ウマ娘『温泉新シナリオで話題になってるスタミナ因子』に対するみんなの反応集 ウマ娘プリティーダービー レイミン ゆこま温泉郷 因子周回
温泉シナリオ飲酒に対するみんなの反応。 スタミナイ子が1番弱い。掘力が低い。 乗ってもしかして全距離対応ってことには してるけど中調特化つシナリオ補正で スタミナが伸びやすい無人島と使い分けさ せる意があったりするのだろうか。まあ長 距離は無人島の方が育てやすくなる想定な 気はする。長距離ではスタミナ勝負の効果 が高いから、本来スタミナイ子は強いはず なんだけど、温泉だとスタミナ詰めば積む ほど掘っ作力弱くなりそうだからな。今 までで1番使い訳が成立してるかもしれ ない。その糸は明確だと思う。どちらの シナリオも評判いいのは幸いだと思う。 スキぽ圧勝してるから多分理想系だと温泉 の方が強いと思うけどスタミナが1番微妙 になってるのは無人島との差別化な気も する。 無人島はスタミナ伸びするのに比べたら 温泉は伸びづらい上にスタミナイムと作に 悪影響とあさにスタミナ森に苦労する設計 なんでそこは意図的だと思う。やはり ダートを意識してるんだと思ってる。だ から距離としてはタ魔中を想定してる。 シナリオスキルに距離指定がないのは指定 できるのが2種までなのでその3つをもら できないから無人島なんて下1枚でイ死 なしカンスと余裕だからな。レジェンズが スタミナ伸びづらかったのも含めて、本来 はレジェンズとも使い分け想定の設計はし てたはず。まあ、そっちは運営の自爆で とん座したが、ただでさえ元々補正で スタミナ伸びづらいのに掘策力まで雑魚に されてるんで、意図的に温泉ではスタミナ 礼宮してるのは間違いない。実際マイル 走り切るのにスタミナイシモルみたいな話 てる人もいるけど、それしたら思った タイミングで掘りきれないケース多くなら ないんだろうか。 らないとマイルでも走りきれないことある のか?走りきれないことはさすがにないと 思うが、先行は編成とスキル次第では自給 力温存を回避するのが難しそうではある。 まあ、今の馬娘で1番大事なのはスキル差 ではあるけど、スタミナもあればあるほど 強い長距離はステータスの非重も大きく なってくるし、長距離ではどっちが強いか わからんな。ってくらいの調整にしてる気 はする。雰囲気税なのでスタミナイ子が 掘策力低いの自体知らんかった。練習の 基礎地は別にスタミナだけ弱いことはない んだけども。でも短距離組が目標の関係上 伝説のレスボ意味なくなるのがミスマッチ なんだよな。言うてダート重視なら短距離 微妙なのは納得いくけどな。そもそもこの 4ヶ月に短距離なさそうだしほど短距離は 見てなさそうではある。執年はどうせ全部 強いスーパーシナリオで上書きされるし、 何因果していいか分からなくなってきた から1月用の下準備してるけどスタミナイ どうにかなりませんか?スタ都合あるんか ?ギミック的に今回しょっぱみたいっすよ 、先生。あれ?ドリルの種類のとこ見ると 根性だけいかんのかと思ってたけどスタが ダメなのか。堀が進まないからか。確か スタが1番ダメだった。 理想はスピード9パワー9スピードイシス +10%土+6%合計+16%スタミナ イシス+3%岩+3%合計+6%パワー イ子+3%岩+10%合計+13% 根性イ子+10%合計+10% 賢さイ子砂+6%岩+6 合計+12%どうしてこうなった? そもそも合計ばらけさせる必要あったのか ?何?知らなかったけどそれどこで分かる んだ?Yはこれ見て1箇所にしか影響し ない根性が外れかと思ってたぞ。左から順 に影響が強い。ドリルなら根性が1番補正 強くてパワーが弱め。Yだけ最初から アースドリルSになんねえか。最イ死 3つも4つも入ってたらあれだけど1個 くらい混じってもそこまで変わらんやろ。 そのうち修正とかあってもいいんじゃない すかね。リーディングが行くの1強になる のは調整不足だと思うから対人はシナリオ レコードでグループ分けして欲しい。 バーバに帝王を入れて育成したら しっちゃかめっちゃかになってもうた。俺 は雰囲気で馬娘をやっている。温泉と先行 育成ならかなり噛み合うが、急に順調に なるのも今回はあかんのよな。キャラごと に逐位1なれなきゃいけないのがつらん。 今のところ温泉シナリオは修正くる気配が ないね。スタミナ根性飲酒を公式がはれと 認識したんや。なんで1月ちゃんみにあり 守ってきたんだよ。そもそもなんでこんな に明白な差をつけてしまったのかそれが 分からない。スタミナ18 イ子でスタミナサポカ抜きの中距離馬作られたらスタミナサポカの価値が下がるからやない?じゃあなんで帝王もブルボンもスタミナできてくれなかったんですか?直近マイルだからやない。 1 月のありまでなんか来そう。この辺の印子による差を見るとこのシナリオで長 距離は育てるなという運営の強い メッセージを感じる。長距離は無人島が使えそうだよね。進化スキルが長 距離だったし。 捨てだけならもう無人島とさして変わらん のが作れる上にスキが7500から 8000は行くんで躊躇でも無人島に戻る ことはないかな。評価点は伸ばせるように しつつがち育成は短距離るようになるよう 調整してるっぽいよね。パワー玉の進化が 温泉だと差し追い込みで滝のりも消えた から微妙に汎用性なくなった。長距離は 無人島行く。今のところそんな感じかな。 スピもスタもく作量も伸ばすってのが すごく両立させにくい。むしろ最近は早く 掘り終わりすぎて失敗することが多くて もう何が何々やら。そんな時はクラシック 終わる直前かゆコマを掘り終わった時に 屈策レベルを関係ないところを上げれば いい感じになる。これがあるから必ずしも 青子は最適化しなくていい気もしてる。 多分無人島の中距離育成でスタサポなし 編成が毛を振った影響だと邪水してる。 スタミナ1200いる。逃げはいる。地味 にマイルって時給消費スキル多いからな。 大逃げヘリオスは1700いる。育成あり ま勝てるし。そろそろ本育成始めないとと 思いつつ情報調べるほど気がメイル。3 伝説とかに比べりゃ全然楽なんだろうけど 無人島からの楽さがな。元々マイル短距離 用に開発されてたシナリオなんじゃないか な。実装の順番的にもそれを示唆している 。 短距離専門の子はスプリンターで終わりで 微妙に相性悪いからやっぱ魔中のダート レースメインが元々の想定だがだいぶ攻め すぎたなってことで今の状態なんじゃねえ か。リンクキャラで固めると実際めっちゃ 数値上乗せされてくるんよね。リンクだと 色めやし。これならシナリオ進化スキルも タマ限定とかにしてくれた方がすっきり するのに。マイル育成の時にスタインし ないと足りなくなるんや。編成も ハイランダーか順ハイランダーじゃないと 分身しないしみ強めの割に物足りないのよ な。みんなの反応見るに血管失敗しって 認識で良さそうだな。青死まで指定され たらそりゃもうゲームとしてダメってのは 分かる。そもそもの話として100かの 極端な思考からそろそろ卒業した方がいい よ。シナリオに調整が来てないのは残念だ けどね。また親手作ってるような人なら レンタル相手の青だけ気にすれば済む程度 の影響だよ。無人島が例外で平常運転に 戻っただけなのにこの言われよう。畑伝説 温泉シナリオと飛び飛びでクソシナリオを 制作してるチームが来た場合にはサポカ ガチャも無料のみで友人レンタルで 乗り切って無人島チームが制作する両 シナリオが来た時に全力を出す形が1番 良さげやで。自分ができないのを失敗とか 血管っていうのはやめた方がいいよ。知ら なかった。1番影響する数が少ない根性が ちょっと不グかくらいに思ってたけど、 まさかのスイ飲酒がこんなしょっぱい なんて。無人島に帰りたい。下入れると 過剰すぎるし、抜くとへこみすぎるしで 極端すぎる。タマ専用シナリオなら分かる が中距離が育て辛すぎる。このシナリオ 踏まない限り伸びないから過剰にな るってことはただの踏みすぎだぞなこと 言ったって集まってたら踏むしかなくない ?避けてくっ作遅れてちゃ本末点頭だし ちゃんとくっ作ターンが縮まるなら踏んだ 方がいいけど5人踏んでも2人踏んでも 最終的な掘作ターンに変わりがないみたい なことはよくあるから残りく作値見て ちゃんと考えた方がいいぞ。らい、畑、 レジェンズ味を感じるはこの失敗シナリオ 感。なんか畑やレジェンドシナリオに似た 雰囲気感じるよな。今回のシナリオ。調整 に慎重になりすぎて店舗感や目標格差に まで手が回ってない感がある。そもそも 無人島がスピゴ最適って最悪の失敗からの やけクソ調整した結果なの忘れたんか。 むしろ順等なベースアップやぞ。総会感が ない。ギミックが無駄に多い。どうしよう もない部分の運ゲが多い。時間のかかる 演出を何度も何度も繰り返し見せる。不快 な点は大体共通するから同一チームと思わ れても不思議はない。個人的に調整後無人 島の長王味シナリオより全然好きだけどな 。長距離の育成してる時は激そうになる けど。ただでさえサポカの引きによる格差 があるところ飲酒でもさらに古いかけて くるあたりにま口の狭さを感じるシナリオ だわ。いじめ前からお腹いっぱい。因果を サボったら弱いのは自然の設理や。 グダグダ言ってないで因果してこい。青印 使うシナリオはあっても良かったけど今 までも使われてきたスピードイ子をさらに 優遇は1番萎える采配。別のにしたら今 まで必要なかったのにって切れるくせに何 言ってんだ。代わりに露骨にスピレを ナーフしてるから攻略に印絡ませるのは このシナリオで最後にして欲しい。何を 思ってこんな仕様にしたのか。因くな るって感じでいいと思うんだけどな。飲酒 で育成しづらくなるのはちょっと違うわ。 その辺り売りたいのは分かるけど、青子の 種類にもらえるステータス以外の意味持た せちゃったのはちょっとやりすぎじゃない か。まあたばれ雪の美人みたいに無駄にA 適性上げやがったら文句言うようにすんぞ 。ああ、スピン指定だとその問題出てくる か。別に1箇所ぐらいスタミナでもええん やで。てかスタミナの方がスタポ抜きなら 育成が楽。てか無人島の頃は青死の意味 ねえな。笑いって言ってましたやん君たち 。意味がないことに意義があったんだよ。 今度はスタミナイ死とかパワー軽視とか そういうシナリオやってくるぞ。それは 普通にあると思うよ。てか次のシナリオで そうなるやろ。無人島みたいにの牛で3人 以上来たら踏むだけのシナリオの方が嫌だ わ。3から4ターン先見据えて体力屈策力 のリソース管理。野良超回復後のお出かけ 超回復連打とか普通にゲームしてるよ。前 のがまともなの作れるなら無人島やれば 12月曜だけどこれにレポート突っ込むか 迷ってる。親髄の星が物足りないし続か。 右冬足任せは評価する。レンタルに出す ならまくる。親髄ならええんやない?城の 星の数はそにするならマジでこだわりたい 。親なら妥協してもけ。その予定なんよな 。これ多分両親に組み込むと思うけど。 ってことは両親自前で作るってこと?え? うん。毎回両親字で作ってるインガパス。 あなたは神だ。そらそうよ。追い込みイ飲 イ飲酒なんて67なの転がってないから 当然自前でしょ。全部自分で作れば育成し 放題。マニーもしな。追い込みスキルイ 持った西野なんて字前で作らなきゃない もんな。代表で短距離の出してるけど レンタルしてるやつ絶対白見てないよ。 一般人は白や戦績なんか見てないよ。1日 1回か2回育成するかどうかの通常の トレーナーは飲酒など見ない。やっぱイ子 パス安いやん。安いしお得ですよ。試しに 買ってみませんか?買ってますけど。再の 犬。インがやりすぎてレポート待ち印が 渋滞しておる。長いなとスクロールして9 個レースイ死だった時はちょっとこうね。 親面に欲しい印つけた状態でスキルが白死 化する確率が約32%。狙った白子3個 つけるだけでも確率は約1/2。さらに 青い因の数もこだわるなら因果に終わりは ないんだ。因果に終わりはない。あるのは 妥協だけや。因本 育成より気楽なのよね。オート育成が偉大 すぎる。評価点に比例して星が多くつく 傾向あるので手でやった方が漏れるんだ けどね。オートで回数こなして低確率 ラッキーを狙うのも手段。因 と叫びなさい。今回はおか改造だから作っ たで丸姉を2人祖父母にする作戦だったが 無事失敗の模様。親髄飲酒持ちって先祖を ずっとたどるとどこかにURA個体がい るってことなんだよな。の歴史を感じます 。ミークが練習にいない。いてもしょぼ 連打しか勝てない。買ったのに親髄体重 よ。オートインガや因セットと優勝の因子 レポートのおかげで因がはどると思ってた けどそんなことなかった。思考回数が劇的 に増えたのにむしろ納得いく印がなかなか 出てくれないような気がしないでもな いっす。終わらないよ。右は左季節都度 必要な加速度。これついてたら満足し ちゃう。レンタルに親髄とかたくさん入っ てる人たちには感謝しかない。固有用の 親馬持ってないから大体レンタル本育成に なりがち。字前で作ろうとするじゃろ。 なかなか納得いく印できないじゃろ。 気づいたら本育成する時間がなくなっとる んじゃ。最近は2ヶ月前からチャンみや リーグオブヒーローズのレース条件が発表 になるけど、そこから必要な因酒を持つ ソ祖ソフボを作り始めても両親にも たどり着けずにレース本番を迎えてたり する。最近は飲酒集会で満足して本育成は 前日になってるな。俺は飲酒集会ってのが 未だによく分かっていない。感覚と好みで しかやってねえ。距離やらバ場適正や親髄 引っ張る都合でその作ってるオート育成や イ子パスがなければこんなことしようとは してなかったんやろな。汎用型をみっちり 仕上げてそれプラスイベ特攻レンタルが 多いな。毎度完璧に仕上げてると疲れるし そこまでやらなくても割と勝てるから。 もう親髄と緑つけば他は必須でない限り どうでもいいって思うようになった。 タフネスが足りない。すげえわかる。人が 2つ3つくだけで人苦労すぎて心が耐え られない。因果職人が心を込めて1つ1つ 丁寧に育成した天然も極上の馬娘です。 ソフボはガンガン借りるけど親はどんどん 借りなくなってきたな。字前で取れてない 白保管目指すとやっぱりぴったりってのは ないもんで自分で作った方が早くなると 雰囲気でやってない奴らは大変だな。 さすがに星の数までは意識してないかな。 とりあえず白イ子の数増やしてけば親の イ子周回は手が抜けるし、お任せとイ子 パス実装されたおかげで全面自分で作る気 になったわ。本番をレンタル回数気にせず 分回せるのは本当ストレスで助かる。まあ どっちみち片は自分で作らないといけない し育成の差がつきにくくなってるんでいい し準備が勝利につがる。レースを走る前 から勝敗は決まってるんだ。 馬娘の解説動画もあげてるので、他の動画 も是非見てくださいのだ。是非高評価、 チャンネル登録お願いします。なのだ。 最後までご視聴ありがとうございましたの だ。
ウマ娘反応集 まとめシリーズhttps://youtube.com/playlist?list=PLcsvSu4lsWw_5-u8KKbhnwLp2Kq3DNnEL
https://bbs.animanch.com/board/5836984/
スタミナ因子が一番弱いのってまさか…温泉新シナリオを考察してある事実に気づいたに対するみんなの反応集 まとめ ウマ娘プリティーダービー レイミン ザ・ロイヤルファミリー 温泉郷新シナリオ 新育成シナリオ「ごくらく♪ゆこま温泉郷」秋華賞
ウマ娘公式サイト レッドディザイア
https://umamusume.jp/character/reddesire
ナイスネイチャのメモリアルドネーション33333円寄付してきました!
ナイスネイチャ・メモリアルドネーション 2025
ネイチャへの寄付サイトはこちら👉https://syncable.biz/campaign/7763
ウマ娘のやりこみ度と愛情は比例する🤗ウマ娘初心者親善大使のレイミンです!
2025年7月3日、無人島新シナリオ、世界一評価点US1ランク達成しました!
↓【ウマ娘】US1世界一評価育成解説フル動画 新育成のコツ! マヤノトップガン 無人島シナリオ 攻略
2024年9月27日、世界初UB6達成!
↓UB6世界初世界一評価育成 グラスワンダー 大豊食祭シナリオ
https://youtu.be/T8MWALM8N7k
↓評価盛り解説動画
【ウマ娘】UC2世界トップレベル評価育成解説 ナリタブライアン UAFシナリオ【ウマ娘プリティーダービー】【レイミン】
2024年2月25日、UC1達成!
UD8世界一評価育成解説動画→https://youtu.be/izD72BN4hKA
2023年12月25日世界初UD8達成!UD8トプロ
2023年8月31日にチームランクUD達成!
2023年7月7日に世界初UE9達成!
2023年5月に初代96傑入りし(20位)EXステージも勝利しました!
2022年4月にUFランク達成し、8/27世界初のUEランク達成できました!
12/24には世界初のチームランクUEも達成(アオハルアプデ前に到達した唯一のトレーナー)できたので、これからは更新育成をがんばります
5年目なのでチャンミ育成はゆるくがんばっています
普段はウマ娘や競走馬などの競馬系の動画をアップしています
X(旧Twitter)も是非フォローお願いします!
https://x.com/youtube_reimin
「VOICEVOX:四国めたん」
「VOICEVOX:ずんだもん」
「VOICEVOX:春日部つむぎ」
「VOICEVOX:雨晴はう」
「VOICEVOX:玄野武宏」
「VOICEVOX:白上虎太郎」
「VOICEVOX:青山龍星」
「VOICEVOX:冥鳴ひまり」
「VOICEVOX:もち子(cv 明日葉よもぎ)」
「VOICEVOX:九州そら」
「VOICEVOX:剣崎雌雄」
「VOICEVOX:WhiteCUL」
「VOICEVOX:後鬼」
「VOICEVOX:櫻歌ミコ」
「VOICEVOX:小夜/SAYO」
「VOICEVOX:ナースロボ_タイプT」
「VOICEVOX:†聖騎士 紅桜†」
「VOICEVOX:雀松朱司」
「VOICEVOX:麒ヶ島宗麟」
「VOICEVOX:春歌ナナ」
「VOICEVOX:猫使アル」
「VOICEVOX:猫使ビィ」
「VOICEVOX:中国うさぎ」
「VOICEVOX:あいえるたん」
「VOICEVOX:満別花丸」
「VOICEVOX:琴詠ニア」
「VOICEVOX:中部つるぎ」
「VOICEVOX:黒沢冴白」
「VOICEVOX:東北ずん子」
「VOICEVOX:東北きりたん」
「VOICEVOX:東北イタコ」
配信アーカイブURL(アーカイブはメンバー限定になっています)
#ウマ娘プリティーダービー #ウマ娘 #新シナリオ
引用 © Cygames, Inc. ウマ娘 シンデレラグレイ

29件のコメント
スキポと育てやすさのいいとこ取りで無人島で岩盤浴とか来んかなぁ…
1月CMは島に戻れってこと?
青因子の微妙な差違が めんどくさい……
盛りにくいのもそうだけど(掘りきれないのを含め)、なによりスタミナサポカ積んでも島トレほど光らないから怪しんではいた
「最低限こんだけ上げりゃ走りきれるだろ」レベルのスタミナ(1200が上限?)しかいかないし、今後の攻略にも関わってきそうですね
そんなのちょっとプレイすれば分かるとことやん
全距離対応とか言ってた奴が底なしのアレってだけだろ
しょーもな
無理やりハイランダー育成にするためにスタミナ因子をデバフにした
自分は島よりストレスなくやれてますね
友情が複数箇所光らなくて良いってだけでだいぶ楽です
スタ因子も2,3個入れても(自分の感覚的に)大して変わりませんし
競技場だけなら根性因子積んでスタ釈迦入れると綺麗に漏れる。
サポカの完走率がゴミ過ぎて辛い😢
17回育成してサポ5枚完走が1回って何なの?
このシナリオは短距離マイル育成に全振りしたほうがストレス無くやれる
7:47 他人の反応だけで欠陥失敗シナリオとか抜かすとか・・・
自分の考えもない脳みそスカスカなやつがまともな育成できるわけないだろ
このゲームの育成シナリオが2チーム体制で作られてるってどっかで情報あった?頭のおかしい野蛮批判民が勝手なこと言ってるだけ?
因果って言うほど取っ付きやすいもんだっけ。特に初心者の方々
回す手間が減っただけでシステム的には複雑なままのイメージ
だからダート勢がシナリオリンクなんだろう、と。
ダートにはスプリントはあるがロングは無かったはず。
だから「わざわざスタミナを積まなくても、パワートレで上がるスタミナで足りる」作りをしてるんだろうなぁ、と。
ある程度掘削が間に合ってるなら多少スタミナ因子入れとくと無駄なスタミナ踏み減らせる
ギミックが少し増える=失敗シナリオって、短絡的すぎないか。無人島は楽にステ盛れるから確かに楽しいけど、温泉もギミックあって気持ち考える事多いから、無人島よりゲーム性があって楽しいじゃないか。あと、因子周回サボっている人が弱いのはあたりまえ。
決勝は”運”だと分からされたんでね、妥協するよ、温泉調整次第でなんとかなるし
過去一因果頑張って過去一成績奮わなかったもん、人事を尽くして天命にひっくり返されるとかやってられない
ほどほど育成して運任せ、このほうが競馬味があるわ
むしろ長距離育成でスタミナサポが確定で入るからスタミナ因子の価値低くしてる印象
無人島だと2500くらいならスタミナサポ入らんかったし
ちょっと欠点あったり自分がやりにくいとクソ呼ばわりすんの毎度出現するね
やっぱり住み分けするしか無いのかなぁ…
スタミナ因子あっても別にいけるしそれでやってるけど入れて1つまでやね
ダートはスピ9スタ3根性6でで野良レース組以外は割と余裕だった
過去一ダメなシナリオ
人の多さが正義のソシャゲで選別しまくるシステムは悪手も悪手
よし!俺の3凸タッカーはまだ現役の様だ😊
スタミナよりも根性が全く延びんのだが?
3色ギミック大好きチームと演出たっぷりタップ数もたっぷりチームとシンプル時短チームの3つが存在してるという噂はまああるけど
実際どうなんだろね
正直長距離育成が無人島に劣るのは理解できるんだけど、シナリオ終盤の温泉効果を受けられるレースが無い短距離ウマ娘とかが今シナリオで伸びないのは悲しいんよな。
評価点ベースで比較するなら平均評価点は無人島より温泉のが伸びるけど、下振れた時だと無人島の方がまだマシなレベルで酷いのが出来上がりかねないのが温泉シナリオっていう印象だわ。
ルドルフとかドンナは最高評価点更新出来たけどスズカとかバクシンオーとかは余裕で無人島のが評価点高いしな。。
ウマ娘って、キャラのシナリオやチャンミで勝負するのが楽しいのであって
ギミックとかサポカ完走とかに振り回される育成自体は不快の度合いがあるだけで楽しさとかはないんだよな(個人の感想)
島の影響の言及に対しては結局運営のやらかしのせいだし、手持ちの因子の幅を狭める・価値を落とすような調整をするのはやめてほしい
そんなことする前にデバッグとテストちゃんとしろよ
長距離で無人島戻りたいけど加速サポ持ってないからタッカー借りるかどうするか問題起きるからもう温泉しかやらんです