Roblox幹部ら写真左からRoblox CDOの加藤匡嗣氏、CMOのJerret West(ジェレット・ウェスト)氏、Roblox Japan統括責任者のAri Staiman(アリ・ステイマン)氏。撮影:小林優多郎

メタバースプラットフォームを展開するRoblox(ロブロックス)は11月7日、日本でクリエイター向けイベント「Roblox Creator Series in Tokyo 2025」を開催した。

同イベントに合わせて、ロブロックスはメディア向けラウンドテーブルを実施。本国ロブロックスの最高マーケティング責任者であるJerret West(ジェレット・ウェスト)氏、最高デザイン責任者の加藤匡嗣氏、Roblox Japan統括責任者のAri Staiman(アリ・ステイマン)氏が登壇した。

ロブロックスは、デジタル空間で企業や個人が制作したゲームを遊べるプラットフォームだ。日間アクティブユーザーは全世界で約1億5000万人(2025年度第3四半期時点)。一方で、その巨大さゆえに安全性への懸念が連日取り沙汰されている。

ラウンドテーブルの内容から、同社の現状や日本でのビジネスについて解説する。

16歳が作った「ガーデニング・ゲーム」はRobloxでナゼ“900万人同時プレイ”の爆発的ヒットになったのか | Business Insider Japan

16歳が作った「ガーデニング・ゲーム」はRobloxでナゼ“900万人同時プレイ”の爆発的ヒットになったのか | Business Insider Japan

日本では125%収益成長、ユーザー数は120%増ロブロックスのロゴロブロックスはユーザーが制作したゲームなどのコンテンツが集まっている。出典:Roblox

ロブロックスは広くゲームプラットフォームと認識されているが、同社幹部は「私たちはゲームを作らない」と話す。

実際、ロブロックス自体は遊べるコンテンツをほとんど制作していない。コンテンツやアバターの衣装などを作るクリエイターには開発ツールや収益プログラムを提供し、プレイヤーには制作されたコンテンツを楽しめる「場所」を提供している。

現在、ロブロックスには約700万種類以上の「体験」(制作されたコンテンツ)が公開されている。

2025年7月には、5つのコンテンツの合計で同時接続ユーザー数が100万人を超えた。また、クリエイターへの還元について、ロブロックスは2025年初に「今後12カ月で10億ドルをクリエイターに還元する」と発表していたが、実際には9カ月間で目標を達成している。

Jerret WestRoblox CMOのJerret West(ジェレット・ウェスト)氏。撮影:小林優多郎

ロブロックスのCMOであるジェレット氏は「ロブロックスほど収益化に向いたプラットフォームはない」と自信を見せた。

特に日本責任者のステイマン氏が着任した3年前から、同社は日本市場への投資やマーケティング活動を活発化させている。

既にビジネス面ではその影響が出始めている。同社のAPAC全体の2025年第3四半期における収益認識前の売上高(gross bookings)は、前年同期比110%増に対し、日本では同期間で125%増。

日間アクティブユーザーについては、2024年第4四半期ではロブロックスが本格的な日本展開を始めた2022年第4四半期と比べると120%増。そのうちロブロックスから収益分配資格を得たクリエイター数は415%増加しているとし、「日本が(APACの)成長をけん引している」(ステイマン氏)と説明した。

講談社のプレスリリース講談社が7月に公開したプレスリリース。出典:講談社

その背景には、日本の経済規模だけでなく、ゲームやアニメなどのIPホルダーやクリエイターが日本に多く存在するという「文化の土壌」がある。

そうした環境を生かすため、ロブロックス内には公式・非公式のさまざまなコンテンツが混在しているが、日本市場では積極的にパートナーシップを構築。講談社、電通、GeekOut、トランスコスモスなど、多様な日本企業と協力関係を結んでいる。

教育プラットフォームを目指すも安全性の懸念もAri StaimanRoblox Japan統括責任者のAri Staiman(アリ・ステイマン)氏。撮影:小林優多郎

ゲーム体験を中心としたコンテンツが集まるロブロックスだが、冒頭の発言の通り、ゲーム事業が主ではなく「教育プラットフォーム」であることを度々主張している。

今回のラウンドテーブルでもステイマン氏は「教育に注力しているのではなく、私たち自身が教育そのものだ」と発言していた。

Comments are closed.