
このビデオは、物事を正しい方法で行うよりも、最もばかげたアイデアの方がうまく機能することがあるということを思い出させるものだと思います 🫣😂 これは、神話コレクションに焦点を当て、レベル 1 のカードのみを使用する私の代替アカウントでのクリアです。
私の統計はビデオの最後にあります。これが実際に機能するとは予想しておらず、以前に統計を記録していなかったので、この段階の直後に表示しました。 1レベルのカードでHPとクリティカル率を最大化しようとしているだけです。
私はこの段階で苦労していましたが、その理由は主に 2 つあります。
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まだ GoA が上手ではないので、ローテーションはおそらくかなり悪いです
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テレポートするファーは近接攻撃に対処するのが非常に困難です。非常にタイトな回転をテーマの敵に接続する際に常に問題があることに気づきました。敵は私のチャージ攻撃またはアクティブスキルによってテレポートするため、敵をグループ化するか、特別なスキルの黄金の羽を入手するだけで非常に困難になりました。
それでスキルを見に行って気づいたのですが…クレイモアは回転をよくサポートしていますが、ピストルでも機能する可能性があります。ピストルを使用すると、敵はテレポートで回避できないため、攻撃を敵につなげる困難がなくなり、近接攻撃をしないので敵はそれほど頻繁にテレポートしなくなります。
ピストルに持ち替えるとすぐに、これがはるかに簡単であることに気づきました。 4 つの基本攻撃のコンボは、実際にはシグネチャー クレイモアで取得するのと同じくらい速く、チャージ攻撃でも同じです。アクティブ スキル スタックの復帰はピストル アクティブ スキルでも機能します。回転自体はそれほど変わりませんでしたし、ピストルを使った通常の位置取り戦術も使用できました。また、ピストルの方が生存率がずっと良かった。ショットをつなげようとする必要がなかったので、そのために必要な攻撃で死なないことを願っていた。クレイモアではリスクを冒して死ぬほど挑戦して失敗しました。
このステージの後半では、GoA ローテーションを行う必要があることを思い出すまで、ピストルを使った通常のチャージ攻撃 – 回避 – チャージ攻撃のローテーションをデフォルトにし始めましたが、それでもなんとかこれに勝つことができました。クレイモアでの私の最善の試みは、シールドされた最後の 2 人の敵が最後の HP バーの 75% になることでした。
もちろん、免責事項として、 これがより高い軌道やより高いレベルで機能するとは期待していません。クレイモアによるMCのダメージは、これを試すよりもはるかに大きな影響を与えると思いますが、同時に…試してみるのも悪くありません。
そしておそらく、このビデオから得られることは、さまざまな状況に適用できる方法で、仲間のスキルやテクニックを学ぶように努めることです。そしておそらく、コンパニオンを別の方法で使用することもできます。
by Munmmo
