがとうござい まし

温泉周回の基本
→https://youtu.be/vvHV817ojek

00:34 温泉オート育成の仕様
01:18 検証
06:26 結論

登録→https://youtube.com/channel/UCXFa1VkqcW-GSC907Z5FRjQ
X→https://x.com/kumagamesch

BGM:YouTube Audio Library様
効果音:効果音ラボ様

#ウマ娘 #ウマ娘プリティーダービー #因子周回

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7件のコメント

  1. 個人の感想ですが青因子によって掘削率変わるのあまり好きじゃない
    ただでさえ白因子だけでも大変なのに

  2. 検証助かります
    オート周回の行動見るとたまに休みが入るのでそれで最高評価にならない可能性もありますね
    あとは動画内で言ってますが青因子ですよね
    因子指定パス買わせる為に青因子で掘削率変えてるんですかね

  3. 検証のSRマベだと火力と得意率の低さでオートではそもそも踏まれにくい可能性はないですか?無凸パワーエスポより火力と得意率のある完凸コパ,ダスカ.タクトあたり入れると明確に差が出るかも?

  4. お疲れ様です。
    保科抜きでやってみたんですが無理でした。
    無人島に戻ってタカ抜き0凸3枚でもオートでスキルP4500近くいくので殆ど取りきれます。
    検証 参考になりました
    結局 周回も最新シナリオが優秀となるのが流れになるのでそれまで島に篭ってます。