【11月Loh】3日で作るダートLoh!!まるっと基本解説 #ウマ娘 #ゆこま
爆シン。 はい、こんにちは。さです。今回の動画のテーマは 3 日で作るリーグオブヒーローズマると基本解説となります。え、目標設定を明確に 300 ケ値狙は逃げ一択ということでね、やっていきたいと思います。え、今回のリーグオブヒーローズ森岡レースダート 1600m11月下旬ということで11 月の21日から開催となりますね。 の方の解説、ま、もうちょっと時期も時期 なんでね、3日で作るというところでやら せていただきました。今回の動画の目次 ですが、これら3つコース解説、目標 ステータス、簡易キャラ紹介、え、こちら の方でやっていきたいと思います。まずは こちらコース解説レース展望客室ごとの 継承&加速というところやっていきたい ですね。え、まず今回盛岡レース上 1600m、え、このようなコースとなっ てます。コースとして注目する点は序盤 ここですね。ここの部分が直線でも コーナーでもない区間となっておりスキル が発動しません。また終盤こちらの部分に なりますけれども最終コーナー前から終盤 開始となるコースとなります。マイルでは 珍しいですね。そのためつぼみほぶ時終盤 かつ最終コーナー半ば以降というスキルと なるため、このスキルはですね、今回使え ません。マイルでいつもお世話になってる から今回もというわけにはいきませんね。 そのため今回の基本的な継承加速スキルは これら3つとなっており、マルゼンスキー のギア、青運スカスカイのアンスキ、 目ジロドーベルのカナタ。この3つとなり ます。で、ま、ここにあとはメジロ ライアンのね、アナボリックが入ってくる かなっていうところになりますが、ま、 順位条件がかなりバラバラということで、 どれか1つを基本的に使うことになります ね。基本的には全ての客室マルゼンスキー のギア。これ33秒遅れですが十分有効 加速となりますので全ての客室で使うこと になると思います。そして加速候補となり ますが、まずダートのコースということで 様々な加速スキルがあるのですが全てです ねランダム加速となっているため優先度が かなり低いです。そしてこちらマイルの 加速スキルになりますが3つ心んで1速 飛び足任せとありますがこれもリーグ オブヒーローズコンピューターを覗いた 対決の場合差しや追い込みでも6位まで 上がってくるため全てのキャラクターに 心んでを積みたいというところで優先度が かなり高めです。そして各客室の加速 スキル。逃げは押し切り準備。先行は 真し切り 体制。え、切れ味という風に並んでますが 、逃げに関しては最終コーナーとなります ので、ま、こちらね、遅い。ま、ランダム なので余計に遅いっていうところでなって くると先行から追い込みのね、いつもの ランダム加速ぐらいしか候補はないって いうところを覚えておきましょう。見て いただければ分かる通り、加速自体は少し 少なめなコースとなっているため、基本的 に自前加速を持っているキャラが強いです 。そして加速だけを見た場合は先行客室が 加速が1番充実しているので作りやすい ことは作りやすいのですがレース展開と いうのを考えるとちょっと先行もそこまで 信用できないかなというようなコースに なってます。これは後ほどね、え、レース シーンを見ながら、え、説明したいと思い ます。そして終盤の速度スキル積む場合と なりますが、残り300mからのスキルを 選ぶことになります。候補としてはこれら の速度スキルになります。過去の動画で 紹介してるので今回はここ割愛させて いただきます。え、そしてコーナー前の 追い越し体制無効間というのが今回は実装 されており、こちら900m地点から前 200m、ま、700mの場所までの間は ですね、え、追い越し体制によるレ移動と いうのが発生しません。そのため走行距離 50%地点、ここの部分ですね、800m 地点あたりで発動する速度スキルというの は、ま、もしかしたら無駄打ちになるケー スっていうのがあります。それを分かった 上で積んだ方がいいですね。基本的に積ん で大丈夫だとは思います。レース中間 あたりで発動する速度スキルはこれらの スキル。バレンタインの雪の美人、マーチ のスマートファルコン、メカビは早ひ秀。 ま、これら3人ですね。それと後半の コーナーで発動する夏ハレーション、 水着オの速度スキルなどがあります。で、 これ以外のスキルとしてこちら中盤で発動 するスキルや女中で発動するスキルが大量 にあります。最近実装されたキャラとして 温泉トランス度の地熱解放 オーバードライブ。これも序盤の後半に 発動する速度スキルで1位から4位 0.25の1.8秒となっており、ま、 今回の継承の中では1つ候補に入ってくる かなというスキルが追加されました。で、 先ほども紹介した通り、この800m地点 では順位がね、入れ替わりがしにくいと いうことで、基本的にこの前ですね、序盤 から中盤にかけてこれらの速度スキルを先 に出して、ま、前に進んでおくというのが ね、重要になるコースになります。それを 踏まえると先ほど紹介したこれらのスキ ルっていうのはかなり使い勝手はいい スキルになってきます。ということで レースシーンの方をお見せしたいと思い ます。こちらどうぞ。 まず注目いただきたいのは 2つ。1 つ目はたる前の固が出た瞬間ポジションがエスポシの真後ろとなっているため固有が出ても前に進めていません。 2 つ目は先行税のランダム加速が最速気味に出ているのに戦闘に追いつけていないという事実です。是非とも終盤直前の出来事となりますのでそちらを注目してご覧ください。 先頭から高校まで体力は長になっています。 の馬娘が差し返せるのか気になる開きです。 向こう正面中間に入っていくではトランセント続きました。 スマートカルコンシンさ6番ダー 後ろ 1が行る前その後 10番あは2番市場離れて5番市馬さ11 番後方番手に7番最高峰 1人のこれは任せません 4 を切りましたスマートパルここで抜けた戦闘は宮はこのまま直線で争 逃れました。スワードハル逃げる。残り 2つワートハルスワードハルトは 2 スマートファル確。実力を行かなく発揮しレースを制したスマートファルコン見事に干渉。 は 続いて目標ステータスと言いたいのですが、すいません。 作ってる最中に簡易キャラからやった方が いいかなと思ったので先にこちらを紹介さ せていただきます。え、まず今回の代表的 なキャラはこれらのキャラになります。 逃げのところからはマーチのスマファル、 そして新実装された温泉のトランス エスポールシチン。エポールシチンは先行 でも使えますね。先行客室からは コパノリッキー2種水着のタル前、そして ワンダーキュート2種振りソというところ になります。コパノリッキに関してはね、 え、逃げでも一応使えなくはないですが、 基本的にこちら3人のが強いかなっていう 気がしますね。そして、ま、改造にはなら ない範囲でダートが走れるキャラとして 適正内のキャラがいます。逃げの客室から はマルゼンスキーの2種そしてマヤの トップガン。あとは先行でね、ヤマニン ゼファー、おグりキャップ。この辺りの キャラがおすめとなります。し追い込み から考えるとどうしてもコースの適正上、 そして加速の主者選択を考えるとちょっと 部が悪いかなっていう感じがしますね。楽 にプラチナ4を狙いたいのであれば差しや 追い込みではなくこれらのキャラから選ぶ といいです。そして、ま、コースの携帯的 に基本的に逃げがかなり強いので、ま、 印象作る上でもね、逃げに注力して作った 方のが結果は伴いやすいかなと思います。 時点で3キャラとも先行にするって いうのもプラチナ4狙いだったら問題は ないかなと思いますね。例えば2元に先行 1っていう客室あるとは思いますが、ま、 飲酒のね、作る時間とかを考えると、ま、 どちらかに注力した方のが育成自体はし やすいのかなっていう気がします。という ことで注目のキャラとして逃げの3キャラ 、そして北攻たる前、こちらの方を紹介し たいと思います。まずマーチのスマート ファルコンからとなりますが、え、注目 する点としては2つ進化スキルからですね 。え、まず1つ目として コンセントレーション。こちらの方が今世 の能力と一緒にですね、え、加速力が わずかに上がるという内容がおまけでつい ていて、スタート直度の0.2の加速に 対し継続時間3秒というのがおまけ付き。 これがあることによって先駆け、字がめ、 コンセントレーション、この3つ合わせて 0.6加速までは担保できてるという ところになります。今回パワーのブルボン が実装されたことによって先手必勝も積み やすくなったため、え、スタートダッシュ ね、かなりつけやすくなっています。使い やすいですね。 そしてもう1つの注目ポイントとしては コール&レスポンスの進化スキルのところ で、え、加速のおまけがついています。 中盤にスキル発同時に少し前に出て加速力 がちょっと上がるとなっていて0.1の 2.4秒という加速が付いてますね。ただ でさえ加速が少ないコースとなってるので 自前で持ってるというのは強力です。続い て温泉のトラントになります。注目したい 点は2点。まずは固有のところから。中盤 が迫った時前方にいるととなっていて序盤 の速度スキルが1つあります。え、 0.45の3秒。ま、かなりね、速度 スキルとして優秀ですね。で、これがです ね、発動した後に中間付近でも0.25の 5秒が出るっていうことで、ま、序盤で1 位を取ってそのまま1位を走り続けると いう力がね、かなり強いです。で、もう1 つの方は進化スキルから晩弱。え、晩弱の 元々の効果スタート直後の0.4の加速と 継続時間3秒っていうのを持ってる上に おまけ効果でですね、ラストスパートで 加速力がちょっと上がるというような内容 がついて、加速度0.1に、え、効果時間 が3秒というものが付いてます。この おまけがスマートファルコン同様強力です 。え、このね、ファルコそしてトランセド は今回のね、主役と言っても過言ではない かなっていう気がします。え、そしてSR シチンになりますが、この2人に対してね 、ちょっと劣ってる点が1個あって、それ を踏まえて逃げさんでどうやって戦う かっていうのが難しくなっています。 キャラ自体はかなり強いんですけどね。 まず1個目として強い理由、こちら。え、 加速のおまけがついている終盤の速度 スキル。レース終盤のコーナーで少しの間 少し前に出る。ダートレースなら効果増え てさらに加速力がちょっと上がるとなって いて0.1の加速効果がおまけでついてい ます。え、そして踏みしめる大地と正ド、 え、こちらの方があるんですが、ま、 踏みしめる第地の方に加速の効果がついて いて、1800m以下のレースなら終盤 始めの方早めに加速力が上がるとなってい て、これがね、逃げでも出る加速スキルに なるんですよね。これが0.4の1.8秒 となっていて、ま、サインを走ってても 活躍してくれるっていう感じで、エポルシ は期待が高いです。で、え、先ほど紹介し たトランセド、スマートファルコンと違う 点として序盤の加速がないというのが1つ 重要となっており、トランスやスマート ファルコンはね、え、キャラ自体で0.6 の加速を持ってるのですが、ま、SRに 関してはないので最大でも0.4、え、 そのね、ちょっとの違いでやっぱり スタート直後に遅れを取ってしまう。で、 遅れを取ると1取り争いに参加できなくて 逃げの中で1人遅れちゃうみたいなケース がね、SRCはかなり多くなってるので、 それを理解した上でスキル構成ちょっと 工夫ができると強く仕上げることができる んじゃないかなとは思います。ま、この辺 に関してはね、96や300狙う方が、え 、しっかり考えてるとこだと思いますので 、腕の見せるところだとは思います。で、 スパーシ位のね、1つ、え、注意点となる んですけど、ま、目標レースのところに なります。え、こちらJBCのスプリント 、チャンピオンズカップどちらかが最終 目標となるのですが、これの、え、変更 どちらになるかっていうところは目標 レースを逃げか先行、どちらで多く走って たかっていうのが、え、判定基準となり、 先行で多く走ってるとJBC、え、逃げで 多く走ってるとチャンピオンズカップに なります。で、え、チャンピオンズカップ を目標レースにできると、ま、最後ね、 伝説のゆコマ、え、こちらを掘り切った時 にですね、ボーナスを載せられる可能性が ありますので、え、基本的にSorRを 育成する場合は逃げの客室で目標レース 走らせることをお勧めさせていただきます 。またもう1つ、え、目標レースのところ 、こちら1つ目がですね、南部杯となっ てるのですが、ま、この1個上にね、 ファン数5000人以上稼ぐという目標が 1つあります。で、この南部杯に出るため に1万2000人以上のファン数が必要と なりますが、走りやすい全日本ジュニア ダートのG1ですね、12月後半にある やつ。あれを走るともう1レースどこかで 走らないといけないんですよ。ファン数が 足りなくて。で、ちょっと育成が大変に なるのですが、エスポール7島の適正が いいとなっているため、ジュニア機の ホープフルステークスこれに、え、印とか 関係なしにこの芝Eのまんまで勝てますの でよければね、え、物は試しと思って いただいてホープフルステークスを出て いただくと、あちらだとファン数がかなり 多いので、南部杯の1万2000人って いうのをね、1発でクリアができます。 育成の際に是非とも走ってみてください。 続いて先後から水着の北ģたる前になるの ですが、この北攻たる前が強い理由として はやはり加速が1個、え、踏みしめる大地 を持ってるっていうところが、え、優秀な 点になります。ま、1800m以上の レースなら終盤始めの早めになるんです けども、ま、今回はね、1600mという ことで終盤始めの方1/4ランダム加速と はなりますが、え、それでも他のキャラは ね、持ってないので、そういう意味でも 発行たる前は優秀です。今回はキャラが 少ないので、是非とも持ってるキャラでね 、え、先行にするのか逃げにするのかって いうのは決めていただければなと思います 。ちょっとね、押し活するには難しい舞台 、魔造とかも必要になるので、ちょっと 大変ですよね。続いてステータスの話と なります。え、まずスピードに関してです が、ゆ間温泉は1900がカストとなって ますので、え、これを1つ目標にしておき ましょう。最高速度に影響します。えー、 そしてですね、スタミナは一旦飛ばして パワー根性になりますが、パワーは足色 十分に影響します。こちらもできたら カストしたいところですね。デッキによっ てはカストが無理だと思います。1500 ぐらいまで目指すっていうのを1つ目安に していきましょう。え、根性に関してです が、ま、1500以上できたら目指したい なっていうところで、え、追いくらみに 影響を与えます。で、スタミナをね、 伸ばそうとするとカストがちょっと難しい ステータスになると思いますので、え、 そこを1つ覚えておくといいと思います。 賢さに関しては1200以上を目指したい ということで、ポジションキープ、そして 下り坂モードに影響を与えます。で、 スタミナなんですけれども、スタミナ勝負 自体はないので1200にする必要は基本 的にはありません。ただ逃げに関しては1 かかりをケアする場合、1200以上の スタミナっていうのが1つ必要になってき ます。体力消費系のスキルが多すぎると、 ま、これもね、どんどん影響があって必要 スタミナがどんどん増えてくっていう ところになりますので、注意です。 走り蹴るだけだったらスタミナ1100も あればね、先行逃げ、もう先行だったらも 全然余裕でね、走り切ることができますの で、この辺りの数字を1つ意識するといい と思います。多分ですがパワーを1700 にしようと立ち回ってるとスタミナ 1000くらいは、え、飲酒とかね、何も なくても、え、全然漏れるはずです。そこ からどうやってあげるかっていうのは、え 、腕の見せどになりそうですね。え、 例えばの育成例となりますが、このような 形で、え、トランスドとエスポルシーの方 を、え、ま、逃げのデッキでね、やってる のですが、え、お見せできてます。え、 スタミナ1248の上でね、パワーカスト 根性がちょっと低めっていうのと、ま、 こちらの方もね、え、賢さ1400ぐらい まで伸びて、根性が1500ぐらい、え、 スタミナが1200っていうところです。 何も考えないで育成するとここはね スタミナ1100ぐらいで、え、根性が 1700っていうのは作れると思うんです けど、スタミナの練習が強かったりした時 にね、スタミナを踏んでいくことによって 1200衛っていうのが狙えたり、あとは ですね、無人島のシナリオ飲酒。これが スタミナと賢さの適正になってるので印の ところで無人島の印が多いと、え、 スタミナがちょっと、え、楽ができたりは しますね。え、その辺りちょっと色々と 難しいですけども、うまいこと育成して いきたいところです。続いてデッキの話に なります。え、まずは女将さんはね、絶対 外せないというところで無突でも構わない のでSSレア入れていただきたいなと思い ます。逃げのデッキからちょっと考えたい と思いますが、ま、加速のね、ハイ ボルテージ、またマイルのスキルが充実し てるラインクラフト。これはね、できたら 入れたいなっていうところです。そして、 ま、スピードの2枚目としてアーモンド アイこの辺りが入ると思いますね。実装さ れたこちらブルも、え、先手必勝が回収し やすいので採用した上で根性サポート カードからはステイゴールド、ま、 もしくはトランスエンドどちらでも採用は できると思います。賢さカードに関しては 逃げのダイスカーレットもしくはダートの コパノリッキこの辺りが優先となり自点で マイルのスキルの取れる イクノディクタスあたりになるのかなと 思います。ま、育成が簡単になるのはこの デッキ、え、先ほども紹介させていただき ましたね。え、こちらになるとは思います 。で、ここからですね、少し、え、何を レンタルするかどうこうっていう話になる んですけど、ま、トランス、 コンセドレーション確かに欲しいのですが 、ここはね、その他に借りなきゃいけない ものが例えばクラフトであったりブルボン であったりっていうのがもしあるのであれ ばこれは下げてね、ステイゴールド普通に 使ってもいいのかなと思います。で、 例えばクラフトとね、ブルボンどっち 借りるとかってなった場合はちょっと 難しいですよね。両方借りるっていうのも 。で、そうなった場合、例えばライン クラフトを借りるのであれば先手必勝を そもそも積まないっていう考え方もできる と思います。その場合は例えば素直にね、 玉モクレスをそのまま入れてしまうとか、 ま、貧行法制目当てでアルダンを入れると か、あとは、ま、持ってる人もいないとは 思いますけども、え、スポアルシチを 入れるとか、ま、こういうようなやり方は あると思いますね。で、あともう1つの やり方としては先手必勝どうしても積み たいけどクラフトを使いたい、レンタルし たいっていう場合は、え、先定必勝の 取れるね、スタミナパーマー、え、これを ね、採用したりするのがいいと思います。 育成の内容になりますが、例えば根性 サポートカードを採用せずに、え、パーマ とね、パワーカードを採用した場合の トランスエンドっていうのが、ま、この ようなステータスでできてますし、スキル ポイントもね、え、テンプレデッキとなん ら遜色はない形で作ることはできますので 、ま、金スキル1個減りますけど、こう いうような編成も1つありだなと個人的に は思っています。同様の形で例えばね、え 、パワーカードではなくて根性のステイ ゴールドを使うっていうような場合でも このようなステータスを作ることができて 、えー、スキルポイントもね、遜色なく 7600ぐらい稼げてるっていうところに はなりますので、ま、逃げに関しては工夫 次第でね、いろんなデッキっていうのは 組めるんじゃないかなと思いますね。続い て先行ですが、先行はね、ちょっとどう なるかっていうところで、ま、これが1つ 作りやすい感じになるのかなっていう気は します。はい。えー、 あ、間違えてます。これじゃない。こう ですね。あの、こっちの方で、ま、作り やすいかなと思います。で、これも トランセド別に使わなくてね、そのまま ステイゴールド使っても、え、普通に育成 自体はできると思いますので、問題ないと 思いますね。ま、レンタル何するかって いうところでね、え、LINEクラフトを 借りないのであれば、ま、こういうような 形も全然できるとは思いますので、是非 とも持ってるサポートカードでね、1つ 考えたいなっていうところです。ま、賢さ カードに関してはね、別にイクノリクタス じゃなくても普通にマックインとか、え、 ルドルフとか、ま、そういうの使っても何 ら問題はないかなと思いますので、是非 とも持ってるサポートカードで考えたい ところになりますね。続いてシナリオの金 スキルの話になります。選択肢で選べるの がこれだけあるよっていう感じになって ますね。え、基本的に先行は東海帝王、え 、逃げはコンセントレーション、トランス エンドを選ぶのが1番いいと思います。え 、注意点としてですが美ホブルボン踏ませ ぬ影は1位しか発動しません。パワーの 見ホブルボンが実装されて選ぶ機会が発生 してますが、基本的に選ばないようにし ましょう。ま、ちゃん味だったら選ぶかも しれないですね。で、北攻タルマイと ワンダーキュートに関しては見事な足蹴り もついとこのアンストップバブルよりもね 、優秀なスキルが両方とも取れます。え、 発動タイミングも強いですね。なので本体 育成をする時はこれらのスキルを選ぶって いうのがいいと思います。で、これらの サポート北行たるマイもワンダーキュート もね、サポートカード自体はめちゃめちゃ 弱いサポートカードとなってるので採用 することはないと思います。で、スマート ファルコン例えばトランスを採用している 場合はね、今世が被ぶってしまうので 取れるのないかなってなると、ま、基本的 に全身前例しかないのでファルコに関して はトランを採用している場合は全身前例 選んであげるのがいいと思いますね。で、 進化スキルの話になりますが、これらの スキルがあります。新骨調は差し追い込み のスキル。ほばせる気迫は中距離スキルと なるので基本取らないと思います。健康や 逃げの育成の際は、え、間違えて取るのは やめておきましょう。ただ差し追い込みの 育成の場合はね、新骨調めちゃめちゃ強く て2.4秒のスキルが4秒に伸び るっていうめちゃめちゃ強いスキルなので 選んであげるといいと思います。という ことはそれ以外のキャラはね、これら3つ の進化スキルを選ぶことになりますね。 逃げば先手必勝とお先に失礼でいいと思い ます。先行客室はお先に失礼と自中の妙。 え、こちらの2つを取るのが基本になると 思いますので、よければ参考にしてみて ください。ということで、最後にタイトル 回収3日で作るリーグオブヒーローズと いうことで、飲厳選からやってね、キャラ 完成までを約3日、ま、週末を使えば全然 21日に間に合うだろうっていうことで ちょっと解説させていただきます。逃げに なりますけれども、え、こんな感じの印構 になると思います。え、ここのね、黒い キャラっていうのは、ま、それに適した印 っていうところと、ま、ここエアグルーブ 設定してますけど、ここも状況において キャラを変えてくれていいと思います。え 、まず1つ目の手順として、こちら親の フレンドを見つけてきましょう。両方親作 るってなるとね、ちょっと大変だと思い ます。サクっと逃げを作ってプラチナ4を 目指すっていうならね、フレンド育成で 問題ないと思います。え、その際にはです ね、え、自分はマルゼスキーの方を作り ますので、反対側にね、白丸がソフ母に 入ってて、本育成ができそうなところって いうのを選ぶといいと思いますね。で、次 にですね、え、反対側を作るのですが、 その際にね、ソフ母のフレンドを見つけて きましょう。で、これは今回エアグルーを 設定してますけど、今日の動画で紹介した 中の、え、スキル、いろんなものがあると 思います。そちらの方でどんなものでも いいです。で、自分の持ってる何かしらと 掛け合わせてマルゼンスキーの因思厳選を するっていうことですね。なんで マルゼンススキーの印厳選をするかって 言うと、元々ダートDとなっているので、 ま、飲子厳選の時にね、下の印構成って いうのがそこまで要求されないっていう ところでお手軽に印厳選ができると思い ます。で、親のマルゼンを作 るっていうところですね。で、その際に ですね、気をつけていただきたいのは全体 の印のバランスに注意していただきたい です。え、スピード3箇所以上っていうの が1つの目安となっており、スタミナ根性 の印が0使わないっていうのが理想になり ますね。ま、1個ぐらいだったら入ってて も問題はないんですけれども、え、どうし てかっていうのは温泉の屈策に影響する からです。え、よければ過去の動画を いっぱい見てください。え、そのため、え 、フレンドの方から選んでいるので、そう するとね、ここのフレンドの印っていうの がもう固定されてると思うんですよ。 例えばフレンド側がスピード3箇所って いうのであれば、え、祖フ母の印のここの 部分ですよね。ここのフレンドも結構自由 に選べる。パワーでも賢さでもスピードで もいいっていう状況になります。で、そう なると自分の手持ちの印も結構フリーに なって、マルゼキーの印もフリーにな るっていう形になりますので、先ほど伝え た通り、1番最初にね、親のフレンドを 見つけて、え、次にっていうのはこの フレンドの飲酒の数っていうのも重要だ よっていうところですね。で、ま、自分の ところ選ぶの、え、適当なキャラとはなり ますけれども、まあ、なんとかなる でしょう。え、見つけてください。普通に マイルとかでもいいと思います。どんな キャラでもね、マルゼン自体はダートDな んで育成はしやすいはずです。で、同じ ように先行もね、こんな感じになると思い ます。先行は特にね、おグりキャップ なんか今までに先行を作ってる方 いらっしゃると思いますので、そのまま 当てはめてフレンド側でアグネスタキを 借りてマルゼスキーの印厳選をするって いうような流れにすると、え、手間が かかんないと思いますね。で、反対側に 関しても先行のキャラで選んだ上で、ま、 できたら白丸、え、これが入ってるね、え 、ソボか、これが入ってる親を借りるのが 1番いいとは思います。ま、白丸もそこ まで気にしなくても大丈夫だと思います。 継承できたら嬉しいよね、え、是非この辺 を意識して、え、飲酒厳選していただけれ ば1日ぐらいで終わると思いますので、 フレンド15回ありますんでね。ま、15 回もフレンドイン飲酒厳選できるかどうか わかんないですけど、え、1日か2日 ぐらいで飲酒厳選が終わって1日か2日 ぐらいで本育成もできるっていうのを 考えると、ま、3日4日でできるんじゃ ないかなと思いますので、え、是非とも、 え、参考にしてみてください。ということ で3日で作るリーグオブヒーローズ マルット基本解説させていただきました。 もリーグオブヒーローズに関してはね、 プラチナ4狙いなのか96狙いなのかって いうところでね、かなり掘り下げなきゃ いけない内容っていうのが多くなって しまいます。大体のプレイヤーはプラチナ 4狙いっていう方が多いと思いますので、 今回の動画の内容是非とも参考にして いただければなと思います。96狙いの方 はこれぐらいじゃ足りないと思いますので 、是非とも自己検査していただいて強い キャラ作って一緒に戦いましょう。という ことで今回の動画は以上となります。この 動画が参考になったよになってると方 いらっしゃいましたら是非ともチャンネル 登録、グッドボタンをよろしくお願い いたします。皆様の応援が励みになります 。それではさでした。またね。バイバイ。
新シナリオ関連
【因子研究関連リンク】
00:00 コース解説
05:32 実際のレースシーン
07:00 簡易キャラ紹介
15:25 ステとデッキの話など
23:52 タイトル回収
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7件のコメント
石が足りなくて理想のデッキが組めないので300傑を諦めプラ4狙いに切り替えました。大変参考になります。
自分の場合、スタンプガチャと虹結晶で何とかラインクラフト完凸しました。が、根性トランセンドが1凸、パワボンは天井までに出そうにない・・・ということでエスぽん育成デッキはどっちかを妥協しなくてはいけなさそうです。パワボン借りてトランはステゴにしてコンセ諦めかなあ。
ウマ娘の力で見事な足蹴りはヤバい
青ファル子、温泉トラン、エスポでプラチナ狙いです。サポカで足切りされるんでランキングなんて狙いません。
差し3やってるけど過去1で後ろが無理ゲー
500mまでの無の区間で囲まれて即死が頻繁に起こる、コンセ地固め積んでても常に回避は無理臭い
取り敢えず私みたいに後ろメインじゃない限りは前使う方が良き
シナリオ進化スキルのところなんですが、夢の舞台へとは違って迸る気迫は先行スキルじゃないですか?
自分は先行3で作ってるのでこれを取ってますけど間違ってます?
参考になった