【鳴潮】状況別tierで分かる!Ver2.8「ガチャ確保」優先度!★千咲&復刻キャラの現在の評価/状況別確保優先度tier/凸・モチーフ優先度まで徹底解説!【WuWa/めいちょう】フローヴァ
はい、どうも皆さんこんにちは。サブチ です。ということで本日は状況別ティアで 分かるバージョン2.8カチャ加工優先道 ということで記者を始めとした2.8 ピックアップキャラクターの現在の評価 から高内度日常使い軽突モチーフまでこう いう優先を表形式で紹介しますのでもし よかったら最後までご覧ください。あと 今後名長の動画をたくさん見ますので是非 チャンネル登録と高評価よろしくお願いし ます。では本題に入りましょう。今回の 動画はこの流れで詰めていこうかなという 風に考えています。まずは各キャラクター の特徴と現在の評価の紹介です。 まずは特徴からざっくり見ていきます。 前半で新しく実装されたキャラクターは 地差です。異常汎用バフサポーターになっ ていて、滅効果を常時付与することで防御 力のダウンデバフを与えます。また異常 効果を扱う味方にもバフを与えつつ火力も 出せるということで、正直バフ性能が めちゃくちゃ高いキャラクターではあり ませんが、本人の火力の高さも相まって 編成全体で火力が出しやすいという設計に なっています。 加えて集性能やクイックアップ性能も高い ということで、様々な利便性も高い キャラクターと評価しています。次は フィービです。走行のアタッカーでもあり サブアタッカーでもあるキャラクターです 。 銃撃かスキル長押しか選択することで アタッカーかサブアタッカーかモードを 変えて戦います。アタッカーの場合は走行 アタッカー、サブアタッカーの場合は ザニーの相方として走行ブーストを 100%でザの火力を大幅にアップさせ ます。 また強めスキルで敵を遠距離から停滞さ せることも可能ということでホロタを中心 に安定した戦闘が可能な点も特徴です。 次はフローバー。表明スキル恩外スキル 死体のアタッカーです。共明エネルギーを 持たず、強化銃撃を発動することで共鳴 解放発動可能。つまり共鳴効率を盛る必要 性がなく、ビルド構築において表明効率を 気にしなくていいという点は圧倒的な メリットかなという風に考えています。 そして共鳴解放では恩外ヘカ艇を召喚。裏 に下がって味方が恩返を発動すると裏から 大ダメージを与えます。アタッカーでは ありますが、オフフィールドのアタッカー という感じですね。裏からの軽くと表の 火力大体半々ぐらいです。 サバアタッカー的な運用も可能ということ で、強力なアタッカーとフローバーを 組み合わせた大王編成は DPS上位に組み込むことが多々あります 。例えば大ガスタフローバであったりとか 、あとはガルブレーナフローバトですね。 ガルブレナフローバ9援に至っては完全な シナジーがないのにも関わらず名1位の DPSになっています。 そして後半復刻2キャラクター目は カンタレラです。こちらスキル消滅バフの サバタッカー 回復力も高いですし表明解放では強度攻撃 も可能です。今のサバタッカーとしても 相性がいいキャラクターですね。また音外 スキル発動扱いの攻撃を持つことで先ほど 紹介したフローバトのシナジがあります。 フロバの裏からのヘカテの追撃を誘発する ことができるということですね。 タンタレラを組み合わせることでフロバの 強化追撃の回数が増加します。そして次は ボクレイです。ポシオンキャラクターです が新実装層ということで紹介します。まだ 全ての性能は判明していませんが電磁効果 そして共鳴スキルバフを持つサポーターで あることが判明しています。 表明解放での電磁効果不要能力から回復 効果まで持つ星キャラクターということで 結構万能な性能ですね。また汎用 サポーターが持っている全ダメージ物を 持ち加えて別で強すぎに特化したバフも 持ってるということでショアキーパー以上 の選択肢になるかはちょっと分かりません が 今カルロッタ党を強化するキャラクターに なる可能性はあると考えています。また 電磁効果という新しい上効果によって将来 性もあると考えられます。次は各 キャラクターの現在の評価について個人的 な意見ですが項目別で評価しました。具体 的な基準に関してはアタッカーは以上に なっています。評価はS+からCで評価。 S+に関してはその分野やトップの キャラクターを評価する時に使用します。 最後に紹介する加工優先のティアと キャラクターの能力自体のティアは完全な 互感性はありません。強いから加工優先度 が高いというわけではないですから中が 必要です。そしてサブアタッカー ハイブリッド 汎用性追加能力日常使い将来性を評価し ます。 そして最後はサポーター。僕に関しても 自者と同様、おそらくサポーターと思われ ますが、性能がまだ確定していないという ことで、今回は評価割愛させていただき ます。次のスライドに参りますので、 詳しく評価基準ご覧になりたい方はお手数 ですが一時停止のほどよろしくお願いし ます。ではまず前半実装の地差から見て いきましょう。地差に関してはSPS+1 と評価しています。本人火力も高い上、 異常キャラクター全体をバフ可能。現時点 で大きく火力が伸びる編成はカルテジャン 編成のみになっていますが、将来性は抜群 ですね。ほぼ100%今後使える編成は 増えると思いますし、将来性はS+今 サポーターで1番高いキャラクターと考え ています。 特に異常スタックの増加に関しては カルティちゃんの前提を見るとその異常 ダメージだけではなく異常を扱う キャラクター自体のダメージに影響がある パターンもあると思いますからスタック 増加によって編成全体の火力が大幅に増加 するというパターンは今後もそうです。 電磁効果や走効果最爆効果に期待ですね。 素直に行くのであればモーニエが最爆効果 を使う可能性がありそうです。 ちょっとリン廻に関してはまさかの解説と いうことで、なかなか予想は難しいですが 、残人に続いて2キャラクター目の走行 キャラクターになる可能性もあるんですか ね。 そして次はFBです。PBは アブソリューションとコンフェン アタッカーサブアタッカーで分けて評価し ています。 アブソリューションは総合評価、携帯効果 を加してフォロタクプラ2のタグをつけて います。 基本的には単体特化のキャラクターで ウェーブ性は苦手ではありますが、車コヌ と編成すれば廃墟も使えないことはない 性能です。 移動性能の勝値は今週のソア実装によって 少し低下しましたが、ラハロイはソア使え ないということで価値が増加する可能性も ありそうですね。 解説主人公ベリーナの安い編成に関しては DPS5万7000 クイックサアップ込みではありますが低 コスト編成1位です。とりあえずフィービ を引いて解説主人とベリーナで編成を完成 させるっていう立ち回りは初心者の方に とって悪くない選択肢かなという風に考え ています。 そしてコンフェッショの評価はAとしてい ます。残の最適サブとして採用可能です。 そして次はフローバです。アタッカーで 名長1位の評価をしています。 持ちゾの高さは弱点ですが高内度攻略から 日常使いまで幅広く万能なキャラクター です。 廃墟や日常使いの鉄は名長で圧倒的な トップ。またDPSに関してもバルブレナ 9援編成だとDPS名長17万6000に なっています。 将来性以外のメインの評価軸3つ全てS+ とかなりバカバかしいような表になってい ますが 正直それぐらい強力なキャラクターだと 考えています。また今回評価軸には入って いませんが、やはりフローバー試乗が短く 裏から軽くが出せるということで サバタッカ的に編成の幅が広い点も魅力 です。そして次はカンタレラ フローバー2編成の最適な相方ですが、 残念ながら先ほど紹介したようにリ論の DPS1位はフローバーラルブレナ9援 編成になっています。しかしカンタレラに 関しては回復と安定感が魅力ですね。 性能について目を向けるとスキルブースト 回復音外扱い攻撃共同攻撃と 多彩な性能を持っていることで編成の幅は 広いと考えています。今はカンタレラと 組んで戦うこともできますね。 次は以上の評価も踏まえて状況別加工優先 のティア。モチーフの加工優先度もデータ と共に紹介します。 まずは総合初心者向けのティア表から。 基本的には編成の軸となるアタッカーを 優先で検討するとストーリー攻略から今後 のコーナ攻略までやりやすいと考えてい ます。そう考えるとフローバーはとても 強力な選択肢ですね。可能であれば頑張っ て石を貯めてモチーフもセットで引いて あげると良いと考えています。ハンタレラ がいなくても照明進行と合わせて強く使う ことは可能です。 そして手さに関しては加工先動正直価値観 によって結構変わると考えています。要は 将来性をどこまでジュースするかですね。 さに関しては珍しくほぼ将来性が確約され てるキャラクターではありますが、どれ ぐらい評価が伸びるかといったところに 関しては不明です。個人的には高内度楽勝 で今後の環境に備えることが可能な方。 そして逆に法などはまだクリアまで遠く。 改めてこれからキャラクターを揃えていく ような初心者の方はより推奨される キャラクターだと考えています。結構2局 化している感じだと思いますね。逆にあと ちょっとで高ナ度が勝てるよという方に 関しては引くよりも今強いフローバトを 引いた方がより戦力になってくれると予想 しています。サブアタッカーに関しては とりあえずPBはアタッカー運用を考慮し CカンタレラBと配置していますがこちら 正直単体よりも環境や手持ちがとても重要 になっています。つまり人によって大幅に 加工優先度が変わるということですね。 そして僕連に関してですが、こちら星4 キャラクターということで今後ガチャで 向上入りします。 また星4キャラクターがぶっ壊れて限定星 5キャラクター以上という可能性はかなり 低いと思いますから、欲しい星5 キャラクターと合わせて狙っていきたい ですね。少し話を戻しまして、サバタッカ は相性が重要と言いましたが、TB カタリラと相性がいいキャラクターの紹介 です。対象がいいアタッカーの編成を強化 するかどうかで過去を検討することを推奨 しています。フィービーコンフェション 運用については残みが最適候報。残人に とってはフィービを確保することでDPS +48%と大幅にアップしますから 確保する価値はめちゃくちゃあると考えて います。 そしてカンタレラ。カンタレラは フローバーリレ編成の最適後方。また コンシアカルロッタ。あとは照明主人進行 ハイパーリー編成のサバタッカーとして 大王候補になります。 意外にもスキルブーストで組める編成は 多いです。あと少し余談ですが、今週視点 の話ですが、今にとって最適な編成は現状 フローバカンタレラ編成になっています。 カンタレラのブーストは本士に渡す ちょっと珍しいローテーションですが、 現在はハイパーリー編成よりもローバトの ダブルアタッカーの方が今強く使えます。 話をティア表に戻しましょう。次は逆標進 攻略重視のティア表です。こちらやはり アタッカーが編成の軸になるという名長の 性質上アタッカーの優先度が増加します。 しかしフローバ自体の必須性は低下すると いうことでフローバはS+Sに下がって トップという形ですね。別に他の アタッカーも候補に上がるためです。 ボクリンに関しては汎用のサポート枠とし て重宝するんじゃないかなという風に考え ています。 限定星5のフローバーカンタレラとセット で狙うことは前提でありますが、表明 アタッカーであればよりも強力な候補に なると思われます。 そうして逆境は変数を組んで挑む コンテンツ。自分の手持ちから編成構築に 必要なキャラクターを選択しましょう。 新しい編成を組む場合に関しては将来性と して1差を取って今後3.0のアタッカー 等を揃えたりカルテの復刻を待つか現状 最強格のフローバーを引くこの2択がお すすめです。 次は廃墟攻略重視について。こちらも フローバが圧倒的に強力でおすめです。 配慮に関しては特にフローバの得意 コンテンツになっていてモチーフなしでも Sを楽勝で狙えるスペックになっています 。 もちろんSSS等を狙う場合はモチーフが 欲しい印象ですが、 フィーミについてはアタッカー アブソリューション運用は車の加しても めちゃくちゃ適性が高いわけではありませ ん。個人的には残人兵成を強化する鑑定で の加工がおすめです。残人に関しては以前 までそこまで廃墟は高くないと言われてい ましたが最近星4の人者という表明スキル を発動すると共鳴解放CTが短縮される 贈り物を使ってザンニーが常に強化状態で 攻結する立ち回りが開拓されたことによっ て最近では十分排かなり高いレベルの キャラクターという評価になっています。 ちょっと立ち回りは難しいですがフィービ を引こうとでよりよく使っていけること 間違いなしです。 最後に少し僕に関して言及ですが、映像を 見てる感じ範囲攻撃はそこまで多くない ように思います。しかし回復があったり 集的性能を持ってるようにも見受けられ ますから、そこの性能次第では活躍の可能 性もあるかなという風に考えています。 特に回復の回数に関しては役立者の発動に 関係がありますから注目です。 最後に日常使いスタミナ消費重視の オスメティア表。フローバフィービーは 特に日常使いで優秀なキャラクターです。 フローバは戦闘が得意でPービに関しては 移動性能という感じですね。 ソアが使えなくなったラハイロイでも フィービーは活躍してくれると考えてい ます。 サブアタッカーサポーターに関しては評価 難しい印象です。 どうしてもアタッカーをたくさん 組み合わせるケースが多くなりますから。 しかし千さとカンタレラに関しては間違い なくサブアタッカーサポーター。同じ ロールの中では1使い鉄高いキャラクター だと考えています。 次は無突条件からは少し外れますが、お すすめの低の紹介です。 フローバの2凸に関しては現状名で実装さ れてる凸の中で個人的には1番おすすめの 凸になっています。日常使い性能そして 本人火力が大幅にアップします。 資さの2凸に関しては将来性重視ですね。 異常キャラクター全体に50%のダメージ アップバフです。今後異常キャラクターを たくさん取るのであれば勝ちは高いと考え ています。 一方で地が大好きで地本人で火力を出せ たい方は3凸もおすすめです。 しかし創生凸に関しては高度攻略だと不要 な範囲、個人的には趣味の範囲かなという 風に思っていますから、頻繁に使用する キャラクターや好きなキャラクターの凸を 進めた方が満足感が高いと考えています。 強いキャラクターということで凸しても 使わなかったら意味がありませんしね。 そして次は将来性です。こちらあくまで 予想になっていますからざっくり聞いて いただけると幸いです。 さんに関しては先ほど紹介したようにほぼ 100%今後編成の幅が広がると思われ ます。 PBに関してはリ廻次第かなという風に 思っています。 リ廻はバージョン3.0前半。解説の拳銃 キャラクターで確定。 同じバージョンで2キャラクター限定 キャラクターが実装される場合、前半 キャラクターがアタッカーではないケース はバージョン1.2のみになってることを 加すると倉庫アタッカーということでPB と相性がいいという可能性も十分あると 考えています。 次はモチーフの加工優線についてヒア表に 関しては工場保障からの上昇。最適を想定 しています。フローバーのモチーフの依存 度がとにかく高いということで可能であれ ばキャラクターとセットで引きたいですね 。残人編成に関してはPBモチーフの方が 小さモチーフよりも優先度が高くなります が個人的には地差自体の汎用性や将来性を 加すると自差モチーフを引いた方がいいの ではないかなという風に考えています。 あくまでデータではなく個人の意見では ありますが スライド権になりますが具体的なデータを 紹介します。まずは小さから本人火力に 関しては向上星プラ18% サバタッカー基準だと中程度ですね。 5ダめの厳選がしっかりしていればルパ モチーフ以外のモチーフ系よりも工場星5 が優秀な点が特徴です。 そしてカルテジアシャコヌのDPRで比較 するとモチーフは向上保証費プラ9%。 全体バフがないモチーフ以外の武器に関し てはその差はKBになってる点が特徴です 。 そして残人編成ではモチーフのダメージ アップバフを使えないということで モチーフのイトんどが極めて低くなってい ます。 こういう理由もあり残編成においてはPV モチーフの方が自差モチーフよりもDPS 上昇が高くなりますがここで将来性を考慮 するとチさモチーフでもいいのではないか という話ですね。 そして次はフィービーの武器比較。 アタッカー運用時向上保証費プラ17%に なっています。 モチーフリゾンドは中程度ですね。なお 残人編成におけるコンフェッショ運用時は 工場保証費編成DPSプラ11%です。 結構影響は大きいですね。 次はフローバです。工場保障費脅威のプラ 42%。モチフリゾンドはアタッカー トップとなっています。 次はカンタレラ。 本人火力基準ではモチーフリゾンド比較的 高いブレイに入りますが編成DPSで見る と4.7%の差ということで優先度は低く なっています。 ということで上空ベス加工優先度を表形式 で紹介しましたがこちらあくまで個人の 意見になっていますし、皆さんの手持ちや 上空に用で必要なキャラクターは結構 変わるかなという風に考えています。 あくまで1位意見として参考にして いただければ幸いです。 またぶっちゃけな話。名長はキャラクター ゲームでもありますから、好きな キャラクターを引くのが満足感が1番高い と考えています。 最後におまけとしてスライド再形になり ますが、モチフつ最適サブアタッカー優先 度をデータで紹介します。 まずは地差からモチーフを最優先で確保し ましょう。しかし凸のコスト パフォーマンスもそこまで悪くないですね 。 特に2凸に関しては異常編成だと結構 コストパフォーマンスがいいです。 なお残人編成の場合は厳密には2凸の方が モチーフよりも優先度が高くなります。 かなり特殊な例ではありますが。 そして次はフィービについて。こちら残忍 視点から紹介します。 残人にとってフィービーは実はモチフ利も データ上は優先度は高くなりません。 しかし実際問題使をするとPB素体優先を お勧めしています。 ただ掃除でどちらの伸び率も高いという ことで残人編成高級ではありますが モチーフもフィービーもどちらも取れると より満足感が高いと考えています。 また正直な話をするとザニフィービー どちらもいない場合今から走行環境を 揃えるのはちょっと苦しいかなという風に 考えています。 PBを単体で確保し、アタッカー運用する なら問題ありませんが、ザニバレ取ると なるとザニー復刻直後でし、今後異常 キャラクターが増えていくことを加すると 性能的にはそちらを優先した方がより強い 編成が組めると予想しています。 最後はフローバーについて インモチーフを持っていなければ基本的に はモチーフ優先。個人的にはインチーフを 持っていても日常使いをするとQよりも モチーフを優先した方が満足感が高いと 考えています。 そしてサバタッカーに関しては9援の方が ハンタレラより計算上は優先度が高くなり ますがこちら9援がアタッカー用の拡張 ローテーションを実行想定。また安定感を 加するとハンタレラ優先でも全然良いと 考えています。 また救援についてはガルブレーナと合わせ て別編成を組むことも可能ですし。 改マスティナさんこんにちは。サブチです 。ということで本日はバージョン2.8 ガチャ加工優先度ということで動画の方を 作成しました。この動画に関する感想だっ たりご指摘あとは質問ありましたら是非 コメントまでよろしくお願いします。全て 返信しています。以上サブでした。もし よかったらチャンネル登録と高評価 よろしくお願いします。
卜霊性能概要:t.co/33UOIc2vaX
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0:00 導入
0:33 各キャラの特徴:千咲/フィービー
1:46 フローヴァ/カンタレラ
3:21 卜霊
4:10 各キャラの現在の評価:評価基準
5:08 千咲
6:20 フィービー
7:21 フローヴァ
8:21 カンタレラ
8:45 状況別確保優先度:総合
10:44 サブアタと相性が良いキャラ
11:51 逆境深塔/廃墟
14:25 日常使い/スタミナ消費
15:04 おすすめ凸/将来性
16:44 モチーフ確保優先度
17:20 各キャラの武器比較
19:30 餅/凸/最適サブ優先度
21:45 終わりに
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アンコ、凌陽/リンヨウ、カカロ、ヴェリーナ、鑑心/カンシン、忌炎/キエン、インリン、散華/サンカ、タンキン、 ヤンヤン、シカ、アールト、淵武/エンブ、ビャクシ、モルトフィー、 桃折/タオキ、今汐/コンシ、長離/チョウリ、折枝/オリエ、相理要/ソウリヨウ、ユウゴ、ショアキーパー、ツバキ、灯灯/トウトウ,フィービー、ブラント、ロココ、ザンニー、カルロッタ、カンタレラ、カルテジア、シャコンヌ/ルパ、フローヴァ、千咲(チサ)、仇遠(キュウエン)、ユーノ、ガルブレーナ、オーガスタ、モーニエ、ルシラー、シグリカ、リューク・ヘルセン・リンネ―

8件のコメント
【余談】最近温度変化がやばくて鼻声でいつも以上に聞きにくいかもです💦 個人的には好きなキャラ重視だけど性能も気にする方は好きなキャラをまず引いてそのキャラと相性が良いキャラを取っていく立ち回りがおすすめです! 無凸でも強い編成を組みつつ好きなキャラで遊びやすいと思います!
ご視聴ありがとうございます! 質問や意見、ご指摘等ありましたらコメントお待ちしてます。チャンネル登録もよろしくお願いします!
この後のライブも楽しみにしてます✨今回の廃墟SSS取れたけどむずかった〜😭😭
フィービーってそんなホロタク向いてるかな?エフェクトえぐくて敵のモーション見えんし硬直キャンセルやスワップ使いこなせないともっさりしてて使いづらいからザンフィビでやってると大概フィービーが落ちてやり直すパターン多いイメージ
復刻ってどのくらいの期間で来るんですか?
フローヴァ強すぎて草 まだガチャプレイでしか使えてないから強さわかってない
カルテジア、シャコンヌ、千咲とガルブレ、ルパ、ショアキの編成の操作やっとこさ覚えたんでだいぶ高難度で勝てるようになった
でも結局普段使ってるのはフィービー、移動楽すぎる
フローヴァは無凸モチ武器確保、カンタレラは無凸確保を理想に今貯めに入ってます。まだエンドコンテンツを完全にはクリア出来る環境では無いですが。イベントや探索続けて頑張ってみます。
フローヴァの登場時間が短いからどの編成でも入って来るから、後1枠どうしよ?っと思ったら入れちゃうな
対人戦とランキング戦とかもできるともっと面白くなるんだが。凸らせても廃墟かホロタクとかでしか突破しても満足が得られない。