船への愛を示すために、一方にシャオ、もう一方にルミネを配置してスパイラルアビスサイクルごとに 36* するのが私のちょっとした伝統で、通常は /それほど / 難しくありませんが、これらの超特殊なボスはますます迷惑になってきています…

誰が一番最初の部屋にカニを置いたのか…レゴを踏んでほしいと思います。シードをポップするためのデンドロ + ハイドロがなければ、ダウンフェーズ中の高解像度のため、時間内に倒すのは非常に困難です。

チャンバー 1

シャオ C1R1 – 4P ヴァーミリオン – 10/10/10

Kuki C1-R1 アイアンスティング – 4P 金メッキ – 1/8/8

フリナ C0 – R1 ジェイド カッター – 4P 黄金団 – 1/9/10

ナヒダ C0 – R5 ワイドシス – 4P ディープウッド – 8/8/8

***

パイロ ルミネ C6 – R1 ミストスプリッター – 4P オブシディアン コーデックス – 10/9/9

Xianyun C0R1 – 4P ノブレス – 6/7/8

アイノ C4 – R4 ファボニウス グレートソード – 4P SMS – 1/1/1

Ineffa C0 – R3 フィヨルド – 4P ToM – 1/9/9

呪われたシャオのハイパーブルーム(笑)。後半はFFXXをプレイしようとしたのですが、コッペリウスは私を殺すか、よろめかせるか、またシールドを上げるのが速すぎるため、フリナの通常攻撃1回で破壊するには回転を中断する必要がありました。シールドやパイロなしでこのボスと戦うのは本当に嫌いです。

一方、パイロ・ルミのオーバーベイプ・プランジはボスに対して非常に優れていますが、これはカニのためにシャオチームを見つける必要があることを意味し、ハイパーブルームがほぼ唯一の選択肢でした。結局、Jade Cutter (169 ER と 39k HP を備えた 88/200) を備えた DMG ビルドに Furina を配置する必要があり、これにより最終的にクリアに必要な最後の数秒を削り取ることができました。

チャンバー 2

シャオ C1R1 – 4P ヴァーミリオン – 10/10/10

Xianyun C0R1 – 4P ノブレス – 6/7/8

Ineffa C0 – R3 フィヨルド – 4P ToM – 1/9/9

フリナ C0 – R3 ファボニウス剣 – 4P 黄金団 – 1/9/10

***

パイロ ルミネ C6 – R1 ミストスプリッター – 4P オブシディアン コーデックス – 10/9/9

フィッシュル C6 – R1 スカイウォード ハープ – 4P 黄金組 – 1/9/8

イアンサン C2 – R3 ファボニウス ランス – 4P スクロール – 1/6/8

シュヴルーズ C4 – R5 砂漠の賢者の対話 – 4P ノブレス – 1/8/6

これはこれまでで最も簡単な部屋でした。大きなヤムカサウルスに対してローテーションが少し傷ついたにもかかわらず、最初の試行でこれを獲得できました。なぜなら、私はシボレーを最近作ったもので、このチームでプレーするのはこれが初めてだったからです。

最も難しかったのは、最初の部屋を通り抜け、ダウンフェーズ中にカニにゆっくりとぶつかることでした(そして、種子が再び飛び立つ前に、種子が爆発するまでに遠くにいたことを確認しなければ、彼らはあなたをオーコさせました)。また、シュヴルーズとイアンサンの回復が必ずしも最大ではないため、コッペリウスに対して死なないようにすることでした。

チャンバー 3

パイロ ルミネ C6 – R1 ミストスプリッター – 4P オブシディアン コーデックス – 10/9/9

アイノ C4 – R4 ファボニウス グレートソード – 4P SMS – 1/1/1

Ineffa C0 – R3 フィヨルド – 4P ToM – 1/9/9

ナヒダ C0 – R5 ワイドシス – 4P ディープウッド – 8/8/8

***

シャオ C1R1 – 4P ヴァーミリオン – 10/10/10

Xianyun C0R1 – 4P ノブレス – 6/7/8

フリナ C0 – R3 ファボニウス剣 – 4P 黄金団 – 1/9/10

ファルザン C6 – R5 ファボニウス ボウ – 4P ToM – 1/9/9

このチャンバーはそれほど難しいものではありませんでしたが、チームのパイロとデンドロユニットで雷雲の稼働時間を最適化する方法を見つける必要があったので、少し面倒でした。ナヒダの代わりにTTDoSココミのような2番目のハイドロかVV使いを4枠目に入れたかったのですが、それだとカニを通り抜けることができませんでした。

当初の予定では前半にシャオ/アイノ/イネファ/ファルザン、後半にパイロ・ルミネ/シアンユン/ベネット/フリナを使うつもりだったのですが、カニも通せませんでした。

そのため、最終的にはこの傷だらけのチームで走る必要があり、非常に具体的なローテーションを組む必要がありました。最初の弱い敵に対しては、アイノEQ→イネファEQ→ナヒダEQ+ナヒダノーマルを死ぬまでやります。

次に、大男が Aino EQ -> Ineffa E(Q) -> Lumine EQ + NA/CA をスパンすると、Aino と Ineffa をリフレッシュする時間になります。デンドロ+パイロはLCを圧倒しますが、パイロだけではそうではないため、ナヒダはありません。洗い流して繰り返します。最後の最後にルミネのスキルがCDにあったのでナヒダEQ+ノーマルでボスを仕留めました。

FFXX DMGの出力はここでは十分ですが、プリモシャプにかなり翻弄され、大流星群の攻撃で何度か死亡しました。これは100%私のスキルの問題ですが、回避するのが非常に苦手です。 xD

by SailcrVee

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