12月マイルチャンミ攻略【ウマ娘/編集12.1h】

12月マイルチん美味攻略条件右晴れ 両バ場中盤4角後半最終直線の60m手前 終盤前後にそこそこ長い下りがあるのが 特徴です。グローバル版もやっている方は 11月にやったチャン美味条件と同じです 。日本版の特徴としてティアラクラフト 継承によって全客室終盤加速を積むことが できます。ただし加速量は0.1と控えめ 。今回最終直線で加速をするのでアレグロ など最終直線に入った時の表記がある スキルはバツ。ブエナを出す方は注意。 速度の緑スキル右回り。本育性中に拾える のはドリザと怒涛。飲用ならクラフトが 自前で持っています。冬馬種類が少ない です。サークルポイントの根性スペが右 取れるので飲酒周回でおすめ。橋の作り方 から馬後方ティア1グランアレグリア以前 の短距離チャン味でも使われましたが今回 のマイルが本命です。青ルビー自前電光 切果持ちに1匹狼もあるので相手の1匹狼 対策にもなります。通常ルビー今回デバフ 禁止のルールですが固有進化スキルの デバフは使えます。通常七進化頸癌で デバフが可能です。乗り換え上手持ちでも あります。スキル中距離の強さはありませ んが、進化スキルに少しだけ加速がついて いて、スノスペックも高いので候補に入り ます。外付け加速、電光セッカー。最新の デュランダルは追い込み用なので刺身には あまり採用したくないです。自前切果持ち のルビーと独自加速を持つグランなら無視 できます。差し切り体制賢さのヒントには 含まれていません。怒涛を採用できる方 なら右回りとセットで狙えますが、 ほとんどの場合印から狙えます。かけり。 これは出たくのヒントで狙えます。足任せ 。グランの持つ進化スキルの白番。今の ところサポートからは取れません。ルビー とスティルで必要な加速なのでレンタル印 を探して継承させます。グランの継承固有 も使えるので手間をかけられるなら専用の 足任せ用因代 のつぼみ自分の出す差し馬が終盤前後に 先行を捉えられるという考えの方が積まれ ています。先行が少ない時の客質分布だと 効果力を叩き出します。ライアンのアナボ 自分の差し馬は終盤前後に先行を捉えられ ないという考えならこちら逃げ先行が多い 客室分布の保険として機能します。12月 上旬のルマ環境は差し良い込みの後ろ寄り になっています。この視点で言えばツぼみ を積むのが正解です。ただ今回デバフ禁止 のルールで直前に先行低用が無料付きで 実装されています。私個人の経験則になり ますが、チャンミ本番はルマ環境とは 異なり先行が若干多いという印象です。 ここ人によって変わるはずです。最近の短 距離マイルちゃん美味決勝が先行の多かっ た環境でアナボを積んでいなかったら沈ん で負けていたということが続いていると いう個人的理由もあります。で、飲酒の 作り方。ルマ基準のテンプレをお伝えする と親クラフト2種の固定継承固有の強い 祖父母を重ならないように構成します。 繰り返しますが、つぼみの直撃を狙うのは 強者側の視点。イ種とサポートにコストを 支払って最低UA以上を作る必要があり ます。多くのライトユーザーの場合、自員 印用のティアラクラフトを作り、これを 全客室対応にして片面をレンタル印で済ま せるという方が簡単です。この場合西野は 祖父母の位置に入れるのがおすすめ。西野 で強い印を作る場合西野手前の印に中距離 ダートイ子を仕込む必要があります。これ を作るのは時間がかかるのでウ娘DBで 代表マエル3継承ダート緑イ子3で検索を すると完成した祖フ部の印が見つかるので それをクラフトの祖フに仕込みましょう。 藤奇跡の枠の手前の印にもダート印を 仕込むとクラフトのダート適正がDとなり ダートルートを走れます。クラフトの長 距離適性がGなので藤奇跡の長距離ハルテ とマは無理して勝たなくていいです。 クラフトの集会時目標レースが切り替わる イベントがあります。最初の目標レースの オークス。ここ後で消えます。ここを押し て手動で予約中にしないとオークスを走っ てくれません。2年6月後半。ここに宝塚 を設定してもイベントで消されるので宝塚 は3年に予約しましょう。もう片方の印は レンタルで済ませます。ライトユーザー なら西のよりもライアンを推奨。優しい 追い込みの場合、本育成で足任せの印を 必要とする馬ルビースティルブエナなどと 必要としない馬進化持ちのグランに分かれ ます。ここの因酒の使い分もできるのが レンタルイ酒で作る長。育成例自前であの 型を作ってみました。スピニスタミナ抜き 編成スキル数50スキルポイント7500 厳選は2年で転に切り替えるルートルマで 流行っているスルーはしてません。私個人 は差しは後ろを走るものという考えなので スピード2枚目はクラフトではなく フラッシュを採用しています。ルマレー ですが終盤4位以上狙いの構成スピ2枠目 はクラフト採用スキル数50スキル ポイント7900こちらはアナボを積まず につぼみと配分の直撃を狙ういわゆる強き に攻めるタイプ。この構成で走らせる場合 、スキルポイント7800以上分のスキル を積んでかつ自前で先行馬を出さずに1枠 でも前の枠を開けた方がつぼみハイボル 直撃の確率を上げられます。差しについて 以上。次追い込みの作り方というより ブエナの作り方。順位条件のない進化加速 持ち。元が君臨名称なので石カ切れ味とは 別枠の加速です。今の追い込みサポート からは拾いにくい直線一期を拾えるのも 今回有効に働きます。上以外の込み リュランダル。こちらは進化切2年安田を 勝つと切れ味も拾えます。こちらも直線 一期を拾えますが切り物との選択肢なのが 残念。ダンスギムレット後方順位指定です が元が合客名の初め加速持ち。外付け加速 切デュランダルは自前切ちですが急効果 これもデュランダルのヒントに含まれてい ます。リランダルを育成する場合は専用の 印を作って継承させる必要はあり迫る影は 賢砂枠でかぶり長距離用のゴルシも微妙な のでブエナーデュランダルの自ま直線 気持ちが有利です。切れ味差しの差し切り 体制枠未だに取れるサポートの種類が増え ず専用の印象を作るのも難しいので 仕方なくスルーするのもあり足任せ足任せ 印3のついたグランの印を借りましょう。 まれスキル数53、スキルポイント 7400スピードレジャの枠はスキルで 代用可能です。イ子構成は差しと似てい ます。差しよりも後ろの順位になりやすい ので西野のつぼみは詰まれていないことが 多いです。追い込みのサポートはなぜか スキルポイントを高く設定されていません 。どうしても追い込みで勝ちたいという モチベーションがなければ素直に差しを 推奨します。追い込みについて以上 マネタイズ中広告を流しています。次先行 の作り方。馬候加速持ちを片っ端しから 紹介します。まず翼釣り合い持ちKS ミラクル。今月にマリ用の進化をもらえて います。夏待機序盤の進化スキル持ち ハロウィンボーの翼ズり合い持ちの最新 性能通常クラフトは今回1番不グ ポジション直角を持ちアラクラフト クラフト押しの方はこちらを推奨。固有の 加速値は0.2継承板は0.1です。通常 雪のマイルの終盤は横に広がりやすいので ノンストはずれて出やすいです。西の今回 のレース条件だと加速として使えますが 目標レースにナーあり。通常ファイン 右回り持ちですが取れ制限持ちです。嫁版 右回りはありませんが切り物持ちノース フライト自前ハイボルテージ持ち スピクラフトを外せます。通常待機本家 ビクトリーショットは終盤まで効果が残り ます。11月のグローバル版で暴れてい ました。加速持ち以外で唯一の紹介枠 バブルガムフェロー終盤にパワーアルダで 取れる幕の進化版が発動するのですが性能 が前に出るに変わっているので他の先行と は違う挙動をします。マイルの先行では 珍しくうんスと相性値20以上ある馬でも あります。暗式型の先行ならこの馬外付け 加速クラフトのハイボルテージスピ2枠目 の固定枠根性7位はスキルポイントが低い ので避けた方がいいです。同じく釣り合い のサポートも古くスキルポイントが低いの で避けましょう。スピオで真こ勝負と直線 で発動する加速を取れます。直角。こちら もサポートの更新はなし。西野クラフトの 周回時に印がつければいい程度。継承固有 はお馴染み野のつぼみ。直線で発動する 勇気の一歩が有効なら同じタイミングで 発動するLのプランチャはと調べてみまし たが結論いらなさそうでした。2以上で つぼみ不発想定ハイボルと真こ勝負が遅れ て発動してもプランチャも最速では発動し ません。パッと見ってもなくても変わらず Lがクラシックルートを走るのでいらなさ そうという結論です。最速で発動する アンスキ。これはありボル魔光勝負が遅れ た場合の保険として機能します。ただ特定 の先行が毎回安定して1位を取るのも 難しく運ルートを走るのでこれは人によっ て判断が変わります。バブルで運を採用 する場合画面のような構成になります。 運数クラフトの相性が悪いので継承は 手こずります。ただ2種のクラフトで組ん でもそこまで相性値は高くなりません。他 の先行で組んだ場合は西のクラフトの 祖父母にティアラルートの馬を選べば平均 20は超えられます。ルマレースキル数 53、スキルポイント7900サポートの スキルポイント量が多いのでスキル数の 平均で言えば差しを超えてきます。未の 本人に行けるのではと思い育成してみまし たが、目標レースのオークスが中距離適で 勝つことができず、3年スプリンターズ ステークス以降目標レースがないので先行 としてはスキルポイントが低くなります。 1年年末に野良レースを出つけても 8000は超えられないはず。今回 スタミナサポートを採用しないので権任を 取らないルート。1年年末に野良レースに 出続けると先行は8000前後稼げます。 クラフトにスピラフトは使えないので スキルポイントの高いであ稼ぎをすると いうのも1つの戦略です。先行について 以上。逃げについては試せたが少ないので 殺頭。ブルボンから先手必勝。クラフト からハイボルテージを積み戦闘を取った時 用の暗スと3位で加速するようのつぼみを 積んで大逃げで引っ張ると終盤のコーナー までは1位から3位まで維持できていまし た。なのでつぼみの3位枠はこちらで独占 できます。ここから加速を決めた通常の 逃げ2体がうまく追い比べるとワンチャン ありそうですが、UA以上の後ろに綺麗に 加速を決められると逃げ切れる感じはあり ませんでした。試した逃げ個体えがUB体 なのでUA以上で試すと違った結果が出る かもですが、軽い気持ちで手を出しては いけない客室です。攻略情報以上作ったを 試す先としてマスチャレのマイルオグリ レベル3がいます。ベース条件が少し違い ますが、ルマのモサをITにしたくないと いう方はこちらでお試し。

原文:12月マイルチャンミ攻略
条件 右・冬・晴・良バ

終盤位置 4角後半
最終直線の60m手前

終盤前後に
そこそこ長い下りがあるのが特徴

グローバル版もやっている方は
11月にやったチャンミ条件と同じです

日本版の特徴として
Tクラフト継承によって
全脚質 終盤加速を積む事ができます
ただし加速量は0.1m/s^2と控えめ

今回 最終直線で加速をするので
アレグロ等「最終直線に入ったとき」
の表記があるスキルは ×
ブエナを出す方は注意

速度の緑スキル
右回り
本育成中に拾えるのはドリジャ・ドトウ
因子用ならクラフトが自前で持っています

冬ウマ 種類が少ないです
サークルPtの根性スペが
右・冬取れるので因子周回でオススメ

差しの作り方から

ウマ候補
Tier1 グランアレグリア
以前の短距離チャンミでも使われましたが
今回のマイルが本命です

蒼ルビー
自前電光石化持ちに
一匹狼もあるので
相手の一匹狼対策にもなります

Nルビー
今回デバフ禁止のルールですが
固有・進化スキルのデバフは使えます

Nシチー
進化慧眼でデバフが可能
乗り換え上手持ちでもあります

スティル
中距離の強さはありませんが
進化スキルに少しだけ加速が付いていて
素のスペックも高いので
候補に入ります

外付け加速 電光石火
最新のデュランダルは追込用なので
差しには あまり採用したくないです

自前石火持ちのルビーと
独自加速を持つグランなら無視できます

差し切り体勢
賢さデアタクのヒントには含まれていません
ドトウを採用できる方なら
右回りとセットで狙えますが
ほとんどの場合 因子から狙います

駆け降り
これはデアタクのヒントで狙えます

足任せ
グランの持つ進化スキルの白版
今の所 サポートからは取れません
ルビー/スティルで必要な加速なので
レンタル因子を探して継承させます

グランの継承固有も使えるので
手間をかけられるなら
専用の足任せ用因子を作るのも有

ニシノ/つぼみ
自分の出す差しウマが
終盤前後に 先行を捕らえられる
という考えの方が 積まれています
先行が少ない時の脚質分布だと
高火力を叩き出します

ライアン/アナボ
自分の差しウマは
終盤前後に 先行を捕られない
という考えなら こちら
逃げ・先行が多い脚質分布の
保険として機能します

12月上旬のルムマ環境は
差し・追込の後ろ寄りになっています
この視点で言えば
「つぼみ」を積むのが正解です

ただ 今回デバフ禁止のルールで
直前に先行テイオーが
無料付きで実装されています

私個人の経験則になりますが
チャンミ本番は ルムマ環境とは異なり
「先行が若干多い?」という印象
ここ 人によって変わるはずです

直近の短距離・マイルチャンミ決勝が
先行の多かった環境で
「アナボを積んでいなかったら」
「沈んで負けていた」
という事が続いている
という個人的理由もあります

で、因子の作り方
ルムマ基準のテンプレをお伝えすると
親 クラフト-ニシノ固定
継承固有の強い祖父母を
重ならないような構成にします

繰り返しますが
つぼみの直撃を狙うのは
強者側の視点
因子とサポートにコストを支払って
最低 UA↑を作る必要があります

多くのライトユーザーの場合
自前因子用のTクラフトを作り

これを全脚質対応にして
片面をレンタル因子で済ませる
という方が簡単です

この場合 ニシノは
祖父母の位置に入れるのがオススメ

ニシノで強い因子を作る場合
ニシノ側の 手前の因子に
中距離/ダート因子を仕込む必要があります
これを作るのは時間がかかるので

ウマ娘DBで
代表マイル3/継承元ダート
緑因子3で検索をすると
完成した祖父母の因子が見つかるので
それをクラフトの祖父母に仕込みましょう

フジキセキの枠の 手前の因子にも
ダート因子を仕込むと
クラフトのダート適性がDとなり
ダートルートを走れます

クラフトの長距離適性がGなので
フジキの長距離(春天・有馬)は
無理して勝たなくて良いです

クラフトの周回時
目標レースが切り替わるイベントがあります
最初の「目標レースのオークス(後で消えます)」
ここを押して 手動で「予約中」にしないと
オークスを走ってくれません

2年6月後半
ここに宝塚を設定しても
イベントで消されるので
宝塚は3年に予約しましょう

もう片方の因子は レンタルで済ませます
ライトユーザーなら
ニシノよりもライアンを推奨

差し・追込の場合
本育成で 足任せの因子を
必要とするウマ
ルビー/スティル/ブエナ等と
必要としないウマ
進化持ちのグランに分かれます

ここの因子の使い分けもできるのが
レンタル因子で作る長所

育成例 自前でアナボ型を作ってみました
スピ2・スタミナ抜き編成
スキル数50/SP7500
源泉は2年で天翔に切り替えるルート
ルムマで流行っている
堅忍スルーはしてません

私個人は「差しは後ろを走るもの」
という考えなので
スピード2枚目はクラフトではなく
フラッシュを採用しています

ルムマ例ですが 終盤4位↑狙いの構成
スピ2枠目はクラフト採用
スキル数50/SP7900
こちらはアナボを積まずに
つぼみ/ハイボルの直撃を狙う
いわゆる「強気に攻める」タイプ

この構成で走らせる場合
SP7800↑分のスキルを積んで
かつ 自前で先行ウマを出さずに
1枠でも前の枠を空けた方が
つぼみ/ハイボル直撃の確率を上げられます

差しについて以上

次 追込の作り方

というより ブエナの作り方
順位条件のない進化加速持ち
元が「君臨」名称なので
「石化/切れ味」とは別枠の加速です
今の追込サポートからは拾いにくい
「直線一気」を拾えるのも
今回 有効に働きます

ブエナ以外の追込
デュランダル
こちらは進化石火持ち
2年安田を勝つと 切れ味も拾えます
こちらも「直線一気」を拾えますが
切れ者との選択肢なのが残念

Dギムレット
後方順位指定ですが
元が「豪脚」名の 始め加速持ち

外付け加速 石火
デュランダルは自前石火持ちですが

急降下
これもデュランダルのヒントに含まれてます
デュランダルを育成する場合は
専用の因子を作って継承させる必要有

迫る影
タイシンは賢さ枠で被り
長距離用のゴルシも微妙なので
ブエナ・デュランダルの
自前直線一気持ちが有利

切れ味
差しの「差し切り体勢」枠
未だに取れるサポートの種類が増えず
専用の因子を作るのも難しいので
仕方なくスルーするのも有

足任せ
足任せ因子3の付いた
グランの因子を借りましょう

ルムマ例
スキル数53/SP7400
スピドリジャの枠はスティルで代用可能
因子構成は 差しと似ています
差しよりも後ろの順位になりやすいので
ニシノ/つぼみは
積まれてない事が多いです

追込のサポートは
なぜかSPを高く設定されていません
「どーしても追込で勝ちたい」
というモチベがなければ
素直に差しを推奨します

追込について 以上

次 先行の作り方

ウマ候補
加速持ちを片っ端から紹介

まず鍔迫り合い持ち
Kミラクル
今月にマイル用の進化を貰えてます

夏タイキ
序盤の進化スキル持ち

Hボーノ
鍔迫り合い持ちの最新性能

Nクラフト は今回一番不遇ポジション

直滑降持ち
Tクラフト
クラフト推しの方は こちらを推奨
固有の加速値は0.2m/s^2
継承版は0.1m/s^2です

Nユキノ
マイルの終盤は横に広がりやすいので
ノンストは ズレて出やすいです

ニシノ
今回のレース条件だと
加速2種持ちとして使えますが
目標レースに難有

Nファイン
右回り持ちですが トレ制限持ち

嫁版
右回りはありませんが 切れ者2種持ち

ノースフライト
自前ハイボルテージ持ち
スピクラフトを外せます

Nタイキ
本家Vショットは 終盤まで効果が残ります
11月のグローバル版で暴れていました

加速持ち以外で 唯一の紹介枠
バブルガムフェロー
終盤にパワーアルダンで取れる
「幕引き」の進化版が発動するのですが
性能が「前に出る」に変わっているので
他の先行とは 違う挙動をします

マイルの先行では珍しく
ウンスと相性値20↑あるウマでもあります
アンスキ型の先行なら このウマ

外付け加速
クラフト/ハイボルテージ
スピ2枠目の固定枠
根性シチーはSPが低いので
避けた方が良いです

同じく 鍔迫り合いのサポートも古く
SPが低いので避けましょう

スピテイオーで真っ向勝負と
直線で発動する加速を取れます

直滑降
こちらもサポートの更新は なし
ニシノ・クラフトの周回時に
因子が付けば良い程度

継承固有は お馴染み
ニシノ/つぼみ

直線で発動する「勇気の一歩」が有効なら
同じタイミングで発動する
「エル/プランチャ」は?と調べてみましたが
結論 いらなさそうでした

2位↑で つぼみ不発想定
「ハイボル/真っ向勝負」が遅れて発動しても
「プランチャ」も最速では発動しません
パッと見 あってもなくても変わらず
エルがクラシックルートを走るので
「いらなさそう」という結論です

最速で発動する「アンスキ」
これは「有」
「ハイボル/真っ向」が遅れた場合の
保険として機能します

ただ特定の先行が
毎回安定して1位を取るのも難しく
ウンスもクラシックルートを走るので
これは人によって 判断が変わります

バブルでウンスを採用する場合
画面のような構成になります
ウンス-クラフトの相性が悪いので
継承は 手こずります

ただ ニシノ-クラフトで組んでも
そこまで相性値は高くなりません

他の先行で組んだ場合は
ニシノ-クラフトの祖父母に
ティアラルートのウマを選べば
平均20は越えられます

ルムマ例
スキル数53/SP7900
サポートのSP量が高いので
スキル数の平均で言えば
差しを越えてきます

「ニシノ本人行けるのでは?」
と思い 育成してみましたが
目標レースのオークスが
中距離適性Eで勝つことができず
3年スプリンターズS以降
目標レースがないので
先行としては SPが低くなります

1年年末に野良レースを出続けても
8000は越えられないはず

今回スタミナサポを採用しないので
「堅忍」を取らないルート
1年年末に野良レースに出続けると
先行は8000前後稼げます

クラフトにスピクラフトは使えないので
SPの高いアモアイで荒稼ぎをする
というのも1つの戦略

先行について 以上

逃げについては
試せた個体が少なすぎたのでサッと

ブルボンから 先手必勝

クラフトから ハイボルテージを積み

先頭を取った時用のアンスキと

3位で加速する用のつぼみを積んで

大逃げで引っ張ると
終盤のコーナーまでは
1~3位まで維持できてました
なので つぼみの「3位枠」は
こちらで 独占できます

ここから加速を決めたNの逃げ2体が
上手く追い比べるとワンチャンありそうですが

UA↑の後ろに
綺麗に加速を決められると
逃げきれる感じは ありませんでした

試した逃げ個体がUB帯なので
UA↑で試すと違った結果が出るかもですが
軽い気持ちで手を出しては
いけない脚質です

攻略情報以上
作った個体を試す先として
マスチャレのマイル・オグリLV3がいます

レース条件が少し違いますが
「ルムマの猛者を相手にしたくない」
という方は こちらでお試しを

0:00 基礎
0:48 差し
2:53 因子
5:22 追込
6:53 先行
10:11 逃げ

出典:ウマ娘 プリティーダービー/©Cygames,Inc.
https://umamusume.jp/

使用BGM まんぼう二等兵
・Trick style
・Lizard

#ウマ娘

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18件のコメント

  1. I have a request, I'm a new player in Umamusume JP. Can you also make English versions of this kind of Videos? I think a lot of English speaking people who Plays JP also want to know more about the JP version.

  2. So Mile CM is basically Virgo Cup in global version but without the debuffers & just go all out & it’s JP server mode..

    I am so not ready for this one especially when we are going to use Daichii Ruby, Gold City, Still In Love, Buena Vista, Verxina, & other Mile umas

  3. 逃げは逃げ同士での追い比べを狙わないとなかなか勝てないので実はアンスキ積まない方が勝率が高いです(ルムマ100戦以上走ってデータ取って確認済みです)