DSが“2画面”だった本当の理由|マルチスクリーン復活の裏側 #ニンテンドーDS #任天堂 #ゲーム雑学 #nintendo #任天堂の歴史 #ゲーム&ウオッチ #DS開発秘話
ニンテンドーDSが2画面を採用した背景には、懐かしい「ゲーム&ウオッチ」の発想がある。
前社長・山内溥氏が強く推した“2画面復活”の提案、
そして岩田聡氏が見出した「遊びの幅が広がる仕組み」。
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VOICEVOX:青山龍星

2件のコメント
2画面を未来永劫続けるなら革命だったけど…
DSはDual Screenの事で、2画面であることには強い意味があったんだろうなと