【真の猛者限定】パルワを極めつくすとこうなる【ゆっくり解説】

わはははっははっは。 どうした?霊夢、どこか頭打ったのか? ちょっと聞いて魔理沙。私クラスのプロノパルテーマーともなればもはや知らないことなんてないんじゃないかと思うのよね。 ものすごい自信だな。そんな霊夢に秘宝が何千時間とプレイし続けた真のさともなると私たちはもちろんのこと開発さんすら想定していないような常識外れの知識やテクニックを駆使して攻略してたりするんだぜ。 いやいやいや、言うて私だって結構初期からやってるわよ。もうほとんどの知識を知り尽くしたと言っても過言じゃないのに。そんな私でも知らないことなんてあるの? おいおい、どんだけ自己評価高いんだ。ふむ。それじゃあ今回はそんな霊夢のためにも真のもさたちがパルワを極めるとどうなるのかについて 5つの要素に分けて紹介解説していくぞ。 むむ。一体どんな話なのかしら。 よっしゃ、それじゃあ今日も元気に行ってみよう。 みんなもなろうぜ。パルテイマー。 それじゃあ早速紹介していこう。まず 1 つ目に紹介するのはテラリアダンジョンの集回についてだ。 テラリアダンジョンの集回。私も集回くらいはするけど何が違うの? まあまあ順に話をしていこうか。 まず以前行われたテラリアプデでテラリアの風域というコラボダンジョンが追加されたんだが、このダンジョンの道中にある宝箱からホーリーフードなどのコラボ防具の設計図やエクスカリバーというコラボ武器の設計図などがドロップするんだ。 それなら私も見たことあるわ。 設計図も何枚か持ってるけど、これが何か関係あるの? これらのドロップ率なんだが以上に低く設定されていて、特に現状最高レアリティであるレジェンダリー設計図ともなると約 0.011% なんていう入手不可能レベルの確率なんだ。 0.01% 1 万回くらい周回しないと手に入らないじゃない。そんなの無理よ。 まあ、霊夢の言う通り当然無理なのでモサ たちはレジェンダリーの設計図のドロップ を狙うというよりは顧問やレアなどの低め のレアリティの設計図を大量に集めて生図 代という拠点の建築物を使って設計図を 合成することでレジェンダリー設計図を 入手しようと考えてるわけだな。なるほど 。確か図代同じレアリティの設計図を5 枚集めるとワンランク上の設計図 を作れるって建築物だったわよね。そうだ 。レジェンダリー設計図を1 枚作るのにエピックの設計図が 5枚必要でエピック1 枚の設計図を作るのにレアの設計図が 5 枚必要でと理論的には顧問のみでレジェンダリー設計図を作ろうと思うと 625枚必要になる計算だな。 ファー625枚どんだけ必要なのよ。 そこでモさちはとにかく効率テラリアダンジョンの周回をしてレジェンダリー設計図を作ろうと思い立ったわけだ。 そそりゃそうよね。 効率求めないと果てしなすぎて心が折れちゃうわ。で、具体的にどんな感じに効率化してるの? 色々と話したいことはあって、まずダンジョン周回用のライドパルとしてベイントールなどが採用されているな。 お、これまた意外なパルね。 どうしてベイントールなの? ベイントールは取ップやコヤん場などの特殊な条件化で移動速度が上昇する系のライドパルを覗いて地上移動速度が 1 位のパルナタメテラリアダンジョンのような肯定差の少ないダンジョンでは周回用に適したパルなんだ。ただ人によっては取ップなどの別のパルを使ってる人もいるので好みもあるな。 へえ。そんなに移動速度が早いなんて全然知らなかったわ。 そんな地上移動最速 候補のベイントールでさっと周回しようって話なわけねえ。 そういうことだ。だが注意して欲しいのはただベイントールで周回するってわけではなくてだな。テラリアダンジョンはボスのクプルフの目玉を倒すことでダンジョン内の情報が 3 分でリセットされる仕組みがあるんだが逆手に取ったあるテクニックを使うことでさらなる効率化を狙えるんだ。 そもそもそんなリセットの仕組みがあったこと自体驚きなんだけど、具体的にどういうテクニックなの? まず同中の宝箱などは全て無視して真っ先にボスを倒しに行くんだ。そんでボスを倒すと 3 分でリセットされるシステムが起動するのでそこからダンジョンを逆走しスルーした宝箱からアイテムを回収することでその 3 分間の待機時間をも有効活用しているってわけだ。 え、えっと、要はボスを真っ先に倒して 3 分間の待機時間の間に道中の宝箱を集めるってことよね。そうすると待機時間を使っている間にダンジョンのリセットがされるからすぐに次のダンジョンに行けるとこれを考えた人は天才か何かかしら。 よくこんなの思いつくなと正直ちょっと引いてしまうんだが、他にもバグ技とか壁抜けを使った方法とか色々とあるので気になる人はベッド調べて欲しいんだぜ。 続いてのネタを紹介する前に聞いておこうと思うが、霊夢は拠点ではどんなパルを採用しているんだ? え、そうね。やっぱ手作業とか運搬で優秀なアヌビスちゃんとか手作業と制約もできるやん。デリナちゃんとかも最近は優秀よね。で、それが何か関係あるの? ああ、というのもさの中にはこういったパルを採用せずにあえて NPC を拠点に採用しているって人も実は多いんだぜ。 は?いいや。 拠点と言ったらやっぱりパルの方が活躍するでしょ。なんで NPCを採用しているのよ。 まあまあ順に解説していこうか。まず基本について話すとパルワールドをプレイしたことがある人なら分かると思うがワールドではパル同様に NPCを捕まえてテムできるわけだ。 うんうん。そうよね。ただあんまり活躍してくれるイメージってないけど。 [音楽] まあそうだな。特にNPCは基本 ステータスが低く、技もパンチという変な 技しか覚えず、技の身を使わないと新しい 技を使えないなど先闘で採用するメリット があまりないためも使っている人はあまり いないのが現状なんだが、実は拠点では 色々と採用するメリットも多いんだぜ。え 、そうなの?一体どリットがあるの?実は テラリアアプデからいろんな種類のNPC が実装されていてだな。作業適もその NPCによって幅広く与えられている上に NPCは食事量もパン1 個分で済むという脅威のコスパなのでパルではなく NPC のみでも拠点の運用ができるようになっているんだ。 え、パン1 個分めちゃくちゃ少ないじゃない? それに例えば放浪承認という NPC は拠点で話しかければアイテムを売買してくれたりブラウン博士という NPCは1日に1 回ランダムにパッシブスキルを変更してくれたりとかパルにはできない特殊なメリットが多かったりするんだ。 おお、確かにそれは便利かも。ってことはもうパルじゃなくて NPC で拠点運用しちゃえばいいってことよね。 いや、そういう単純な話でもなくてだな。 NPCの作業適正のレベルは基本的には 1 とか低いことが多いので初めたての人とかが使うメリットはあまりないことが多いんだよな。 え、じゃあ作業適正のレベルでパルに勝てないじゃない?どうしてもさの人たちは使ってるの? 大きな理由としてはテラリアプデから応用まるまという使用すると作業適正を 1 つ上げてくれるアイテムが入手しやすくなっためを大量に集めてから使うことで NPC の作業適正レベルを上げれるわけだ。 た、確かに応用まるまる額の本って集めやすくなったとは聞いたけど、それでもそんなにたくさんは普通無理よ。 だよな。私もやっていないしでも十分っちゃ十分だからな。趣味とかとにかく極限まで効率を上げたいみたいなやばすぎる人が作っている拠点環境って感じなので今回紹介させてもらったぜ。どんどん行くぞ。続いて 3 つ目の紹介は配合用たまコっこの生産だ。 え、配合用たまこっこ?どういうこと? これはかなり複雑な話なので順を追って解説していくぞ。まずパルワールドの配合には配合した両親から子供に技を 1 つだけ継承する仕組みがあって、これをもさたちが便宜上遺伝と呼んでいるんだ。 ふむふむ。めっちゃ便利じゃない?子供に覚えさせたい技があったらその技を覚えているパルを配合の親にすればいいってことでしょ。 だな。例えばメテオレインという技は複数 の隕石を落とし、着弾点から円形に衝撃波 を発生させるという強力な技で闘技場や敵 拠点などの非常に役立つんだが、現状 ジェットランしかないでたメイデによって この技をフェスキーに継承させてる人もい たりするな。 どうしてフェスキーちゃんなの? フェスキーのパートナースキル天空流の試合の効果はフェスキーにライドできる効果に加えてライド中有属性の攻撃が強化されるというもので濃縮強化すると最大で 100%アップするわけだ。 おお。メテオレインの火力をさらに上げてくれるってことね。そりゃ確かに強そうだわ。 もちろん闘技場専用で使うためにテラナイトやひぐるみなどの別のパルに覚えさせているって人もたくさんいるがな。 ただ遺伝は便利な反面非常に面倒な仕様があってだな。 そうなの? ああ、というのもこの遺伝でこに覚えさせる技というのは自分で決められるものではなく両親が覚えている技の中からランダムで 1つ覚えるという仕様なわけだ。 なんか分かるような分からないような具体的にどういうこと? 例えばジェッドランはメテオレインを覚えるのにレベル 60 にしないと技を覚えないわけなんだがレベル上げをしていくうちにいろんな技も合わせて習得するだろ。 ジェッドランともう1 体のパルを配合させた場合、そのジェッドランの技ともう 1体のパルの覚えている技からランダムで 1つに決められるってわけだ。 うゲゲゲ。なんでこんなやこしい仕様なのよ。 それに背合ではもちろんパッシブスキルの抽選ポテンシャルの継承などもあるため配合で作ろうと思ったパルに狙ったパッシブスキルやポテンシャルを継承させつ特定の技を遺伝させるというのは頭がこんがらるしとんでもない労力がかかるしでめちゃくちゃ大変なわけだ。 ひょえ、それは確かに面倒ね。でも好きなパルに技を覚えさせようと思ったら通る道なのよね。 そこで配合用のパルを生産しておくと便利って話になるんだが、配合ってどのパルからでも好きなパルを作れるわけではなくて、配合の基本は強いパルを作るには強いパル同士を配合させて入手するシステムなので、その強いパルを生み出すためのパルを作っておくと便利って話になるわけだ。 ほう。 具体的にどういうパルがおすすめなの? そこでモサはたマコっこにその役割を担わせているって人がいて、たまこっこを使った配合ならレイドボスや伝説パルなどの例外を覗けば複数会配合を重ねる必要はあるが基本的にどのパルでも配合で入手できるので作っている模さがいるってわけだ な。なるほど。そういう話になるのね。 ただマコっこは本来たマコっこ同士の配合でしか入手できないので、そういった配合用の玉っこを作るというのは不可能なんだ。 え、じゃあどうやってその配合用の玉っこを作ったの? 実は過去にあった塔のボスを捕獲するバグで捕まえた塔のボスとパルを配合させるとなぜか弾コっこが生まれるバグがあり、これを使ってたマコっこを生み出したり、テラリアアプデで追加されたクプルフの目玉のボス個体と配合させるとなぜか弾こっこが生まれたりしていてこのバグ技を使って作り出していたんだ。あ、ちなみに塔のボスは不明だ。学プルフの目玉のバグは修正済みだな。 ちょ、ちょっとモさたちはそんなこともやってるの? まあ、ここまで理解するのも相当ハードだし、私もここまでやる気力はなかったのでやってないぜ。本当に一部の人たちがやってるって印象だな。 パルワールド、こんなにも奥が深かったのね。 そんなわけで話が長くなってしまったが、効率よくパルに技やパッシブスキルなどを継承するためにもサの間では配合用の玉っこを作っている人がいるって話だ。 まだまだ行くぞ。続いて 4 つ目に紹介するのはグライダー移動についてだ。 え?グライダー移動?私も普段使わせてもらってるけども差の人と何か違いがあるの? ああ、全くの別物だな。これはパルのパートナースキル効果を利用したグライダー移動の話なんだが、例えばエアムルグを使うと一気に加速して移動できたりとか、非常に便利なんだが、モサのグライダー移動は不思議な動きをするんだ。 ほう。どんな動きをするの? まず知っておいて欲しいのがこれは締め縄のパートナースキルによる上昇しながらグライダー移動できる効果を活用したテクニックで空中をある程度自由に移動できるようになるんだ。 空中を具体的にどうやるの? シめを手持ちに入れた状態でグライダー展開をした後にタイミング欲張る召喚モーションを入力することでなぜか一瞬大きくジャンプするようなモーションが入るんだ。 へえ。なんか変わった動きをするのね。 これを活用して例えばグラップリングガンを地面に向かって打ち、着地寸前でグライダーを展開することでグラップリングガンの完成を生かしての長距離移動ができるテクニックと組み合わせることで超長距離移動が可能になったりするな。 あ、この技なら私もよく使ってるわ。テクニック同士を組み合わせて移動を快適にできるってわけね。 そういうことだ。 さらにはパル召喚モーションのタイミングを合わせなくともグライダー移動中に随時パル召喚のモーションを入れることでグライダーモーションをキャンセルできるんだがこのモーションキャンセル後にサイドグライダーを展開することができるので細かい上昇なども調整できる技なんだ。 おお、確かにこう見ると空中を歩いているように見えるわね。 他にもエアダッシュブーツなどの移動も組み合わせると速度は上書きされて落ちてしまうもののよりスタイリッシュな動きもできるしで模さの人ほど手持ちのグライダー系のパルにはエアムルグよりもこのシメを採用しているという人が多い印象だな。 ひえグライダーパルはエアムルグちゃん一択かと思ってたけどそういう理由でしめちゃんを使ってる人も多いのね。 まあもちろんエアムルグは普段使いにも優秀でどっちも一丁一端ではあるので使い分けるのがベストだと思うなと。 そんなわけでも差の間ではシメを使ったグライダー移動による評価が高く採用している人も多いことから今回紹介させてもらったぜ。いよいよラストだな。最後に紹介するのはレイドボス攻略だ。 レイドボスの攻略。普通に攻略するのとは違うの? [音楽] ああ、というのもパルワを極めた人たちは通常の攻略だけでは飽きたらず自分のお気に入りのパルのみでの攻略や逆にパルなしでの攻略をしていたりとある意味で縛りプレイをしてたりするな。 いやいやいや、レイドボスってめちゃくちゃ攻略が大変じゃない?縛りプレイなんてやってる余裕ないわよ。 まあ普通はそうなんだよな。 レイドボスを攻略した人なら分かると思うが、レイドボスとのバトルは通常の戦闘とは違ってレイドボスに敵した拠点用のパルを出して戦いつつ自分も手持ちのパルを使って総力戦で挑むというのが基本のコンセプトなわけで人間短期で挑むとかっていうのは相当な縛りを自分にかけているわけだ。 そそうよ。しかもどのレイドボスもめちゃくちゃ強いし。 真のモさはなぜかできてしまうんだよな。 実際以前のコメントで頂いたんだが、私たちの視聴者さんの中にはたまこっこの実でレイドボス攻略を目指しているといった方もいたしですごすぎてびっくりしたぜ。 たまこっこちゃんって最序盤のパルじゃない と。まあそういう意次元の模さの話だけではなくてみんなに役立つ情報もちゃんと解説させてもらうと実はレイドボスによってはパルを出さずに戦闘することで状況を有利にできる場合もあるんだ。 どういうこと? 例えばテラリアプデから追加されたレイドボスのムーンロードは一定感覚ごとに体の目玉から超高火力なビームを放ってくるんだが、拠点用のパルたちを出してるとこのビームでほぼ即死してしまうのでムーンロードを召喚後に最優先でこの額体の目玉を壊すためにあえてパルを出さずに戦うっていう戦略があるんだ。 はえ、そんな戦い方があったのね。 ムーンロードの体のビームは射程距離自体はそこまで長くないため一定距離場所からプラズマキャノンやチャージライフルなどの遠距離系の武器で狙撃し体の目玉を壊した後に拠点用のパルを出して戦うことで比較的安全に攻略できるんだ。 なるほど。むしろ効率的に倒すためにあえてパルを出さない戦術を使ってるわけね。なんというか発想がすごいわ。 まあ、もしかしたら今後のアプデで修正さ れるかもしれないが、こんな感じでレイド ボスによっても戦い方を変えることで、 むしろ効率的に倒せることもあるので、 是非みんなももさの人たちの戦い方を参考 にしつつレイドの攻略を目指してみて 欲しいんだぜ。というわけで今回はパルワ を極め尽くすとこうなる例について5つ ほどピックアップして紹介してみたぞ。 パルワールドゲームが深すぎませんかね。 みんなの中にも今回紹介した話以外にも こんなテクニックがあるぞ。 とかこういう知識も知って欲しいとかあればじゃんじゃんコメント欄で教えて欲しいんだぜ。 今後もどんどん投稿ペースを上げていきたいと思ってるからモチベになるので高評価やコメントもしてくれると嬉しいわ。 それじゃあ今回はこの辺でご視聴ありがとうございまし

今回はパルワを極めつくすとどうなるか、5つの要素にわけて紹介してみたぞ!

みんなも今回の内容以外で使っている知識や小ネタなどを知ってれば、どんどんコメント欄で教えてくれよな!

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18件のコメント

  1. 今回の動画とあまり関係ないですが、アプデでパルボックスにNPCそれぞれの顔グラを表示してほしいですね。

  2. シメナワジャンプはフレームレートを低くするとジャンプ力が上がるぞ!

  3. シメナワを使ってテラリアコラボダンジョンを壁抜けして周回してたから
    ちょっとドキッとした・・・
    一応地雷を大量に使えばゼノドラン極も人間のみで倒せたりもしますね、おすすめしないけど

  4. 伝説、吸血鬼、鬼神、ダイヤモンドボディ
    のヤクモマルを作って
    BOXが溢れるまでスフィア投げ散らかして
    濃縮するまでを
    デイリーにしてます。

  5. タマコッコは配合ルートの多さもありますがレベル1で覚えてるスキルが固有技のチキンタックルで遺伝候補から選ばれないのでメテオレインの遺伝がよりしやすいのも良いですね

  6. プレイしていた中で効率的過ぎると思ったのが戦闘用パッシブ又は拠点用パッシブもしくは移動用パッシブを4つ付いた完凸ヤクモマル君を用意して大量のスフィアを持って手持ちからヤクモマルを出してタマコッコとか乱獲作業がめちゃくちゃ楽でした
    ヤクモマル君のパートナースキルはパッシブ厳選作業が物凄く効率よく出来る画期的な子であり、ある意味で完凸ヤクモマルが居るだけで大量に捕まえるだけで同じパル同士でしか配合がないパルのパッシブ厳選が楽出来過ぎる事でもあります(但し配合のみしか入手できないパル、レイドボスパルは除外)
    そして大量に捕まえたパルは濃縮素材に回せてお得
    (既に知っている情報だったらスルーでお願いします)

  7. 鬼神のみとダイヤボディのみと技巧のみと神速のみのヤクモマルは全人類作るべき、ケーキなんて金で解決するし、虹パッシブはシャーキッドで集まるからシャーキッドからヤクモマル作ればすぐできるから1日もあれば全種類揃う。真面目にヤクモマル虹パッシブ1個のみの完凸集めてない人はやらないと損

  8. どこかに火おこしと水やりと発電を持った人間とかいないですかね…w

    正式リリースで新規は来るのでしょうかね
    新規さんが多かったらそのタイミングで初心者ガイドラインを用意しておくとかもありかもしれません

  9. 現在でも塔ボスとパルの交配でタマコッコになります
    アルファパルの卵が生まれるのも確認図みです

  10. テラリア装備は前のアプデでナイトグロウ、テラプリズマ、テラブレイド、ボルテクスビーターは確率上がってレジェンド割と出るけど、道中の宝箱から出るエクスカリバーと防具は確率上がってないからレジェンド手に入れるのに周回しないといけないからなぁ…レジェンドエクスカリバーと言うなの最強のツルハシが欲しい。