【#ウマ娘】ウマ娘の良いところを言ったり言わなかったりする動画

ゆア底です。前回の動画で YouTuberっぽい動画を作るかもと か言ってましたが、今回はそれをやってみ たいと思います。もう無敵なので何でも やれるからね。ただウ娘をやめる理由 みたいな内容だとあまり良くないかなと 思うので、今回は実際にこれまでプレイし て感じたウ娘の良かったところやそうで ないところをなんかいい感じで言ったり 言わなかったりしていきます。内容的には 攻略要素0で気軽に見れると思いますので 適当に聞き流してもらえると嬉しいです。 なお自分が考えていることを全て 取り上げると2年くらいの動画になっ ちゃうので個人的に特に感じているところ に絞ってまとめました。そのため他にも こんなのあるよねとか思ったら是非 コメントで教えてください。念のため最初 に言っておきますがあくまで個人の感想 です。特定の誰かに対するものではない ですし、まししてやプレイヤーの代表を ずらしたお気持ち表明でもありません。 そんな考え方もあるよねくらいで緩く見て もらえると幸いです。それでは前置きは この辺にしてやっていきましょう。 馬娘の魅力は色々あると思いますが、個人 的にはやっぱりキャラクターです。魅力的 なビジュアルに加えて個性豊かな キャラクターがたくさんいるため、 ほとんどの人がお気に入りのキャラを 見つけられるのかなと思います。全員顔が 良くて死ぬ。あとはライブシアターで迫力 ある過称やダンスを見れるのもすごいです よね。馬娘がリリースされた当時はこれ ほどぬるぬる動く3Dのライブ映像って なかった気がするので衝撃的だったのを 覚えています。もちろん今でもすごい。 あとはレースで真剣に走る姿も素敵ですね 。個人的にはメインストーリーのレース 演出とかすごく好きです。こんなカメラ ワークでちゃん味決晶とかも見れたら 嬉しいよね。他にも育成シナリオなどで キャラクターについて深く知れたりなど キャラクターの魅力を存分に感じられるの もいいですね。私はあまり詳しくないので 変なことは言えませんが、事実ネタなども うまく盛り込んでいるのがすごい。全ての キャラシナリオを見たわけではないですが 、どのキャラのシナリオも情熱を込めて 作られているのかなと感じます。ちなみに シナリオの話をすると1番好きなのは 全ロブロイカエスポールシティですね。 どちらも暑いシナリオなのでおすすめです 。話は少しそれが最近のシナリオでは キャラがドアップになったり、キャラが 流れる演出が増えたりなどバージョン アップしています。こんな感じでシナリオ の見せ方もどんどんパワーアップしている ので興味を持った新キャラがいたら是非 引いて読んでみることをお勧めします。 ライブも更新頻度こそ高くはないですが、 毎回魅力的な新曲が追加されています。目 とか全人類好きだろうし、最毛はこういう のをもっと作るというぞ。育成に疲れた時 などライブはイらしにもなるので本当に いい機能ですね。ちなみに個人的に1番 好きなのは谷のギムレットの エバーラスティングビーツです。よかっ たらライブシアターで聞いてみてください 。こんな感じで必ずしもメインの育成に 注力しなくても楽しめるのが魅力の1つ ですね。ゲーム的には最近多数の機能が 回線されて遊びやすくなりましたね。 忙しい時や飲酒集会で助かるお任せ育成。 デリー系を一括でやってくれるトレーナー 手帳。他にも育成イベントの選択肢追加、 レースハ北時のスキル取得など色々な機能 が強化されました。こう見るとこの1年で 結構改善されてたんだなと感じます。 ぶっちゃけウ娘はソげにしてはかなり重い ゲームだったのでご育成やトレーナー手帳 で付き合いやすくなったのは良かったです ね。まあ、人によってはなぜか15回も レンタルしなきゃいけなかったりで逆に 負担が増えたとかはあるかもですが、 気づいたやつから消していく。こんな感じ でここ1年は継続的に遊びやすくなる回収 がされていたので、もしかすると今後にも 期待できるかもしれませんね。実際に手帳 とお任せ育成で自分の手軽にデイリーを こなせているので助かっています。人昔前 だと考えられない変化ですね。はアニメや ライブ関連グッズが豊富でゲーム外での 盛り上がりがあるのはいいところなのかな と思います。どうしてもゲームだけだと 限界がありますし、今だとシングレの アニメやライブが盛り上がっているのを 見るとコンテンツとしては長く続いていき そうだなと思ったりします。やっぱり 盛り上がっていないコンテンツだといつか 終わりが来ちゃいますからね。この辺も 大事な要素なのかなと思います。他にも 色々いいところはあると思いますが、個人 的に大きなところはこの辺かな。特に以前 よりも遊びやすくなり、ユーザーの負担が 少なくなったのはいいことかなと思います 。正直一昔前のウ娘は重すぎて他人に進め づらかったですが、今はウ娘が気になって いる人にとりあえずやってみたらと言える くらいにはなったかな。というわけで全 人類ウ娘をやろう。 続いて個人的に感じているウ娘の微妙な ところについてです。何事も良いことも あればそうでないこともあります。 あくまで個人的な見解なので思想の強い オタクがなんか言ってるなくらいの気持ち で見てやってください。とりあえず1番 微妙に感じているのはコンテンツが少ない ところ。育成してジャンニアリーグ オブヒーローズに挑戦するのが馬娘の基本 サイクルですがさすがに4年を続けると 飽きます。もちろんレベレーションが 変わるので使えるウ娘やサカに変化はあり ますが結局毎月周回して本性の繰り返しと いうのは変わりません。一応ち味に手バ 禁止ルールが増えたりもしましたが本質的 に何かが変わったわけではありません。 さげ頼むから新しい刺激をくれないか。新 コンテンツとしてマンスリーマッチへの 挑戦も見られましたがそれっきり落とさは ありません。ワンスリーマッチ君元気にし てるかな?またレース仕様がダイナミック に変わるバランス調整ももうなさそうです し、もうワクワクできることはないのかな と思ったりしています。一応4周年で新 コンテンツの企画開発が発表されましたが 、いつ実装されるのかも分かりませんしね 。こんな感じでコンテンツが少なくやる ことがまネり化しているのが微妙に感じて います。あとは最近のキャラが強すぎて 環境がそれ一色になりやすいのも微妙です ね。前回のリーグオブヒーローズもかなり 偏っていましたね。私もこの3人を採用し ました。プレイヤーは勝利を目指すもの ですので、いわゆる最適会と言われる キャラを選ぶのは当然ですが、最近は イベント直前に公式から特攻ガチャが出さ れてそれに従うだけになりがちです。その ためキャラ編成やスキル選択などの面白み はかなり減ったかなと感じています。前回 のリーフオブヒーローズも選択肢がほぼ なく構築で差をつけるのが無理でしたね。 そうやって差がつけづらい環境になると 対戦結果は運任せになりがちです。馬娘の レースは運要素が比較的大きいので強 キャラを揃えたところで必ずしも安定して 勝てるわけではないんですよね。課金して 準備をした上でやることはギャンブル。 個人的にはそんな印象なので本気で 取り組むのは難しいなと感じていました。 もちろんガチャを引いただけで勝てるわけ ではありませんし結果を出している プレイヤーは騒応努力をしているはずです のでリスペクトがあります。 あくまで個人的に楽しめる 環境、気分良く課金できる環境ではないかなという感じです。ぶっちゃけキャラを引いて俺列したいならこのゲームでやる必要ないんですよね。なんか少し前まではキャラゲーロ戦っぽい雰囲気を出していたような気もするのですがつの間にか特攻に支配された環境になっているなと感じています。もちろん以前も特攻ガチャはありましたが最近はかっているように感じます。 [音楽] [音楽] 他には育成シナリオが単純化して運の非重 が高いのも個人的には好みじゃないです。 温泉シナリオも屈策という一見技術対入し ている風の要素はありますが、どうせ全員 同じようなルートになるので差はほぼつき ません。となると超回復や練習といった 運用素でしか差がつかなくなるのであまり やり込みがいはないのかなと感じます。 個人的には大方食材のようなプレイヤーの 力量が相当似てるシナリオが好みですが、 世間的には評判が良くなかったと聞いてい ます。実際に大方食材以降のシナリオでは そこまで複雑なシナリオはありませんしね 。ギリギリレジェンドシナリオくらいかな 。お任せ育成への対応も考えるとそんなに 複雑にできないはずなので、そういった 事情もあるのかなと勝手に考えています。 まあ、基本的には大多数のライトユーザー がターゲットになると思うので、この方針 もしょうがないのかなと思います。本当の ところは運営ではないため分かりませんが 、個人的にはこんな風に捉えています。と いうわけで、今後の育成シナリオも自分が 楽しめるようなものは出てこなそうという 思いがあります。個人的に微妙に感じて いるのはこの辺です。私は新シナリオ開拓 とレースが面白くてこのゲームを遊んでい たのですが、そこに対して期待感を持て ないので距離を置くって感じですね。 開発側の事情もなんとなく推測できるので 、まあしょうがないのかなって感じです。 人によってはリーグオブヒーローズは逃げ 環境なことだったり追い込みさかが弱 すぎる競技上のバランス調整なんやねんと かあるとは思いますが私個人としての思い はこんな感じです。というわけで個人的な 馬娘のいいところとそうでないところでし た。もしよかったら皆さんがどう思ってる かも教えてね。なんやかんや言いましたが 、ウ娘自体は好きなので、今後も緩く 付き合っていくつもりです。一応デイリー だけは話してガチャ用の石も貯めてたりし ます。なんか前回の動画でガチャ動画の リクエストが多かったので引くことがあっ たら多分動画にすると思います。まあ、 いつ引くかは分からないのでそれまでは ちょっと前のクリスマスガチャでも見て 待っててください。今笑ったやつは消させ てもらう。というわけでゆは雑談動画でし た。他にもいくつか動画にしたいネタが あるので、また少ししたら動画は出すと 思います。当然攻略とは関係ない内容に なりますが、気が向いたら見に来てくれる と嬉しいです。またね。 [音楽]

個人の感想です

▼ガチャ動画

#ウマ娘
#ウマ娘プリティーダービー

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26件のコメント

  1. オート育成、毎月SSR無料ガチャ、因子指定の追加で。 総じて… 勝ちに拘らず、微課金ぐらいでマイペースに遊ぶ分には良いゲームになって来たかと思います。
    逆に勝とうとすると… キャラ格差、脚質サポカ格差、因子周回地獄、切れ者厳選地獄、対戦相手みんな同じ事してる地獄…etc 年々苦しみが増してますね… ソシャゲの宿命なんでしょうけども😅

  2. キャラゲーのはずなのに確かに特攻ガチャに支配されて一生出番という出番がないキャラもいるよなぁ…とは感じますね 最近は特攻キャラの特攻レース場はなんとかチャンミやLOHで実装しようという運営の気概は見えますが、それでもその前に強キャラ実装でそのキャラ一色になっているはそうなんだよなぁ

  3. 微妙なところは私もルルさんに全面同意しかないです
    コンテンツの追加はマンスリーマッチが(ベータ版と予防線張ってたにも関わらず)大不評だったから運営もやる気を無くしたか諦めたかしたのではないかと。シナリオ面もそうですが、ぶっちゃけそういうバランス調整面全般ではサイゲはウマ娘以前からセンスないですしね

  4. ルルさんおかえりー。良いところも微妙なところもまったくもって同意です。
    全面肯定、全面否定するんじゃなくバランスよく評価できるのはさすがだな~、と思います。
    この1年間で非常に多くの改善はされたんですけど、対人コンテンツは変化無し、特攻ばっかりで煮詰まってますよね~。
    自分もついていくのはきついので、どう付き合おうかな~、と考えてるところです。
    もう推しキャラでゆるーく遊ぶのもいいかな~と思ってます。

  5. ルルさんの意見に概ね同意で、特に新しいコンテンツを増やしてほしい。
    例えばこの一週間は限定でスペシャルウィークを育成して、
    その個体を週末にライバルキャラ(CPU)と一緒に走ってポイントを稼いで優勝を目指すレースとか。
    そのレースは一度きりかつ5レースあって、条件は2000~3600mのバラバラ・競馬場も天気もバラバラ。
    どれに比重を置くか、加速かスタミナか速度スキルか。
    キングヘイローなら短~長まで可能だと思うので更に難解になって面白いかと。
    アグネスデジタルなら芝とダートもいけるので更に複雑で面白い。
    報酬も100~500ジュエルで今週は軽くやってみようとか、
    称号ももらえて一年間26回・52週フル出走(キャラたくさん持ってる人有利)できたらレアな称号もらえて自慢自己満足も可能。報酬も特別にもらえてもいい。
    マンスリーマッチが出る前はこういうレース系を想像してました。
    暫くマンマッも音沙汰ないですが方向性は良かったと思うので、満を持してのβ版を期待したいところ。

  6. リリース日から初めて途中のレース出まくる育成に嫌気がして離脱ラークシナリオで復帰しました。
    課金も周年で1万円くらいで毎月は1000円程度するかしないか、因子周回とか面倒くさいからやらないですしw
    でも復帰してからチャンミのプラチナも複数回取れてますし、LOHも毎回プラチナ4で時々おかわり貰えるし育成に関しては特に不満は無いです
    持ってない分工夫すれば何とかなるので
    キャラは魅力的ですけど、ミニキャラが可愛いのでもう少しゲーム内でミニキャラを活かせて貰えたら嬉しいですね🩷

  7. 私はレースの強さとかどうでもいい
    ソシャゲの宿命でキャラが増えるにつれて一人一人のキャラの魅力が薄まっていくのが悲しい
    最初の1~2年は新キャラ実装で強さ関係なく盛り上がった
    今はスキルや成長率や切れ者イベントの有無ばかり

  8. サポカ編成の上限無くしたギャルゲーみたいなシナリオほしい。キャラサポカを学校に配置してイベント発生とか誘発するシナリオとかなら過去サポカも使えてキャラの魅力が引き出せていいかも。1日で1キャラ育成ではなく同時進行で複数キャラが育つ感じ。デイリー育成とは完全別枠の時間を掛けてトレーナーとしてチーム育成するコンテンツ

  9. 温泉・・・。古代ローマの公衆浴場の赤擦り業に転がるスカウター女性とその裏で土木禊しなくてはならない男性のシーズンでんな。と考えると時事ネタにも見えるんですよね。曲も曲だから、スナックのママとして子育て代金で弁済金支払いをしてしまっているスズメたちを纏めさせられる管理職の奥さん級のシーズンかもなぁ・・・。その辺で付き纏いやってくる土木建築業界の奴らは赤が付着しているから、sectとして米国大使館系のスタッフに識別されているとの話もありまして、もう一つの金の流れが市議会議員たちらしいんですよ。そして公共事業発注の餌でもチラつかせているらしいとの話っぽいですね。ウマ娘のキャラとか勝手に名乗っては資産略取をしようと付き纏いで付き合い強要を仕掛けてきますからねぇ。
    所が国家要職試験合格者向けの大奥出身で実家に帰った後の女性たちに対しても市議会議員たちが騙し婚を仕掛けており、断られた市議会議員たちの一部が土木建築業界に金を配ってその女性たちに付き纏いや親の家業潰しの圧力を掛けたりしているという話を聞いてしまったんですよね。その一部は市議会議員たちがロスした金額が大きかったのか市議会議員から性犯罪を仕掛けられかけたりしているとの話も聞いてしまっているんですよね。

    皇宮家というより天皇家やお公家、大名家の上の方をターゲットに資産や血筋、地位を狙って結婚詐欺を仕掛けようとしてくる外憂勢力や国家要職に対して恐喝等による買収手段での政府一部機能の買収を仕掛けようとしてくる外憂勢力調査の為の囮役がその付き纏い犯たちのターゲットにされているという傾向がある様子であり、その金の流れにその市議会議員たちが絡んでいるようにも見えるんですよね。付き纏い犯たちには外憂勢力の流れが付いている様子だからsectという西側コードで呼称する事になったんですけど、そいつらを起動しているのは一部市議会議員たちと闇献金でクレ縁ゲームやっている一部企業役員たちであるという話と聞いているんではあるんですよね。

  10. キャラはダートについてはしょうがない面もあります、仮にこれから増えていっても前残り環境がほぼ永遠に続くといっていい
    それは現実の競馬でもほとんど前残りだから(理由は砂が芝より加速しにくくよほど抜けた強さがあるか前がしくじらない限り後方脚質の出番が基本無い、重や不良で多少マシになるくらい)

    今の所一番欲しいのは1人でもできるエンドコンテンツですかね、それなら推しキャラを使えますし
    塔とか海底で番人がいて1階ずつ上がる(下がる)形式で10階毎に景品出すとかどうですかね、現在のマスチャはそれなりに評判いいと聞きますがさすがにあれは初心者には無理でしょうから

  11. 自分は畑くらいからは惰性でやってますね。とゆうか辞める理由も無いから続けてるって方がしっくりくるかな?

  12. また薄くなっていくのが見れるかもと思うだけで生きていけます。気が向いたらでいいので動画化してください。

  13. 最近はチャンミはBグループ最低保証、リグヒは最低限石もらう程度の気持ちでやり始めたら気持ちが楽になりそれなりには楽しめてきてる。

  14. いいところ。プレイヤー人数が多く社会人が対人メインのゲームを隙間時間使って出来るってとこ
    やりがいある
    対人ゲームは母数があってなんぼなんぬ

  15. 仕方ないのかもしれないけど初期組と最近追加された子に差があるのがね
    サポカにしても野良で発生するのも初期サポカはいらんけど最近実装されたサポカだと調子アップがデフォみたいなとこもあるし絶っっっっっ対やらんだろうけど初期組にテコ入れとかしてくれたら嬉しいわね

  16. チケゾーの日本ダービーから競馬をしている古参トレーナーですが、自分の時代の競走馬が魅力的でゲームもハマってます。
    育成8800回超えましたが、やはり推しの娘に想い入れて成功した時が充実感ありますね。

  17. 他人に見てもらえるプロフィールをもっとあれこれ弄れるようにしたらいいのにと思ってます

    称号なんか1つじゃなくて3つや4つつけられるようにしたり、イカれた愛見せつけられるような育成回数とか特定条件で〇〇した回数だとかそういうトラッカーを表示できるようにしたり。

    トレーナー名刺っていう面白そうなもん出したのに写真配置できるだけでそれ以降アップデートもしてこないの残念です。もっとデコりたくない?

    育成面は一番好きなシナリオはUAFでした。ちょっと頭使ってゲームするのが好きだけど畑メイクラみたいな操作回数でイライラするのは嫌い。

    あとはサポカやらスキルやらレースやらシステム面があまりに複雑だしマスクされた部分も多すぎるのはおかしいです。

  18. ウマ娘の嫌いなところは、デバフありのチャンミでグラスやネイチャが離れたシンガリを走る姿を見せられるところ