温泉バフが途切れる原因【ウマ娘/新シナリオ/編集4.4h】

今回の温泉シナリオシナリオ中に上げ られる装備レベルの他に基礎能力、 ステータスの値と基礎能力イ子、青子に よって屈策力、ゲージの掘るスピードが 変わるとヘルプに記載されています。これ どのくらい変わるのと疑問に思ったので 軽く調べてみました。検証厳選人ゆこマ 初見の方でも真に掘る厳選です。ゲージ料 は540。土の種類は3色均等の各180 。これを各娘配信を片っ端しから検索して ゆコマを掘り始める3年開始からどの月に 掘り終えたのか。今の馬娘ユーザー中央地 多が1凸ですが他は4凸スピに根性な支援 で掘り終えたのは5月後半に私が試した 2024年編成新シナリオ時期恒例の占ら 入りマイル環境でお勧めするスタミナなし の根性に編成取り終えたのは5月前半3 初心者の6色ハイランダーアモアは4凸 ですが他のガチャ3SSRは1凸以下です 。賢さはハフバ配布の黒の掘り終えたのは 5月前半。結論ゆコマを掘り終えるのは5 月。1ターン前後することはありましたが 2ターン以上はずれていません。5月中に はどの編成でも掘り終えています。ゆコマ を掘り終えた時の残りの厳選も似たような 状況です。1年目の3つ目と2年目の3つ 目が大体半分くらい残った状態。もう1つ がノータッチの450。つまり温泉 シナリオ3年間の3年5月までの状況は どんな編成でも変わらないという結果です 。ウララ編成で試してもいつも通りの動き ができたのでサポートの編成強さで スケジュールが変わるということはあり ません。青印の種類によるずれもゆコマの 位置までには収束するようです。遊を 作れるかは3年6月以降の14週。ここの 動き方の違いだけです。以下で止まる方の 共通はゆコマの分身効果を育成完了時まで 維持できていません。途中で入浴券を 切らして分身なしの通常トレーニングを 踏むかお出かけかPRの入浴券を補充する 動きを取っています。ゆ間以降の温泉バフ は厳選を掘り置いた時に手に入る2つの 入浴券で維持できます。5月から画宿まで はゆ間分画宿分は画宿に入る時に補充され ます。温泉シナリオ初見の方だとこの合宿 分の補充を知らずにゆ駒分を温存したまま 入浴権を溢れさせる動きをしがちです。 ゆコマを掘り終えた後に2年で半分残した 厳選を選ぶと画宿明け9月前半か後半で 掘り終えます。ここで2年ノータッチの 厳選を選ぶと入浴券の補充が止まります。 11月前半で伝説の人が掘り終わります。 以降の温泉バフは超回復確定。この分で 育成完了まで温泉バフを維持できます。2 月前半に1年目の残り半分が掘り終わり ますが、URL前にも入浴券は補充される ので、ここの補充分の片方は無駄になり ます。これはルートを変えたとしても共通 です。ゆ駒マを掘り終える手前。4月後半 から入浴券を使い続けると12月後半にも 入浴券を使えます。こうなると最後の URL決勝でも使えるので確定超回復の スキルポイント100分解をします。画面 のスケジュール通りに進めるとお出かけ化 はPRなしで最後まで温泉バフを維持でき ます。以上の予定から逆算をすると3年3 月前半までに女のお出かけ5回目を使い5 回目で補充される2つの入浴券を3月後半 と4月後半に使うとその後温泉バフを維持 したままURL決勝プラ1のボーナスを 取れます。経験上5回目のお出かけは3年 1月後半か2月前半に使うことが多いです 。体力以上維持考えると2年終盤までに 入浴券を2回残して1月前半に1回目の 入浴券、2月前半に5回目のお出かけを 挟んで2月後半に2回目を使うと以降最後 まで温泉バフを維持できます。今の解説 複雑すぎて分からんという方2年12月 後半までに入浴券2つとお出かけ5回目。 これをシニアまで温存。シニアに入ったら 1月前半に入浴券1回目。温泉バフが 切れる2月前半にお出かけ5回目使用。2 月後半から以降温泉バフを維持。これで 最後まで綺麗に進めるはずです。超回復に ついての補足。トレーニングによる大陸 消費が多いほど自然発生の超回復の確率が 上がるとヘルプに記載されています。これ イベントの選択肢で体力が減る選択を選ん でも自然超回復が発生しました。追加の ジストレでも発生する場合あり、今回の シナリオ理事長を追いかけている余裕が ないので積極的に自し取りしていきますが 3年4月のファン感謝祭維持腸との絆が 低くてもワンチャン超回復が発生します。 ファン数が芝ルート7万未満、ダート ルート6万未満でも体力消費が発生。 ただし自然発線の超回復を拾えても入浴券 がない状態で体力もなく掘作ゲージもあと わずかに足りない場合、PR活動を踏ま なければならず、画面のゲージを掘るのに 3ターン費やす場合があります。入浴権の 基本はゲージが掘り切れると判断できる まで最低でも入浴権を1つ温存しておく ことです。こうすれば自然発生の超回復を 拾いた時、すぐに超回復を使えますし、 体力回復が目的でどうしても最後の1つを 使うしかない時でもゲージが残り2ターン 以内で掘り切れるのであればその間に自然 超回復を引けたとしてもゲージを掘り切っ た補充分で次の聴回復を消費できます。な ので入浴権の最後の1つはギリギリまで 温存しましょう。温泉バフがない状態の賢 さ友情で体力を維持しながらゲージを掘る 動き私は結構使っています。ちなみに温泉 バフ1ター目でゲージを掘り切った時、 掘り切った厳選のバフは次の温泉バフ2 ター目にも適用されますが、ゆ駒マの分身 効果のみ適用されてないっぽい挙動を確認 。分身のアイコンがどのトレーニングにも 表示されていませんでした。これが使用な のかバグなのかは不明です。スタミナ サポートを採用しない厳選ルート一覧。 スピニカ根性に編成となります。スタミナ の要素を抜かせる分バフをスピードに回せ ます。温泉シナリオに慣れていない方は まず画面のルートでUAを作ってみること を進めます。スタミナ作用の場合、育成の 成長率によってルートが変わるので成長率 を無視できるこちらの方が難易度は低い です。2024年編成の育成例スキル ポイントは6500前後レア2セットの ない編成なのでスキル面は評価値育成より になります。とりあえずUAを超えてみ たい方用競技場用に作ってみた差しと ステータスだけで比べると2024年編成 と変わりませんがスキルポイントがプラス 1300上がっています。スキル フィルターをダートマイル差しにして有効 スキル数52無人島平均の40からプラ 10ほど上がっています。12月マイル チャンミは芝条件ですがこのくらいの馬が ラウンド2の平均になるはずです。

原文:今回の温泉シナリオ
シナリオ中に上げられる装備LVの他に
基礎能力/ステータスの値と
基礎能力因子/青因子によって
掘削力/ゲージの掘るスピードが変わる
とヘルプに記載されています

これ どのくらい変わるの?
と疑問に思ったので
軽く調べてみました

検証源泉 「秘湯ゆこま」
初見の方でも 真っ先に掘る源泉です
ゲージ量は「540」
土の種類は3色均等/各180

これを各ウマ娘配信を片っ端から検索して
「ゆこま」を掘り始める3年開始から
どの月に掘り終えたのか

①今のウマ娘ユーザー中央値
タマモが1凸ですが 他は4凸
スピ2/根性なし編成で
掘り終えたのは「5月後半」

②私が試した2024年編成
新シナリオ時期恒例のウララ入り
マイル環境でオススメする
スタミナなしの根性2編成
掘り終えたのは「5月前半」

③初心者の6色ハイランダー
アモアイは4凸ですが
他のガチャ産SSRは1凸以下です
賢さはハフバ配布のクロノ
掘り終えたのは「5月前半」

結論 「ゆこま」を掘り終えるのは「5月」
1ターン前後することはありましたが
2ターン以上はズレてません
「5月」中には どの編成でも掘り終えてます

「ゆこま」を掘り終えた時の
残りの源泉も似たような状況です

1年目の3つ目と
2年目の3つ目が
だいたい半分くらい残った状態
もう一つがノータッチの450

つまり温泉シナリオ3年間の

3年5月までの状況は
どんな編成でも「変わらない」
という結果です

ウララ編成で試しても
いつも通りの動きができたので
サポートの編成/強さで
スケジュールが変わる
という事はありません

青因子の種類によるズレも
「ゆこま」の位置までには
収束するようです

UA↑を作れるかは
3年6月以降の「14周」
ここの動き方の違いだけです

UB以下で止まる方の共通は
「ゆこま」の分身効果を
育成完了時まで維持できてません

途中で入浴券を切らして
分身なしの 通常トレを踏むか
お出かけ or PRの
入浴券を補充する動きを取っています

「ゆこま」以降の温泉バフは
源泉を掘り終えた時に手に入る
2つの入浴券で維持できます

5月~合宿までは「ゆこま」分

合宿分は合宿に入る時に補充されます
温泉シナリオ初見の方だと
この合宿分の補充を知らずに
「ゆこま」分を温存したまま
入浴券を溢れさせる動きをしがちです

「ゆこま」を掘り終えた後に
2年で半分残した源泉を選ぶと
合宿明け 9月前半or後半で掘り終えます
ここで2年ノータッチの源泉を選ぶと
入浴券の補充が止まります

11月前半で
「伝説の秘湯」が掘り終わります
以降の温泉バフは超回復確定
この分で育成完了まで
温泉バフを維持できます

12月前半に
1年目の残り半分が掘り終わりますが
URA前にも入浴券は補充されるので
ここの補充分の片方は無駄になります
これはルートを変えたとしても共通

「ゆこま」を掘り終える手前
4月「後半」から入浴券を使い続けると
12月「後半」にも入浴券を使えます
こうなると最後のURA決勝でも使えるので
確定超回復のSP+100分
得をします

画面のスケジュール通りに進めると
お出かけorPRなしで
最後まで温泉バフを維持できます

以上の予定から逆算をすると
3年3月前半までに
女将のお出かけ5回目を使い
5回目で補充される 2つの入浴券を
3月後半/4月後半に使うと
その後 温泉バフを維持したまま
URA決勝+1のボーナスを取れます

経験上 5回目のお出かけは
3年1月後半or2月前半に
使う事が多いです

体力維持を考えると

2年終盤までに 入浴券を2回残して
1月前半に1回目の入浴券
2月前半に5回目のお出かけを挟んで
2月後半に2回目を使うと
以降 最後まで温泉バフを維持できます

今の解説「複雑すぎてわからん」という方
2年12月後半まで
「入浴券2つ」と「お出かけ5回目」
これをシニアまで温存

シニアに入ったら1月前半に
入浴券1回目
温泉バフが切れる2月前半に
お出かけ5回目使用
2月後半から 以降温泉バフを維持
これで最後まで綺麗に進めるはずです

超回復についての補足
トレーニングによる体力消費が多いほど
自然発生の「超回復」の確率が上がる
とヘルプに記載されています

これイベントの選択肢で
体力が減る選択を選んでも
自然「超回復」が発生しました

追加の自主トレでも発生する場合有
今回のシナリオ
理事長を追いかけてる余裕がないので
積極的に自主トレしていきますが

3年4月のファン感謝祭
理事長との絆が低くくても
ワンチャン超回復が発生します
ファン数が 芝ルート7万未満
ダートルート6万未満でも
体力消費が発生

ただし 自然発生の超回復を拾えても
入浴券がない状態で 体力もなく
掘削ゲージも あとわずかに足りない場合
PR活動を踏まなければならず
画面のゲージを掘るのに
3T費やす場合があります

入浴券の基本は
ゲージが掘り切れる と判断できるまで
最低でも入浴券を「1つ」
温存しておくことです
こうすれば自然発生の超回復を拾えた時
すぐに超回復を使えますし

体力回復が目的で
どうして最後の1つを使うしかない時でも
ゲージが残り2T以内で
掘り切れるのであれば
その間に自然超回復を引けたとしても
ゲージを掘り切った補充分で
次の超回復を消費できます

なので入浴券の最後の1つは
ギリギリまで温存しましょう

温泉バフがない状態の 賢さ友情で
体力を維持しながらゲージを掘る動き
私は結構使ってます

ちなみに温泉バフ1T目で
ゲージを掘り切った時
掘り切った源泉のバフは
次の温泉バフ2T目にも適応されますが
「ゆこま」の分身効果のみ
適応されてないっぽい?挙動を確認
分身のアイコンが
どのトレーニングにも表示されてませんでした
これが仕様なのか バグなのかは不明です

スタミナサポートを採用しない
源泉ルート一覧
スピ2 or 根性2編成となります

スタミナの要素を抜かせる分
バフをスピードに回せます
温泉シナリオに慣れてない方は
まず画面のルートで
UAを作ってみる事を勧めます

スタミナ採用の場合
育成ウマの成長率によって
ルートが変わるので
成長率を無視できる
こちらの方が難易度は低いです

2024年編成の育成例
SPは6500前後
レア2種セットのない編成なので
スキル面は評価値育成寄りになります
とりあえずUAを越えてみたい方用

競技場用に作ってみた差しアキュート
ステータスだけで比べると
2024年編成と変わりませんが
SPが+1300上がってます

スキルフィルターをダート/マイル/差しにして
有効スキル数52
無人島平均の40から
+10ほど上がっています

12月マイルチャンミは芝条件ですが
このくらいのウマが
ラウンド2の平均になるはずです

出典:ウマ娘 プリティーダービー/©Cygames,Inc.
https://umamusume.jp/

使用BGM まんぼう二等兵
・Trick style

#ウマ娘

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44件のコメント

  1. シニア有馬から逆算して、3年分の掘削プラン・おでかけ・入浴券切る場所の目安、ぜんぶスケジュール表にしてから育成してる。目標レースで変わるからキャラごとにスケジュール組まないといけないけど。 個人的に過去一めんどくさいシナリオ。

  2. 失敗してもいいから何回か自分で走ってみたほうがわかりやすいね
    動画だけで答えを完結させようとすると理解できない

  3. 今回の説明と、どの時期に何を掘るかのカレンダーを見て、今までのセリルさんの解説がやっと腑に落ちました…いつもありがとうございます!

  4. 個人的には無人島も温泉シナリオもランク変わらずになってます。今全距離育成試してる最中ですがわりと楽しいです

  5. 掘削バランスが思ったよりもシビアだった。1~2か所は掘り残す所を先に考えた方がいい。しかし、青因子やシナリオリンク次第で絶妙に再現しなくなったりする。キャラの成長率補正でサポカや因子を変えるとまたズレる。最適解は自分で探せ状態に

  6. 全くわからないの自分だけじゃなくて安心した笑マジでわからん難しい。脳死でできる無人島に戻りたい😂

  7. 賢さトレで回復したのに超回復取れた事あるので、大量ゲージ移動、その値で確率発生の気がします。(バグじゃなけりゃ)

  8. 確かに脳死でクラシック合宿明けでお出かけ使いきってた時はUB6〜8ぐらいで止まってたけど、シニアまで温存するようにしたらUA超えるようになったわ

  9. 券切らすの毎回クラシック3月付近とシニア2月付近だから途中掘りのをそのまま掘り進む事が多いわ

  10. 温泉シナリオは1回でもしくじると後々のスケジュールがガタガタになるから、他の不確定要素は極力廃して欲しいんだけど、制作スタッフは分かってないねえ。友人のお出かけなんかは編成してれば踏まなくても絶対に発生するくらいでいいのに。

  11. 夏タルマエでテイオー(フレ完凸)とトランセンド(3凸)編成すると夏合宿前に源泉掘り抜いちゃって後々の入浴券足りなくなってしまう😢
    解決策ありますか?

  12. 言われた通りにやってみたら確かに券が途切れなかった
    へっぽこなんで評価点はダメダメだけどなんとなく伸びてきてはいる

  13. ありがとうございます
    前回の動画みて初めてA行けて嬉しかったのに以降途切れまくってCとかでしたwww
    ひーん、ウマ娘分かった試しない

  14. ちょっとづつですが慣れてきて、やる事はそんなに難しくはないのでこういうコツを把握してやってみます!
    参考にさせてもらいます!

  15. バフ後に掘削完了して2T目レースの時にボーナス乗らないからターンずらしたりしてたんですが練習なら乗るんですか?

  16. 皆頑張ってる所申し訳ないがこれもうバランス調整した方がいい
    少なくとも無人島の後に出すシナリオじゃない

    イクノで高査定出して石回収するだけのシナリオって感じだわ

  17. このシナリオは取っつきにくいし、島は簡単すぎたし……なんかレジェンズのセイコちゃんルートくらいが気軽にやれつつも考えることもあってで楽しかったなと…運ゲー度合いはヤバかったけども

  18. 最近多い失敗パターン。シニアでゆこまを掘り終わった後の次の源泉が6月後半で掘り終わってしまい、合宿と被って温泉券が吹き飛んでしまう。早すぎてもよくない。

  19. 編成してないステ盛るために因子入れてもそこまで届かないんだよなあ。なんで平気で編成なしの部分安定して1200近くまで行けるんだ?

  20. 攻略配信してる人達の温泉ルートの優先順位が違うから、何が一番最適なのかが分からん。

  21. ハイランダーの難易度は非常に上がっているなと感じる一方、動画の通り根性2やスピ2編成はルートが分かりやすいから、対人育成において相当助かってる部分はある。ただ長距離チャンミだとワンチャン無人島帰るかもしれんな…って

  22. 5:48
    温泉バフ発動中に掘りきった場合の新たに追加されたバフは乗りません。レース選択画面の発動バフ一覧で確認できます。
    なのでバグではなく仕様だと思います。

  23. 厳選掘りきれた方いますか?
    多少バフ切らしてでも最大限掘りまくる動き試したけど、どうしてもターンが1,2ターン足りない

  24. いまだに育成が上手く行った感じが無いです・・無人島は3人以上なら踏むみたいな分かりやすい基準があったからやれてたけど今回は何が成功失敗の基準になってるのかが全然分かりませんね。

  25. 5:10 ここからの情報、数多の解説動画見てるのに初見の情報だったので個人的に驚きました(他配信者で同様のことを言ってたらすみません)

    入浴券を温存するという発想がなく、自分の育成がなぜ弱いのかについて解決策の1つになりそうです。

    同時に賢さサポカ抜きで賢さ盛ってる人の理由もわかってスッキリ。「賢さ練習で体力維持」という基本を忘れ、温泉に頼りっぱなしでした(苦笑)

  26. シナリオリンクか基礎ステが高すぎるのかで、たまにシニア6後半に掘りきるパターンあったけど、
    このパターンの時は⑨と⑩入れ替えれば温泉バフ切れないけど、スキルポイント的には下振れなんだよな…