『ウマ娘、まさかのアプデ情報が話題になってる件!?』に対するみんなの反応集 まとめ ウマ娘プリティーダービー レイミン アップデート 温泉郷新シナリオ バランス調整 チーム競技場

馬娘アプデに対するみんなの反応。12月 11日バランス調整のお知らせ。書の日に バランス調整を行います。バランス調整 実施日12月11日12時頃。調整内容。 1つのスキルで複数回の効果発動判定が あるスキルの仕組みを調整。1つのスキル で複数回効果が発動した場合、発動した 効果それぞれが発動したスキルの数や効果 に基づくスキル、例尻尾上がりやグっとき て中などの発動条件にカウントされるよう に調整。書きのレース中で2回目以降に 発動した効果でもスコアやカーニバル ポイントを獲得できるように調整。チーム 競技場レーシングカーニバル 固有スキルエンジン転加の終盤の終わりに ちょっと垂れてしまう効果が発動した場合 注意事項1アップデート時刻前後に育成を 開始したデータには調整内容が反映され ない場合がございます。2過去に保存した レースの展開はバランス調整によって変化 しません。ただし一部のエフェクトや音声 が乱れる場合がございます。3バランス 調整の内容は予告なく変更する場合が ございます。どういうことなんだ?分から んです。今まで発動した種類でカウントし てたのを発動した回数でカウントします よって感じ。おまけ付きスキルも増えてき たからな。途中で数回発動するような スキルが今まではスキル1回発動した扱い でしかなかったけどアップデート後は2回 発動扱いになる。尻尾上がりのスキルを 多く発動すると野オペラ王の固有の7回 以上スキルを使っているとが発動しやすく なる。他のゲームでも似たような調整見た な。まあ画面上3つスキル表示されてるの にこれは序盤に発動した固有の残存効果だ からカウント外とか分かりにくかったもん な。イグニッションに接続しやすくなる。 各スキルにCTが設定されてて理論上は2 回発動し売るものはあると聞いたことは あるけどいつもスキップしてるから本当に 発動してるとこは見たことない。クール タイム回復はこれまでもカウントされてる 。これはターボ固有みたいなプラスプラス の時バツバツする。その後まるまるする みたいな2回効果発生するスキルを20に スコアカウントするって話だと思う。 なるほど。分かりやすい。ああ、序盤に 字型め発動しても後々のイグニッション 発動の合計数にも加算される感じか。まあ 、そもそも取得スキルの数十個とか 当たり前になってるから今更この条件 変わったところで速度が上がる、中距離だ とさらに上がるみたいな条件が複数 カウントされるのかと思ったけど違うのか 。中盤で速度アップ、ラストスパートで前 に出るみたいな効果のスキルが2回発動し たものとされるってことでしょ。 今後レースの各区間限定でスキル発動回数 3勝スキルが増えたりするんじゃないの? マイルちゃんの固有とかにある中間地点で 発動してその後終盤で発動するやつが2回 扱いになるんだろ。固有でこれ持ってる コアポイント稼ぎ要因に使われそうだな。 ああ、なるほど。飲酒研究し狙ってみるか な。固有や進化スキルの2回発動する スキルが両方カウントされるようにな るってことだろ。固有の2回目のポイント がもし固有2個分になったらでかすぎるな 。ターボみたいな例外はあるけど、大体は その後って説明分に入ってるはず。ほぼ チムれガチ勢にしか影響しないアプデだ けど、ガチ勢は全員作り直しレベルで大変 そう。継承スキルになると追加効果消える やつと効果量減るだけでそのままのやつ いるよね。おまけで増えるやつのおまけ 部分は他固有の中盤で丸回発動するみたい なの感情に入ってなかったんだな。大体 おまけ部分が後で終盤やパートで上がる だったからあんまカウント区間で出てる 印象はないけど他段階スキルのアップデー トって感じか。ターボの垂れてしまう効果 みたいなデメリットスキルでも家点対象な んだ。最初って思ったけど、この手の スキル固有スキル多くて査程高いから割と 影響でかくない?俺は雰囲気で馬娘をやっ ている。多分この先多段スキルが標準装備 みたいになってくだろうからその下準備 じゃない。ものすごくスキルの上を作るん じゃなくておまけを増やしていく感じか。 チムレのスキル構成が大きく変わりそうだ な。効果量盛るのに落ち着いたら多だ スキルで調整していくのはソシャゲでよく 見る光景だ。 チムれのポイント稼ぎに多段がはどる。 どんちゃん固有が序盤終盤で2回に カウントされるってことか。最近のキャラ だと序盤と終盤に2回発動するタイプの 固有そこそこいるしな。2回目発動した時 にもらえるスコア次第だけどスコア もりモリになるのちょっと楽しみだ。直線 回復はたまに2回発動してたな。融合召喚 したこのカードが相手によってフィールド から離れた場合に発動できる。このターン のエンドフェーズに相手フィールドの モンスターを全て破壊するみたいなのも2 回発動ってこと?内容は分かるがどれ ぐらい影響あるかちょっと分からん。 スキルがX回発動すると発動する系の スキルを発動させやすくできる。序盤と 中盤で1回ずつ発動するなら自がめと尻尾 上がりどちらにもカウントできる。ほう。 バランス調整か。うん。わからん。今ここ 例えばターボ固有は中盤に速度を上げる 効果と終盤に垂れる効果が入ってるから スキル発動判定が2回になる。これまでは 1スキル1カウントだったのが所を満たせ ば1スキル2カウントになるよってこと。 2回発動するスキルって競技場で2回分点 入ってるのかなと疑問に思ってはいたんだ が、今までは入ってなかったか。長距離に 2回発動プロフェはお得。ルドルフは当然 長距離。イグニッションがちょっと有利に なるか。スキル13個発動するまでに2回 発動するスキルってある?先手必勝進化 無人島アイネス固有温泉トラン固有など 危険回避はどういう判定になるんやろな。 説明読んだ感じだと効果が複数あるように も見えるが1回判定で今までと変わらない 。あれは発動条件2つのうちどちらか 満たせば発動系。つまり移動する方向が 指定されてるだけであくまでカウントさ れるのはコース取りがうまくなるの部分だ けってことやね。ああ、なるほどね。はい 。はい。理解した。赤ジェンティル ビルシーナリジャグランブラあたりか。保 によってチーム競技場でのポイント稼ぎ やすさがあるのかな。主に競技場と ユニグニッションが影響ある感じやね。 ただ前ぶれが何もない状態からだから 何かしら新スキルか固有が来る感じかね。 それとも競技場みたいなポイント稼ぐ イベントが来るか。むしろ複数回発動させ てねってことなんやね。どんな継承固有 なんかも競技場ではポイント稼ぎにいいっ て感じか。俺にも分かるように説明しろ。 あんまり変わらん微調整。ロイヤルホープ の実装は未定ということです。対人戦への 影響はまずないと考えていい。競技場の ボーダーは少し上がるだろうけど、競技場 ガチ勢には影響ある。そうじゃなかったら あまり気にしなくていい感じ。どんな調整 をされようが高度な柔軟性を維持しつつ 臨気応変に対処すればいいのです。ターボ の固有が例に上がってるけど、これって 自身へのデバフ効果があるスキルも2回 カウントされるってことでいいんかね?別 タイミングで発動ならそうやな。マイ ペースみたいに速度減少と回復を同時に 処理する効果は1回カウント。なるほど。 それなら切り替え上手みたいにデバフ発動 して後から速度増加みたいなのなら対象か 。条件が揃って同時に発動タイミングを 満たしたら1回分の発動なのか。それで2 回分と判定するなら既損の他のスキルの 効果も細かく発動条件を分けて欲しい ところ。レース中にスキルが発動すると右 にアイコンが出るものは全部カウントさ れるようになってポイントも付与される ようになる。とにかく2段階発動する固有 や進化スキルが今まではスキル1回分とし てカウントされてたけど今後は両方発動し たらちゃんと2回分としてカウントされる から競技場とかでポイント増えたりする よって認識でおけ。どんなりが固有2回分 のポイントゲットでくるようになんの? インフレが進むな。序盤と終盤に効果ある スキルとかが対象なのは分かる。霊の尻尾 上がりグ中がよくわからん。じゃあ自がめ も対象。とりあえず競技場では効果1つの 固有スキルの価値は下がっちゃうのか。 理屈の上では例えばスタート時と中盤が 迫った時の2回発動するスキルが存在すれ ば2回目の中盤が迫った時をトリガーにし て自めが発動するようにできると思う。 補足2回発動するスキル以外にあと1つ スキルがある前提で今まで2回目の発動を トリガーにできなかったのが発動トリガー にできるようになるという意味。1 スタート時に加速 2中盤った時に速度の 2 の効果が出ても字が固めの発動条件には含まれなかったのが含まれるようになるってことか。 競技場での固有進化スキルとかの有列が大きく変わりそうだけどレースへの影響は特になさそうね。自型めが対象というより自型めが発動するまでに 2 回発動するキルがあるのならそいつが対象。 複数回発動するスキルはその度に発動表示 されるようになったのにカウントされない と数が合わないじゃんってなるしな。Yは 馬娘を雰囲気でプレイしてる。最後難しい よ。つまりどういうことだってばよ。 判定員おツインターボが終盤に失速。これ は素晴らしい。ポイント加算トレーナー。 え、終盤3回発動回復スキルのトリガーに なるから継承ミラクルラントリガーの トリガーだけど進化スキルで中盤と最終 直線で発動するのとかはこれから2回 ポイントもらえるのね。字前で2回発動 する固有と進化スキルを3つ持ってるのは 赤だけかな?闘技場人権やで。時代遅れの キャラ使わずに最新キャラ使ってねって ことか。どっちかって言うと新スキル枠の 話。2回発動スキルキャラそこまで増えて ない。要は飲酒周回頑張って。対人で影響 ありそうなのはメガユニクライか。スキル 発動のカウントはバナー通りでいいとして 競技場のスキルポイントはターボみたいな 固有やスキルは1回目、2回目に半分ずつ 全効果発動で1スキル分にして欲しいね。 競技場税だけど環境が一変する嬉しさと 飲酒厳選やり直しの悲しさが同時に来て どういうリアクションしていいのか困惑し てる。ポイント入ってなかったんか?なん となくポイント入ってるつもりで競技場 やってた。新キャラのスキルがこれ系統な のかな?ってくらいだな。よくわからん けど良い方向に改善されてるっぽいから よし。少なくとも今チーム競技場に入れ てるラインクラフトとツインターボコール &レスポンス積んだバーバの分はプラスに なるのか。チムレダートでスタミナる前の 需要増えるね。サポカ自体は弱いが シナリオリンクの採掘量アップが後押しし そうだし他系の固有は継承すると大抵ゴミ だから本体以外は使わんけどチムれガチ勢 は得典のために継承するようになるのか チョベリグ信託はダートとマイルチムレで 使えるから有要なの徐々に増えてくんじゃ ねムれ 特攻キャラが生まれるわけか再下班は商売 がお上手どすな 要はスキルの説明テキストにその後って 一分があったらチムれポイントが2回分入 るって覚えておけばええ。チムれはやばい よ。全部で14人しかいないからその14 人をま、改造して当てはめてあと水ゴル 突っ込むゲーム。持ってなかったら ランカー陥落。誰か見落としてそうだけど 、ざっと調べた感じスキルが2回発動する タイプのキャラはターボ、赤ブラ、アース 、嫁スイープ、ジェンティル、ハロウィン パールグラン、ノーリーズン、シーナ、 無人島、無人島アイネス、合唱ミラコ、 温泉トラン競技場のメンバーほぼ全員固有 を2回発動できるタイプにできなくもない けど、現状そこまで選択肢は多くないし、 親愛度稼ぎを捨ててまでポイント稼ぎ用の メンバーにする必要はないかな。クルス風 で俺にも分かるように説明しろ。温泉 シナリオだと先手必勝を2回発動する スキルに進化させることができます。先手 必勝はツインターボが持ってるしパワー ブルボンのサポカでも覚えられます。 つまり来月からツインターボは競技場最強 キャラだし、パワーブルボンサポカは競技 場最強サポカになります。新シナリオも 始まったしチムれのボーダーどこまで 上がるんだろうな。気になる。 得意率を追加するだけでもいいのでお風呂 のサポカも調整して温泉シナリオそのもの に得意率アップ効果あるからそれで我慢し てむしろレスボレーのサポカが1番この シナリオで辛いレスボレーシボンが配布 ハロボンの介護感必死こいて15体温泉で 作り直して340万から420万まで 伸ばしたんや誤屋からボーダー上がった後 も安全件であってくれンス ガチ勢は大変そうね、チムレのランカー なんて報酬も表彰もないのにやってる真の 物づきだから苦養が上乗せされても喜ぶ だけだよ。押し入れながらランカーしてる 人がこれからはそういうゲームじゃなく なると嘆いてるの見かけたな。かわいそう 。 馬娘の解説動画もあげてるので他の動画も 是非見てくださいのだ。是非高評価 チャンネル登録お願いします。なのだ。 最後までご視聴ありがとうございましたの だ。

ウマ娘反応集 まとめシリーズhttps://youtube.com/playlist?list=PLcsvSu4lsWw_5-u8KKbhnwLp2Kq3DNnEL

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2023年8月31日にチームランクUD達成!
2023年7月7日に世界初UE9達成!
2023年5月に初代96傑入りし(20位)EXステージも勝利しました!
2022年4月にUFランク達成し、8/27世界初のUEランク達成できました!
12/24には世界初のチームランクUEも達成(アオハルアプデ前に到達した唯一のトレーナー)できたので、これからは更新育成をがんばります

5年目なのでチャンミ育成はゆるくがんばっています
普段はウマ娘や競走馬などの競馬系の動画をアップしています

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引用 © Cygames, Inc. ウマ娘 シンデレラグレイ

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46件のコメント

  1. ここら編分かりやすくなるのはいいね
    もしかしたらもっと複雑なスキルが今後出たりするのかな

  2. 遊戯王で言うスキル名称レース1じゃなくてスキルの①②がそれぞれ発動数カウントされるアプデって解釈であってる?

  3. レーシングカーニバルて。
    因子研究と技能試験以外のイベントはお蔵入りしたもんだとばかり。

  4. サポカの説明欄で金スキルを2種類取れるorどちらかしか取れないかを分かりやすい表示に改善できないものだろうか

  5. ツインターボの固有は「中盤 速度を上げ続け、終盤 垂れる」
    中盤 一回のみのスキル発動判定扱いだったのを、終盤 二回目のスキル発動判定がされるようになった 

    地固めや尻尾上がり、『グッときて♪ Chu』が発動しやすくなったし、競技場スコアやカーニバルPtも 二回貰える

  6. これ、マスチャレとかやってるとやべぇ気がするよ。この前のクロノジェネシスとかずーっとスキル発動し続けて半分の時には逃げのはるか前にいるとかあったし。
    NPCの査定盛りにも使われそう

  7. 『体操服の種類がAとBに分かれて、どちらかを任意で、またはランダムで選べるようになります』

    …みたいなアプデを待ち望んでいるんだけど、一向に来る気がしない…

  8. なんだ…温泉調整じゃねぇのか…つかひと月後か…

    てか、レース中に発動中のスキルのアイコン出るようにする、とか出来ないの?

  9. ニ段式のスキルが2回加点されるので、チムレでの価値が上がるということか
    スーパーラッキーセブンが発動したら7回加点されるとか、チームバフ固有スキルで対象人数分加点されるとか
    現状ネタ扱いのスキルもチムレ稼ぎ特化用として存在感が増すようにならんかな

  10. このタルマエの変顔好き(こなみ)
    アプデ?なんかスキル発動しやすくなったんだろ?わかるわかる

  11. 12月のアプデ後に、現スタメンを全馬育成しなおさないといけないということか!プレイヤー(インセクター羽蛾)にダイレクトアタック!ダイレクトアタック!ダイレクトアタック!

  12. そういう所のアップデートいいが、UIで改善すべき所もある。たとえば特別移籍でのウマ娘選択画面。これってレース選択や別のシーンでもあるが、UIが一律ではなく、選択項目や表示順、表示制限して、必要なものに絞る事ができたんだけど、特別移籍だけが、特にひどく1000体の中から選ぶのめんどい。PCだからマウスで下までスライドして選ぶ。ミスるとまた上からスライドしての繰り返し。この辺の修正は、ゲームをやってる人には何かしらの不満になると思うんだけど、サイゲないでは、誰もやっていないのかな? 
    もし自分が上司なら、一日1育成、、なにか問題があるなら、不満点をあげろと指示する。こういうのは遊ばないっとわからんからね💦 ゲームをやらない人がゲーム作るんだから、面白いものも作れんよ。

  13. シナリオ途中で勝手に目標外される時に予約レース消えるのどうにかしてくれないかな…