【スタレ】迷ったらこれ!マネーウォーズのおすすめパーティー4選【崩壊スターレイル】【ゆっくり実況】
前回マネーウ坊ーズの解説動画作ると言ったな。あれは本当だ。ってことでマネゴリクエストがあったおすすめパーティーについて話していきます。各項目ごとに飛べるよ区切っておくので好きな順番で見てください。おすすめ 1夜の半神HP消費時記憶パ ちなみに夜の半神ってのは真似ご内の特殊バフ各キャラには人営や特徴ごとに絆というタイプが与えられており同じ絆を持つキャラを編成することでそれぞれのバフが発動する。絆バフは同のキャラが増えるほど強力になっていくわ。 フェイトイベの駒の絆と同じだね。 絆が一致してるキャラはそのままパーティーとして成立することが多いから 1 つ選んでそれを追跡することで自然と戦えるようになっていく。 で、絆の中で1 番おすすめなのが夜の阪神と HP消費キャストリスを始めこの 2つの絆を両方持つキャラが3 人いるからセットで扱うぜ。 夜の半身を集めたら自然と HP 消費も成立するのよね。逆もまたしかり。 パッと見は普段使いの記憶パに見える。ブローにゃだけ謎だけど ブロにゃんはなぜかHP 消費タイプだから入ってる。 記憶の金め。ヒア安が HP消費タイプだからメインはHP 消費を集めて開いた枠によるの神を入れていくといいわよ。 HP 消費実機パの離点は何と言っても耐久力。元々の HP 送量が多く大抵の攻撃は受けられる上に攻撃されても避安で即回復。致命的な一撃はキャストリスの精霊で肩わりと難易度を上げるほど発生しがちな冬の事故を防げる。 ああ、真後の敵体し早いし火力高いしで一歩動けず負けたりするもんね。 戦闘開始時に髭が発動扱いとなる仕様によってキャストリスは精霊を召喚した状態。 敵からの第一波はほぼ確実に防いでくれるでしょう。 仮に防ぎれなくてもHP 減ったらまたキャス必殺が使えるようになってるだろうから誰かが倒れる前に割り込んでまた肩わりさせてやればいい。 キャストリスは避弾をそのまま火力に変換できる点も優秀よ。 シンプル効果の敵に対してギミックが刺さってるな。 そもそもHP削り合うゲームでHP 減少がトリガーの効果出したらそうなりますわ。 単鉱入れてるのはバリアと相性悪いはずなのに。 単鉱は夜の阪神所属で光栄配置時の効果があるから入れてる。バリアのせいで HP減らない問題は安心してください。 そのための絆効果です。 HP消費の絆効果によりHP 消費タイプのキャラはバリアが回復に変換される。 HP 消費タイプにバリア貼るキャラないのに。 まあセット前提の絆効果だろうからな。他には HP消費タイプのキャラが消費したHP を記録してぶ破するの方程式みたいな効果もあるぞ。 夜の半身の絆効果は そっちは戦闘に勝つとおまけのアイテムがもらえる準備フェーズで発揮される効果よ。一応戦闘に関係する戦力強化効果もあって倍率は高め。 夜の半身はパーティーシナジーや配置の問題で増やすのが難しい。 キャラに新しい絆を付与するスターエンブレムで HP 消費キャラを夜の半身にするといいぞ。 夜の半神であるキュレネにHP 消費を付与して物破の火力を上げるのもあり。 早そう。夜の阪神軸の利点は真似ご最強。キュレネが使えるってのもでかい。 キュレネは編成して戦闘に勝つと強力なバフがショップに並ぶ他装備で開幕必殺発動できるようにすると敵より早く動けるから戦闘でも強い。 特に避安はカるん出さないと避弾不足回復できないのに。高難易度の敵は避安動く前に 3回殴ってくるとか平気であるからな。 開幕必殺でカるん出しておくのが重要となる。 キュレネ必殺初手使えたらやっぱ強いんだ。 そんなわけで迷ったら火力。耐久両面で優秀な夜の阪神 HP 消費熟機オッパを選べば間違いないぜ。おすすめに昼の半身アグライア記憶オクパ。 昼の半神は夜の半身以外の黄金映画持つ絆。トリヒ安シーそしてキュレネとサポーターが充実しているわ。 批ヒ安シーってさっきもなかった。 こいつ3 タイプ持ってるからここでは昼の半身を参照する。 昼の半神の絆効果は編成人数が増えるごとに装備を獲得。装備というのはキャラに持たせることで戦闘をサポートするバフアイテム。入手機械が限られている。この装備を絆効果で獲得できるわ。 マゴは装備がないと負けるからな。ただでくれるのはありがたい。 前衛のアタッカーはアグライアのみハイキャリーするのかな? 昼の半神特化で行くならそう。アグライア全力サポートでひたすら動かしまくる。 さっき説明した装備の中には攻撃回数 3 勝や速度参照などアグライアと相性いい効果持ちが多い。 それらを集中させて爆速超強化火力アグライアでダメージを稼いでいくのがメインになるわ。 昼の半神軸の離点はメインアタッカーがランク 1 なこと。開幕から入手可能活ショップで安く変えるおかげでランク上げしやすい。それに早い段階で軸を決めればキャラも装備もそれに合わせたものだけ厳選できる。 メインが高速アタッカーで敵より先に動けるのも強いわね。高難易度では一発もらうのも危険だから殴られるより先に処理できるのは生存力アップになる。 HP 消費軸が殴られても大丈夫ってスタイルだったのに対して昼の半神軸はやられる前にやっちまえスタイルってことだね。相応の装備は必要になってきそうだけど 余談だが装備を別の装備に変換する夜勤路装備持ったキャラに使うと持ってるもの全部変換してくれるから必要ない装備が複数あるなら 1 人に集めて一気に変換するとお得だぜ。あとキャラに焼勤路使うと装備が自動で外れるから装備外すのに必要な連の節約にもなる。 この小技は特に装備が重要な昼の半神軸使うなら覚えておかないと。 絆ランク9 にすると昼の阪神キャラ全員に装備をばらまけて超強いんだけど通常の編成だと 6が限界で9 まで行くにはスターエンブレムが必須。投資戦略や投資環境を駆使しないと無理だから狙うのはあまりお勧めしないわ。 けどその下のランク6 だと残りの編成枠もったいなくない だな。マゴの最後は大体8か9 枠使える。昼の半神で 6埋めるとして残りはアグライアが持ってる EP タイプか。トリビアナクスが持ってる全体攻撃タイプを編成するといい。 夜の半身の時同様昼の半神にも属してるキュレネは最強。 特にアグライアは初手必殺から最大火力で動けるだけでなく精霊が消えて強化し直しになってもキュレネ必殺バフですぐ復帰できて事故の対応もばっちり。 開幕昼の半神関連の投資環境が見えたらアグライア無双チャンスだぜ。 次のパーティー紹介前に昼の半神軸の装備がどんな感じか紹介。誰に何を持たせるかの参考にしてください。 よきよけオ おすめパーティーさん追加攻撃軸追撃パ あ、キュレネがいなくなった。 入れてもいいけど、他の絆効果を発動させる枠が足りん。 追加攻撃は主に追撃効果のあるキャラが持つ絆。普段の追撃パをイメージすればそのまま当てはまるはずよ。 絆効果は追加攻撃タイプのキャラの追撃 ダメージアップ。ランク4以上は味方の 追撃ダメージに応じた確定ダメージを 与える総攻撃が発動するように追加攻撃の 点も昼の半神軸と同じくメインアタッカー である秘障のランクが低いこと。 アタッカーを早く拾えるとランク上げ やすいし火力不足でボスまでに負ける確率 も減る。それから追撃の使用とマゴの性質 が噛み合ってるのもでかい。そっか 編成人数が増えることはそれだけ殴る回数 も増える。勝やトーズたちにとって数が そのまま力になるんだ。 金ゴ専用効果でキャラの攻撃回数が増えてるのもあって、それぞれの効果を起動しやすくなってるぞ。 追撃キャラは光栄が充実してるのも嬉しいポイントよ。他の絆効果を発動させる時配置で揉めることがあったりするけど、追撃パは全衛光栄綺麗に分れてうまく収まる。 本当だ。全体的に不足なく美しくまとまってるかも。 絆効果発動要件的にも無駄がないぞ。追加攻撃タイプのキャラは 7。 絆ランクもスターエンブレムなしの上限は 7。平均的な編成上限を8として空は残り 1枠。追加攻撃キャラの中で 2人持ってる絆。 狼狩りかカンパニーを入れたらそれも発動するからな。 ジェイドを入れて追加攻撃7 カンパニーさんが理想かしら。 運理にして狼狩りさん敵からの攻撃に反応して反撃しまくるのも楽しいぞ。 お、追撃オールスターって感じだ。 ボスが強くても大丈夫。追撃パでひたすら手数を稼ぎ、チャージ最大サフェルの一撃必殺で勝負を決めろ。 期待に答えられなく。 おすすめパーティー4 全体攻撃マダムヘルタパ 全体攻撃の絆効果は特殊で発動すると敵フィールドにカウンターボールを 2個生成。 このボールは動かず攻撃を受けた後、そのダメージの一定割合を他の敵に与える。 要するにダメージを映してるだけ。なんか意味あるのそれ。 敵の頭数が増えてるわけだから、まダムヘルタみたいな。敵に命中した数 3勝の効果量が増えるわ。 カウンターボールの面白い点は敵の展開上限に影響されないから全体攻撃が最大 7 体の敵にヒットしてると見なされること。 分かりやすいのはイドかしら。敵フル展開プラスカウンターボールに全体攻撃すると一撃でチャージが 7増えるわ。 え、そんなのほぼ追撃1回分じゃん。 マダムもトリもEP 回復量増えるし、ボールのダメージは敵に移るんでしょ。 投資戦略のカウンターストライクを取ればむしろボールの火力が上回ることも。 展開しない敵相手でもボール込みで最低 3 体扱いになるわけだから効果が回らないって事態もある程度ケアできるだろうしこの絆効果優秀だな。 全体攻撃軸もキャラは7。 エンブレムなしのランク上限も7。 耐久担当がいないから批安入れて昼の半神 3 を起動するもよし。アベンチュリンでカンパニーにもう 1枠あるならトパーズ入れて3 を目指すのもありだ。 横展開するボスが相手なら1 番刺さる編成だから3ボスと相談してね。 ここまで4 つ見てきたけどおすすめは以上。 まあそうだな。パワーだけで言えばファイノンジとかもあるっちゃあるが序盤安定しないと高難易度きついからここでは除外した。 お勧めした基準はボスに勝てるのはもちろんボスまでの安定性やキャラの揃えやすさも考慮しているわ。 全体攻撃以外は序盤から強い耐久枠が取れるってのもポイントだったからな。 そういう意味では弱点撃破軸もおすすめだけど、これは前回やったから詳しくはそちらを見てください。 なんとなくの思いつきで解説動画作ったけど次どうする? うん。他にも装備とか投資戦略のこととか知りたいって人がいたんだよな。まあコメント次第ってことで。 というわけで今回はここまでご視聴ありがとうございました。
どうも、リクエストには頑張って答える実況者です
00:00~OP
00:11~夜の半神・HP消費
03:00~昼の半神
05:57~追加攻撃
07:28~全体攻撃
前回の動画→https://youtu.be/-ch51wfgalQ
X(twitter)→http://twitter.com/zrewx10afba
#スタレ
#崩壊スターレイル
#hsrguide
#Houkaistarrail #HSRvideo

21件のコメント
黄金裔揃っていない私的には撃破編成が良い感触でした(現在A7)
黄金裔、中盤までは安定してるけど途中で火力不足になったりキャス引けなくて破綻することが多く…
持続ダメージの評価知りたいです。自分的にはそろえばマジで強いと思ってるのですがどうでしょうか。
上に行けば行くほど敵の攻撃が馬鹿みたいに痛くなるからモーディスがまじ強い
キャスと永久機関キュレネ入れとくと速攻で強化状態はいるし、敵の攻撃1・2回うければ神パンチ打てる。3回蘇生もあるから死んでも大丈夫
お試しだけど24億出してくれた
全体的にリロール構築がかなり強く感じた
序盤から勝ちに行けるしそこまで高コストが引きづらくないのも含めて正直一択だと思う
動画の内容とは関係ないけど銀河学者で重なっていくにゃんこケーキがめちゃ愛おしい
黄泉に撃破エンブレム持たせた撃破パが結構使いやすい
列車組揃えたらかなり上でも戦えたから結構ありだと思った。
お試しが弱すぎる件
マネーウォーズA8昇格戦むずすぎないか?階差宇宙で神セーブデータ作るのと同じくらい上振れ必要だと感じたわ。やはり凸か…
持続パお試しでもクソ強くて楽しかった
黄泉とヴェルトのデバフと巡回レンジャーのパーティーで結構ペラや彦卿が火力出しててびびった後キャラが借りれることが嬉しいけど使ってるとそのキャラを引きたくなることだけが自分にとっては難点
最高ランクまでやったけど序盤からヒアンシートリビーアナイクスで昼の半神3発動させるのが結構安定してておすすめ
どの編成軸に入れても仕事してくれるしエンブレムあれば全体攻撃3も発動できる
二凸飲月補助しまくったらめっちゃ動いておもしろい。それはそうと凸はわかったが光円錐って発動すんのかこれ、デーさん必殺回りにくい気がするんやが
マジでためになりますありがとうございます!ネタ攻略でいいんで俺の推しの量子バフで挑んで欲しいです
夜の半神はケリュドラのシナジーがものすごい乏しいから、マネーウォーズ内での奇襲発動条件を精霊スキルにも適応して欲しい
投資戦略リセマラの判断基準とか知りたいな
持ってないキャラ使えるのは嬉しいけどお試しキャラはかなり弱めになってる気がする
育ててるキャラ大体後衛キャラで前衛がお試しばかりになるからかA6以降がしんどすぎる…前半金使わなすぎなのかな
色々触ったけど、唯一ファイノンだけよく分からんかった
飲月使ってSP20個ぐらい食った後の通常をケリュドラコピーで2連にするのが楽しすぎてずっとSPパやってる
黄泉軸のデバフがマージで強いっす
次元界1から1500万くらい狙えるから全体的に安定する