エピックゲームズジャパンは11月14日から11月15日の2日間、高輪ゲートウェイ駅直結の高輪ゲートウェイコンベンションセンターにて、Epic Gamesが展開するゲームエンジン「Unreal Engine」の最新情報や活用事例を紹介するイベント「Unreal Fest Tokyo 2025」を開催した。
「Unreal Fest Tokyo」は、同社が毎年開催しているUnreal Engineの定番イベント。ゲーム会社など、Unreal Engineを様々な分野で活用している開発者たちに向けて、その最新情報や活用事例を紹介する場となっている。これまではゲームに関する活用事例が中心だったが、今年からはノンゲームデイを新たに設け、ゲーム以外の分野でのUnreal Engineの活用事例などが紹介されている。
なお、本イベント開催に先駆けて11月12日には「Unreal Engine」の最新バージョンとなる5.7がリリース。サポート用AIアシスタントの追加や、スマートフォンのカメラからリアルタイムでフェイシャルアニメーションを取り込む機能のほか、より高密度で高精細な木々などを効率的にレンダリングできる「Nanite Foliage」といった新機能などが多数追加された。
本稿では初日のノンゲームデイに行なわれた基調講演及びメディア向け取材会での内容についてレポートしたい。
Unreal Fest Tokyo 2025は11月14日~15日の2日開催
本日11月14日はノンゲームデイとして、ゲーム以外で活用する事例を紹介するメーカーなどが出展していた広がるUnreal Engineの非ゲーム活用。ストア係争では勝ったがAppleには依然警戒
基調講演後、メディア向けの質疑応答セッションが行われた。Unreal Engineのゲームと自動車産業以外の活用事例について聞かれると、ティム・スウィーニー氏は、映画やテレビ番組の分野では、LEDパネルの前で俳優が演技をし、Unreal Engineで背景をリアルタイム表示することで、効率的な映像制作が可能になったほか、建築の分野でも、設計段階でUnreal Engineを使って3D化することで、ウォークスルーのような体験が可能になったと言及。他にも医師向けの医療研修、宇宙飛行士、消防士など危険な仕事や難しい職種のトレーニングに使用する事例などがあると紹介したが、具体的な企業名については言及はなかった。
基調講演後のフォトセッションで笑顔を見せる河崎高之氏とティム・スウィーニー氏
また、こうした非ゲーム分野での活用が広がると、これまでのゲーム分野とは収益の仕組みが変わってくるため、今後の収益の形はどうなるのか、またEpic Gamesとして収益のメインをどちらに持っていくのかという質問に対しては、映画、テレビ、建築関係など非ゲーム分野も急激に成長しているので、競争力のある価格で提案しているという。なお収益については、それよりも映画の内容をゲームに展開するといった消費者エコシステム内でのクロスオーバーを通じて、より多くのコンシューマーへのリーチを目指しているとし、数十年後には数兆ドル規模のデジタルエコノミーができていると見ており、Epic Gamesがあらゆる開発者のためのメジャーなサプライヤーになることを目指していると展望を語った。
Epic Gamesが現在出資を受けている企業についての基準について聞かれると、Epic Gamesでは長期的な目標を重視しており、同じように開発を長期的な目標として見ているパートナーを募集しているとしており、具体的なビジネスパートナーとしてソニー、レゴ、ディズニー、テンセントなどの企業名を挙げた。
ストアアプリに関する各国での係争や和解について聞かれると、Appleとの係争については、アメリカの裁判では勝利し、裁判所から「あらゆる開発者はダイレクトに決済できるようにすること」「手数料などを取らないこと」という提案があったほか、ヨーロッパではAppleに「iOSを競合ストアでも使えるように」との指示があり、そのおかげで「フォートナイト」がヨーロッパに戻れたと語る。また、日本でも法律が改正されたことで、おそらく来年の1月頃には日本でも再度展開できる見込みとしたが、一方でAppleは新しい法案ができても「賢く立ち回る傾向」があり、法案を破ることもためらわないと見ていると指摘。実際にEUではユーザーがインストールするまでに15のステップを踏まされるような仕組みにしたことで、当初は100人中35人しかインストールできなかったという。現在はEUの介入で100人中75人に改善されたが、Appleに対しては依然として警戒の姿勢を示しているようだ。
一方でGoogle(Android)については和解しており、Androidをオープンなプラットフォームにし、競合ストアでも対応するようになったが、和解にはオープンにされた裁判所との和解案と、EpicとGoogleの非公開の案の2つがある点を付け加えた。ただ、Googleは「変わってもいい」という意向が見えており、Androidがオープンになればストアの選択肢が増えると期待しているという。今後は中立的なテクノロジーサプライヤーになってくれることを期待していると評価した。
最後にメタバースの現状と展望について、何がネックであまり普及していないのか聞かれると、メタバースは登場以来「非常に遅い動きで進んでおり」「分断されている」と現状について言及。こうした分断された状態が1つにまとまる流れができれば、メタバース本来の力が出てくると考えていると語る。また、デバイスについては、その進化を待つ必要があると慎重な姿勢を見せ、今後10年程度の間に起きてくるのではないかと予測しているとし、具体的な言及は避けた。
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