【鳴潮】データで分かる!「千咲/チサ」育成ガイド★凸/武器別最適音骸/ハーモニー/理想ステータスからDPS比較/状況別最適編成/凸・モチーフ優先度まで大量のデータを網羅して解説【WuWa/めいちょう】

はい、どうも皆さんこんにちは。サブです 。ということで本日はデータで分かる自差 育成概ということで特別不滅最適音から ハーモニー比較理想ステータスやDPS 比較 各状況の最適編成まで全てデータで解説し ますのでもしよかったら最後までご覧 ください。あと今後名称の動画もたくさん ありますので是非チャンネル登録と高評価 よろしくお願いします。では本題に入り ましょう。今回の動画はこの流れで進めて いこうかなという風に考えています。まず はデータで分かる育成ガイドです。 まずは武器から。本人火力の比較はいかの 絵になっています。モチーフは向上星5費 プラ18%。サポーターで火力が出る タイプのキャラクターが今までいない関係 上本人火力のモチフィゾンドは比較対象が いませんがサバタッカーシーズンだと中点 度になっています。 加えて工場星5について見ていくと本子 モチーフや大ガスタモチーフよりも値が 高くなっています。 おち論実際問題かなりわずかな差にはなっ ていますが追加効果に共鳴解放バフがある ということで 5ダめの厳選がしっかりできていればレパ 以外のモチフ系よりも工場星5は優秀に なります。次は編成DPRでの比較です。 まずはカルテジアシャコンヌ本人の火力 非重が低いということで全体バフがない モチーフ以外の武器に関してはその差は KBになっています。育成済みの武器を 使えばオッケーでしょう。そしてザニー フィではザニーがモチーフの全ダメージ アップの効果を受け取れないということで モチーフとそれ以外の差に関しても縮まっ ています。モチーフは向上星5費プラ4% ですね。 残人編成のみで資唆を採用することを考え てる場合はモチフの依存度は極めて低い です。 次は武器別恩外メインステータスの比較を 見ていきましょう。まずはモチフから 無凸と監凸。監凸に関してはキャラクター 監凸想定で比較しています。 両監凸に関してはキャラクター監凸武器元 から本人火力プラ16% 比較的伸び率は低いですが全体バフも2倍 になりますからそこまで悪くない選択肢 ですね。おちろんキャラクターとの優先度 が圧倒的に高いですが、 そしてメインステータスに目を向けると 無突時コスト3消滅攻撃最適。監凸では ダメージアップがさらに漏れるということ で攻撃力を×2が最適になっています。 無突の場合はサブステータスの候補。どれ も誤ラになっていますからサブステータス で選択しましょう。表明解放が回らない 場合については消滅効率を検討してもそこ まで悪くないと考えています。 溶感突時は攻撃力×2か消滅攻撃の 組み合わせがおすすめです。次はルパ モチーフ。キャラクター本体にダメージ バフの固有があるということも相まって ルパモチーフでもなんと若干ですが消滅 攻撃が最適になります。加えて追加効果に 常時全属性ダメージ12%を持つ。今煙 モチーフに関しても同じような結果になっ ています。 モチーフ以外でコそがダメージアップ かける2が最適じゃないパターンはかなり 珍しいと考えています。 そして最後に向上星5。サブステータスで 攻撃力%が漏れている関係上消滅×2最適 です。ただ消滅攻撃の差は警備ですね。 星4のプレイザー武器等も概同じ結果に なっています。次はおすすめのハーモニー 状況別で比較しました。 本人火力についてはもちろんですが新 ハーモニです。アタッカー運用を考えても 旧消滅に関しては非水晶となっています。 新ハーモニーを頑張って厳選したいですね 。 あと少しここで開光ハーモニーについて 余談ですが音外スキ枠にフェイトララーラ 採用時 こちら召喚系になっていますから若干ロ手 時間が短縮されます。デビアタンや紙に ついては召喚ではなく変身系ですからね。 もちろん時間は非常に短いですが、 そういったところを加すると ローテーションの取り回しに関しては フェイタル採用の開行の方が良いという パターンもあると考えています。 3セット効果を採用する際、2セット側に ついてはサブステータスで選択しましょう 。正直何を使っていただいてもごさになっ ています。 次は編成DPS。カレテージはシャコンヌ でハーモニーの比較です。 DPRで外散するとわずかに開優勢ですが 、DPSでバフの持続時間も加して計算 すると新ハモニ。亀の継続時間が15秒と いうことで カルテの最後のビームのコンボまでバフが 乗らないということが影響しています。 そして残人編成度での比較。 残人編成では開光5セットの攻撃局バフが 残に効くということでハルテジャー編成と は違い圧倒的に開光が優勢になっています 。 編成DPSで5%以上の差というのは かなり大きな差になっていますから、残人 編成を採用する場合はある程度厳選が 終わってなくても開光を採用することを 強く推奨しています。次はフィビ アブソリクション運用の比較です。こちら ほぼ誤差で理論値は若干開優勢になってい ます。 ザニー同様開光のバフはPB受けることが できますが、この編成の方が地差の ダメージ比率が高いということが影響して います。なお理論地では若干開光が優勢 ですが、実践ベースだとバフが取りれると いうことを加するとおすすめについては 個人的に新ハモニですね。 そしてここで少し余談になりますが地差 ハムニ前提PB改正主人公地編成の改正 主人公のハーモニー比較についてです。 比較的地差のダメージ割合が高いという ことで PBだけではなく地差もバフできる開行に ついては強力な選択肢になっています。 若干ではありますが簡単最適です。解説 主人は共明解放で回復。こちらが開光の トガーになっていますから、 初定共明解放からスタートすることで開光 の効果を発動し、ローテーションすること を推奨しています。なお、こちら残人公の 編成も同じ結論になりました。 あと少しエターナルライトに関してですが 、簡単だと値が低いですが、実践である 程度スワップする方については解説口結構 軽くもからおすめの選択肢になっています 。次は特別の最適音メテスとその前に凸つ 共鳴中効果の振り返りです。 先日投稿させていただいた自差完全解説に てこのスライドの凸効果の内容が間違って いました。大変申し訳ございません。 正しい内容はいかのようになっています。 サポート性能が強化される凸は2凸監凸。 アタッカー性能が強化される凸は3凸監凸 ですね。 あと少し凸効果について補足ですが、2凸 効果については異常バフに追加効果という ことで、異常ダメージ、または異常効果を 付与するキャラクターしか効果がありませ ん。全キャラクターのダメージ50%の バフではない点に注意が必要です。 ということで特別の最適メインステータス 。ついでに編成DPRカルテジア シャコンドヌと残念フィービを比較してい ます。 メインステータスコスト3の100に目を 向けると凸によって最適なメイン ステータスが大幅に変化。掃じてダメージ アップと攻撃力だと攻撃力が優勢の傾向に なっています。厳密には1凸は消滅に最適 、2凸から4凸は消滅攻撃最適。そして 監凸5凸は攻撃力100%×2最適になっ ています。あと少し余談になりますが、 4411の選択肢も一応比較しました。 しかし全ての選択肢でそこまで良い結果で はありませんでした。10%弱火力が低下 してしまいます。 編成DPRの上昇に目を向けると サポーターですが比較的影響力は大きい 印象です。 残人の方が上昇量が高いところが特徴だと 考えています。 次はサブステータス。まずはダメージ伸び 率からサブステ1つあたりのダメージ伸び 率を計算。完成ステータスからの伸び率に なっていて、各ステータスの値は排出率の 平均値になっています。 概一般的なアタッカーやサブアタッカー、 火力が出せるキャラクターのダメージ伸び 率と前後関係に変化はありませんね。 やはり率ダめの価値が高くなっています。 恩返を評価するスコア計算に関してはクリ 率×2+繰りダメプラ攻撃力%実数÷10 そして固有打値として解放ダメージアップ ×0.7が適切だと考えています。 そして伸びを踏まえてサブステタス優先度 ク術クリティカルダメージ攻撃力 解放ダメージアップ攻撃力実数の順番で 加工しましょう。要求共鳴効率は編成別で 以下のようになっています。 アタッカー運用する時の要求強め効率。 フローバー編成の場合は高い印象です。 パルテージ編成と残人編成だと残人編成の 方が共鳴効率もらなくてオッケーですね。 資産に関してはクイックスアップ性能も 高くローテーションによっても共鳴効率の 非常量は大幅に変化します。まずは自分の 環境であるかどうか確認しながら調整する ことを推奨しています。もちろんですが マイローテーション共明解放は必須です。 次はスキル育成優先度表明回路表明解放の 順で強化しましょう。 具体的には表明回路10、共表明解放10 から8を推奨しています。 おビルドをまとめるとイカのようになって います。 ハーモニーについては編成によって最適が 異なりますから臨気変に対応しましょう。 また音外のメインオプションについても 普通のキャラクターとは最適が少し異なり ますから注意です。次は武器別の位 ステタスを紹介します。 まずはモチーフ等大ガスタモチーフ以外の モチーフ系です。 オーガスタ以外のモチーフーフ系の場所に 関しては本士や金モチーフを採用する場合 は攻撃力-ナ100を目安にして いただければ幸いです。 そして次は工場星5。ブレイザー武器工場 星4を表示しています。 多くの編成で手差はダメージ比率が低いと いうことで厳選優先度は低いです。まずは アタッカー、サブアタッカーの厳選を優先 しましょう。 また共鳴効率も重要なキャラクターです から、まずは共鳴効率から確保するという プランでもいいかなという風に考えてい ます。妥協ラインはキャラクターの能力を 発揮できるライン。完成ラインはホイ度を 簡単に攻略可能なラインとして設定してい ます。皆さんの厳成の目標や終了の見 やすぎになれば幸いです。 次はおすすめのパーティー編成と最適編成 考察。そしてDPS企画を紹介します。 まずはおすすめのパーティー編成から。 カルテジャ編成ですね。モチーフなしでも 起動士主人編成よりもDPSが高いです。 DPSは7万6600で名長トップクラス となっています。 あとカルテージャー主林佐編成は無凸でも ローテーションは難しいですが風が安定。 個人的には一押しの大王編成です。 カルテジアがドリスティエタで ローテーション中。起動士が出て空中で 表面を発動する必要性があります。を風に 変換するためですね。次は残人編成。資唆 のモチーフバフが残人で発動できない点は 痛いですが、それでもショーパーと同角の 選択肢になっています。そして次はFB 編成。モチフ前提で最適なサポーターです 。サバタッカーは原速解説。車リ編成に ついては廃墟で推奨されます。そして次は アタッカー運用。ハイパイカリ編成時の 資唆のDPRは60万程度。意外に無凸 から強く運用することが可能になってい ます。最適は凸で変わらずフローバです。 そして最後に汎用サポーターとしての運用 ですね。異常編成以外では防御ダウン 12%のみのバフになっていますが、 ベリーナよりもDPSが出る編成と出ない 編成がどちらもあるという感じになってい ます。スワップ適性が高いですから スワップが重要ですね。 掃除でクイックスワップ鉄性が高いため 雑肉に君でも意外に使える編成は多いです 。 またこれから実装されると思われる新しい 異常キャラクターとのシナ人にも期待です ね。ということで次は最適な編成考察。 まずは小作用による異常編成の火力変化 から簡単で比較です。 カルテージはシャコンヌザフィッシュ 残をサポーターシャーパワー起動主行から 小さに変えた際のDPSの変化を表示して います。 残人フィビ編成以外はモチーフ前提で現状 小さ最適。モチーフがない場合はカレテジ は車の編成のみ最適となっています。 カルテージ編成についてはなんと起動主人 公平プラ10%のDPS上昇。特に差が 大きく大幅な強化になります。 そして走行編成についてはアタッカーの凸 が少しでも進んでいればショアキーパー 最適になりますから注意です。やはり アタッカーへのバフ能力が高い キャラクターが優先されます。 そしてカルテージャー編成に関して サポーターをキ起動しキーパーで変えて DPSを比較するといかぬようになってい ます。 多くのシチュエーションで記ですが3凸 監凸時のみ若干ショアキーパーが最適に なります。 しかしある程度クイックスアップが使える 場合は全てのシンで記者最適になる見込み ですからざっくり全てのシンで記して いただいてもそこまで問題はないと考えて います。 そして最後におすすめ編成の最後で紹介し たハニオサポーター運用について 4つの編成で比較しました。 ガルブレナ9援以外の大ガユの記炎車ヌ そして総理参加の編成だとなんと フェリーナよりも地差最適。フェリーナ よりも地差が良くなる編成については 大きく分けると3つの特徴があります。1 つ目はローテーション時間が短いこと。 具体的には理論値で25秒以内の場合は差 が優先なケースが多いです。 そして監凸星4と地差をバフできる キャラクターが入ってるパターン。今回だ と総用参加がそれに当たります。そして アタッカーサブアタッカーのDPRが低い パターンも地差最適になるケースがあり ます。これは地差の火力の割合が相対的に 大きくなることが理由になっています。 なお今回紹介した編成の中で記煙編成等は 上級ローテーションや2周ローテーション 左。さすがに汎用サポーターの方が推奨さ れますから注意です。しかしながら意外に も汎用サポーターとして資さ使えるという ことで 優秀なキャラクターだと考えています。 次は平成DPS企画。星5凸星4脅迫者 監凸最適武器3周想定で計算しています。 基本はショーパーで赤色の部分に関しては 上級ローテーション。こちら外になってい ます。 カルテジア最適編成はDPSは名長トップ 級ガルブレナ援ショアキーパーに並ぶ値に なっています。 またそれ以外の編成に目を向けるとチサ フローバのチサアタッカー運用に関しては フローバのダメージ比率の方が地差よりも 高いというところはありますがPB改正 主行編成よりもDPSが高いところが特徴 です。 限定保証キャラクター3体の高級な編成で はありますが、 またオーガスタユの地差については汎用 サポーターとしてチを採用したケースの データです。意外に火力は悪くないですね 。 残念編成についてはカルテジア起動主行 編成よりもDPSが低いという結果になっ ていますが、実践でのクイックスワップを 加するともう少し上昇する見込みとなって います。 残人編成についてはこれは小さを抜きにし ても言えることではありますが、やはり フィービーのムがDPSに大幅な影響を 与えます。残人平成を強化するという観点 だと資もフィービを優先することを推奨し ています。もちろん将来性や カルテージャー編成も持っているから資産 という選択肢は悪くないと思いますが、 最後におまけとしてモチーフ1つの優先度 その他のデータを紹介します。 まずは凸アモチーフの優先の方から。 こちらサポーター運用前提です。 カレテージャー編成ですね。 編成DPSの上昇とコストパフォーマンス の比較は以下のになっています。もちろん モチーフのコスパが良く優先的に確保する 方がいいかなという風に思いますが、凸の コストパフォーマンスもそこまで悪くは ない点が特徴です。 そしてアタッカー運用のDPSに関して 比較ですがフロー8%前提で無突時6万 逆境新透の中央と3回フロア4回フロアー もクリアできるラインとなっています。 意外にかなり強力ですね。 そして3凸すると9万4000監凸は 11万5超えです。フロバ編成前提であれ ば3凸した時点でどの無突編成よりも圧倒 的に強力になりますから、アタッカーとし てより強く使いたい場合はやはり3凸が 推奨になります。最後に小さ2凸以上異常 時のメインアタッカーサブアタッカーの メイン捨てた資格について2凸でダメージ アップ50%を付与する関係上最適な メインステータスが変化します。具体的に はザニーヒービーシャコンドヌの値が変化 。ザニとヒービーはコスト3ダメージ攻撃 力の組み合わせが最適。シャコンヌは攻撃 力を×る2が最適になります。全体的に 攻撃力の優先度が上昇するという感じです ね。特に車ヌに関しては攻撃力%とそれ 以外の差がかなり大きくなっていますから 注意です。属性ダメージアップ2から攻撃 力%確率2の差に関しては約クリカル系 ステータス1.2個分になっています。 乗り換える価値ありますね。改皆さん こんにちは。サブチです。ということで 本日は地育成ということで動画の方作成し ました。資に関しては状況によって最適な ハーモニーや恩返そして編成等がコロコロ 変わりますから結構複雑なキャラクターだ と考えています。この動画に関する感想 だったりご指摘あとは質問とありましたら 是非コメントまでよろしくお願いします。 全て返信しています。以上サでした。もし よかったらチャンネル登録と高評価 よろしくお願いします。

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0:00 導入
0:32 武器比較(本人/編成DPR:カルテジア・ザンニー)
1:52 武器別音骸メインステータス比較(モチーフ/ルパモチーフ/恒常星5)
3:42 ハーモニー(本人/編成DPR:カルテジア・ザンニー・フィービー)
5:53 回折主ハーモニー
6:48 凸(共鳴チェーン)おさらい
7:28 凸別最適メインステ/編成DPR上昇
8:40 サブステとダメージ伸び率
9:19 サブステ優先度/要求共鳴効率
10:03 スキル育成優先度/おすすめビルドまとめ
10:33 武器別理想ステータス
11:29 おすすめパーティー編成
13:18 異常編成:千咲採用による火力変化
14:13 カルテジア凸別最適サポーター
14:44 汎用サポ運用考察
15:51 編成DPS比較
17:18 モチーフ・凸優先度/アタッカー運用DPS
18:21 千咲2凸以上時のメインアタ/サブアタ音骸メインステ変化
19:05 終わりに

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29件のコメント

  1. 【補足】理想ステはコスト3:消滅×2で統一しています! 消滅・攻撃採用の場合は攻撃力+250程度を目安にしていただければ幸いです!
    ご視聴ありがとうございます! 質問や意見、ご指摘等ありましたらコメントお待ちしてます。チャンネル登録もよろしくお願いします!

  2. いつもわかりやすい解説ありがとうございます!

    質問ですが、
    千紗の餅ありの完成ステ、コスト3が消滅・攻撃だと幾つまでもった方がいいですか?

  3. 質問なのですが、これ千咲ってずっと虚ろなる線をもっている扱いなのでしょうか。終奏でしか付与されないと思っていたのですが、廃墟で千咲単騎の際に初めに一回共鳴スキルを使った後ロックオンせずにずっと通常攻撃しているだけなのに後から出た敵にもマークが付与されていたので。その場合2凸の50%アップは千咲に永続的に適用されているのでしょうか。

  4. 同じキャラで使い回しの情報を何度も同じような動画出すとアフロみたいに金の匂いプンプン投稿者になっちゃうよ!

  5. こう見ると運営は絶妙なバランスで実装できてるなぁ
    異常環境で最強に昇格させることもできるし

  6. 3凸してるから千咲をアタッカー運用したいんだけど、千咲フローヴァは固定としてバファー枠ってカンタレラよりもショアキヴェリのほうがいいのかな?
    別にハイパーキャリーっていうよりは千咲でも火力出しつつPT単位でって考えなんだけど

  7. 悩んだら異常キャラが出揃った後に復刻で引くくらいでも良いかもしれませんね
    正直現状無理に取りに行く程では無い…

  8. いつも分かりやすい解説ありがとうございます!
    質問なのですが千咲は確保したのですが餅武器は確保できなかったのですが、その場合はコスト4を2個つけてクリティカルを確保した方が良いでしょうか?

  9. 動画ありがとうございます🙏
    今回あんまり事前情報追う時間がないまま勢いで千咲ちゃん引いてしまったので助かりました!
    実装間もないキャラの解析情報たくさん出してくださるのでいつも頼りにしてます🫰

  10. 投稿お疲れ様です!
    キャラ完凸武器無凸だと消滅×攻撃ですかね?
    ほぼ差が無いようなのでサブステが良いものをつけようと思うのですがどうでしょう

  11. 毎回新キャラ来たら動画みて厳選目標などを参考にしてます!!これからもずっとお世話になります!!

  12. ザンニーフィービー千咲3凸で、ダブルアタッカーみたいにしてます。

    ザンニーが日常使いやりにくいので、千咲に頑張って貰います

  13. カルテジア/気動主/千咲だとローテーションはサポーターがショアキの場合と大きく変わりますか?

  14. 千咲は動かして楽しいので凸悩んでます…サンゴで2凸する可能性が一番高いか。
    とりあえず新キャラの情報が出るまで無凸でカルテ3凸と組ませて様子見かな

  15. 計算、投稿お疲れ様です。
    まさにカルテジアの凸別の比較が知りたい状況だったので、非常に参考になりました。
    テジア+シャコ編成においてですが、千咲の音骸に命理崩壊の弦3セット+軽雲2セットのメインサギ採用はDPRあまりよろしくないですか?

  16. フローヴァも取ろうと思ってるんですが、石的に千咲かフローヴァどちらかひとつの武器しか取れないのですがどっち優先した方がいいですかね。カルテジアもいるので編成を強くしたい想いもありますがフローヴァは推しなので迷っています

  17. 千咲、フローヴァ、ショアキ塔の真ん中の前半二層いけますか? フローヴァ、カンタレラ、あと適当なキャラでやってるけどヘタクソすぎて★2止まりです。(全員無凸餅

  18. いつも参考にさせて頂いています、とても助かっています。
    質問なのですが
    千咲無凸モチーフの条件で本人火力が出るのは
    ・メインステのコスト3 消滅・攻撃% 101.1%
    ・2セット効果 余韻 101%
    となっていますが、この組み合わせが最も本人火力が出る構成という認識で良いでしょうか?

    攻撃を多く盛れるこの組み合わせは、回復やシールド量も増えるので非常に魅力的で、このセットを採用しようと思ったのですが
    消滅UPが少なくなり、総合的に火力が落ちてしまうのではないか?と少し不安になりました。
    もし落ちてしまうのであれば、お手数ですが最も火力の出る組み合わせから何%落ちるのか教えて頂けると助かります。
    減少幅と耐久性を天秤にかけて選びたいと考えています。