ルームマッチ100戦!勝利したウマ娘から学ぶ12月チャンミ差し育成論!差し脚質のステータス平均や使用スキル、サポカなどを紹介!【ウマ娘】【攻略・解説】

はい、皆さんこんにちは。グラウコロです 。ルーンマッチ100000勝利馬娘に 学ぶ育成論差し編ということでこの動画で はルーンマチ100000で勝利したウ娘 のステータス平均や使用スキル、使用 サポートカードなどから12月チャムに 勝つために必要なことを考察していきたい と思います。それでは本編に参りましょう 。今回差式客室は100cm中76勝と いうことで打ち訳けはグランアレグリアが 33勝、ヒルインラブが29勝、え、 ダンスの第1ルビーが10勝、ゴールド シチーマのトップガン第1ルビーブロスが 1勝という結果になりました。ダンスの第 1ルビーはもうマイルといえばみたいな 感じのウ娘だったと思うんですが、そこを 抑えてのグランアレグリアスティリーン ラブの2人がね、ここまで勝利数を上げて いるというのは、ま、かなり強い証だし、 ま、信用されている証なのかなという風に 感じます。小龍馬娘の平均ステータスは こちら。ま、ステータスから感じることと しましては、根性のカストにこだわりすぎ なくていいということですね。根性の カスト大体1700あたりになると思うん ですけども、無理して1700をね、 目指すというよりはレースに出走して スキルポイント稼いだ方がいいっていう 局面も結構あると思いますので、スキル ポイントのためなら、ま、根性を少し 減らしてもいいのかなという風に感じてい ます。またスタミナ1056ってあるん ですけども、スタミナもっと低くても 足りると思います。実際に走ってる様子見 てもね、温存状態ってことであんまり見た ことがなかったので、スタミナ平均以上に ならなかったって言っても全然レースをね 、走り切ることできると思いますので、 ここはあまり気にしなくても大丈夫だと 思います。で、規制としてはマイルSが 76人中76人全員ですね。千は76人中 7人、差しSは76人中12人ということ で短距離の時と比べるとシバエスの人数は ちょっと減ってますね。最低限マイルSは つけたいかなという風に感じます。次は スキルを見ていきましょう。まずは緑 スキルから。スピードの上がる右回りとか 冬馬間娘などをいくつ持ってるか、また 20丸まで取ってるか、まるで止めてるか などから緑スキルでどのくらいスピードが 伸びているのかというのを計算したところ 、緑スキルで伸びたスピードは平均およそ 102ということで、右回りと冬間娘両方 20丸で平均以上になるという感じですね 。習得できるのならば20まで習得するっ ていうのが多数派になっていました。次は 加速スキルですね。主に使われていた加速 スキルはこちら。 どういう構成が最も多かったかという話に なりますと、まずグラーレグリアと スティインラブ、ま、自前のね、加速 スキルがあって、そこに配布クラフト固有 と、ま、西のフラワー固有2つを継承して 、あとは垂れ馬回避や駆け折り、一速飛び などを習得する形。ま、継承とか買スキル 、この辺りを多く習得するっていう構成が 多かったです。次は序盤スキルですね。 主に使われていた序盤スキルはこちら。ま 、習得するスキルしないスキルがはっきり 分れているという感じでしたね。点の勝負 と地固めと馬みと溢れる情熱この辺りが 主に使われていてそれ以外はもう習得する ためには無理をする必要があると思います ので、ま、無理なく習得できるスキルは 全て習得して使うようにするという時代に なってきたのかなと思います。次は中盤 スキルですね。主に使われていた中盤 スキルはこちら。 [音楽] いつもは中盤スキル大体スライド2枚に 収まるんですけども、今回は3枚目の スライドまで使っています。これでも習得 数以下のスキルは省略してますので、 あくまで表示しているのは主に使われて いるスキルという感じですね。最後は終盤 スキルですね。主に使われていた終盤 スキルはこちら。 次は人気のサポートカードを紹介します。 主に使われていたサポートカードはこちら 。ま、大体サポートカード構成がね、見え てくる形になるかなと思います。え、人気 のサポートカードの編成はスピサポ以外4 枚はほぼ固定でスピードサポの2枚を アーモンドアイエイフラッシュライン クラフトスティルインラブこの4枚のうち から2枚選択するという形が多かったです 。ま、最も多かった形はアーモンライト エシンフラッシュを選択したこの画像の ような形ですね。この形が多かったと思い ます。今回のシナリオですね、友人の星な 記憶を筆頭にサポートカードの限界突破数 が少なくてもルームマッチで勝利してる人 っていうのが普段より多かったです。画像 のような感じで3凸、1凸、2凸、1凸、 1凸みたいなね。ま、これはさすがに育成 した方がうまかったなっていうのもあると 思うんですけども、ま、今までのシナリオ と比べるとサポカの強さより立ち回りが 重要になるシナリオなのかなというのを 感じましたね。次は出走レース数と獲得 スキルポイントを見ていきましょう。平均 レース出走数と平均獲得スキルポイントは こちら。平均レース出走数は17.1、 平均獲得スキルポイントは7586.1 ということで、それぞれで最大最小はこう いった形になりました。ウ娘のセオリーと してトレーニングが弱い時っていうのは 特にね、ジュニアの時とかはレースにね、 追加出走したいんですけれども、今回の シナリオはね、草作量とのバランスで レースに出走するっていうこと自体が 難しいという場合もあると思います。ま、 こういう時にですね、大事になってくるの がスピードの印とパワーの印。この2つの 印の数が多いと育成序盤のね、レース出走 数を稼ぎやすくなりますので、ま、今から 飲酒周回するよという方は、ま、できれば スピードインシ、パワー印になるように青 の印のところもね、重要視して見て いただけるといいかなと思います。次は 獲得スキル数についてですね。平均の獲得 スキル数、ま、自身のこういうスキル含む 獲得スキル数は50.1個という数値に なりました。なぜこれを調べたかと言い ますと、ま、切れ物の影響がやっぱり常に 大きくなり続けてるというところですね。 切れ物というコンディションがつくと スキル獲得に必要なポイントが10%オフ になるということでヒントレベルマックス で切れ物がついていると最大でスキル ポイントが半額になるというぐらいね、 強いコンディションなんですけども、実際 の育成で考えると育成中に切れ物がついた 後っていうのは積極的にね、ヒント潰しと 言われるサポートカードからもらえる スキルをヒントレベル4とかの段階で習得 してしまうことによってまだ獲得してい ないスキルヒントをもらいやすくすると いうね、ヒント潰をすることができるので 実際には10%オフ以上にスキル獲得数に 恩恵があるという風に考えられます。なの でスキルポイントだけでは強さが測れない と考えたため今回平均獲得スキル数も調査 することにしたという感じですね。ま、 大体50個ぐらいスキル数があれば、ま、 満足できるのかなという感じなので参考に してみてください。以上のデータ踏まえ まして勝つために何ができるか考察して いきたいと思います。まずはスキル ポイントのインフレについてですね。前回 のチャンミ、10月のチャンミは前の シナリオ、無人島のシナリオですね。この 時の平均獲得スキルポイントと今回の12 月チャンみ温戦シナリオでの平均獲得 スキルポイントっていうのが無人島の場合 は6824.7 に対して、え、今回の12月温泉は 7586.1 ということで、実に700ポイント以上も のスキルポイント数の増加が起こってい ます。じゃ、700ポイントもスキル ポイントが増えたのであればスキルは満足 に獲得しやすくなったのではないかという ことについて考えていきたいんですけども 、まず思い出して欲しいんですが、10月 チャン日っていうのは友人サポのスキルが 使えなかったんですね。タッカーブライン のサポートカードのインスキル パスファインダーは中距離長距離限定だっ たので短距離のチャン味では効果を発揮し ないということでスキル自体を取らなかっ た。ただ今回は星ナのスキル使いますので 、ま、友人サポからもらえるスキルの分の スキルポイント使わなきゃいけないという ことと、ま、金スキル2種のサポートカー ドっていうのがさらに実装されていると いうところですね。今回であればやっぱり エ心フラッシュが1番代表的かなと思い ます。ま、ラインクラフトを使う方も いらっしゃるかなと思いますね。ま、この 辺り、ま、さらに金2種のサポートカード が実装されているということで使用する スキルポイントさらに増えていて、ま、 あとは飲酒の強化ですね。最近 アグネスタキオの印研究とかもね、 たくさん実施されていて、ま、画像のよう なね、青春添加とかレースの親髄とか、ま 、なんちゃらの過護みたいなスキルを たくさん持った印出回るようになっていて 、この辺りのスキル継承したらね、できれ ば使いたいなんていう風に考えますと、ま 、スキルポイントの使い道っていうのは 10月の頃よりもむしろ増えていると考え ていいのではないかなと思います。ま、 そういう風になってくると何が起きるのか という話なんですけども、ま、勝つための 育成のね、優先順位に変化が起きているの ではないかなという風に考えてます。今 までの育成の優先順位に関しては、ま、 まず第1に距離適正、マイルSつけたい ですよねっていうところから始まって、次 にステータスを仕上げる。ま、やっぱ強い トレーニングを踏むっていうことになり ますので、ステータス仕上げたらスキル ポイントも一緒に増え るっていうことですよね。で、次に サポートカードのスキルの乾燥。ま、全部 乾燥するのが理想ですけども、ま、自分が 満足するところまでサポートカードが乾燥 して、で、人気のスキルを飲酒から継承 する。今回だったら、ま、冬馬娘とか 右回りとかですよね。この辺りから、ま、 継承固有とかレースの親髄の体とかね、 この辺りを継承して使えるようにして、で 、それでも満足できない人が切れ物をつけ てさらにスキルを増やすっていうことを やっているかなという風に思ってました。 ま、チャンピオンズミーティングを勝つっ ていうことを考えたら切れ物っていうのは 、ま、なくても戦えるんじゃないかなって いう風には思ってましたね。ただ今回の 温泉シナリオになって、ま、スキル ポイント増えてるので切れ物が強力って いう話とチャートを守ればステータスは 安定して作れるシナリオということで、 この辺りによって起きた変化として、まず 距離適つけて、ま、サポートカードの スキル乾燥させたいっていうのは、まあ 一緒だと思うんですけども、この次ぐらい の優先順位に切れ物をつけてサポート カードから獲得するスキル、足直線、 コーナーとか尻尾上がり、馬みみたいな そういうサポートカードから獲得する スキルを回収しやすくしてで、さらに死な のでさらにスキルを増やして、で、最終的 にステータスをまとめる。例えばスピード とかパワーとかちょっと足りなさそうだっ たら、根性とか賢さを減らしてその分を スピードとかパワーのトレーニングに 費いやすという形でステータスをまとめ るっていうのが、ま、勝つための育成とし てやりやすいのかなという風に思います。 という感じで切れ物が必須だとは言わない ですが、ま、あった方がね、確実に強い 馬娘作りやすいし楽できるっていうのも 正直なところで、スキルポイントがやっぱ 増えれば増えるほど切れ物っていうのは どんどん強力になっていくものですから、 ま、ここんところが無視できなくなってき てるのかなという風に思います。実際にね 、今回勝ち数多かったこの3人ですね。 グランアレグリア、スティールインラブ、 第1ルビーのダンス。この3人は、ま、 自前のスキルが強いってのももちろんある んですけど、全員切れ物イベ持ちなんです ね。この辺りもやっぱ勝利数とか育成の 幸せさに影響出てるのかなという風に思い ます。次は対先行の蓋という話ですね。ま 、画像のような状態でね、先頭走る嫁西の フラワーみたいにね、天候客室に自由に 逃げ切られてしまわないためにいわゆる蓋 と呼ばれる馬娘。これを逃げ客室で出走さ せるっていう戦術ですね。ま、これはね、 以前のね、今年の3月チャンミでも話題に なっていて、強さに関してはね、実証済み かなと思います。ま、特に味方の速度を 上げるスキルを持つ嫁西のフラワーがとし て使うには最適だということがもう周知さ れているかなという風に思います。ま、 実際に嫁の西のフラワーが逃げで出走して 、え、それと一緒に先行のウ娘が出走して いるというレース。このレースの結果なん ですけども、こういったレースが全部で 10レースあって、その打ち訳けが差し 発症、追い込み2勝ということで、ま、 やっぱり先行の馬娘勝ちづらい状況を作れ てるのかなという風に思います。なので 後ろの客室で勝ちたいっていうことを考え てる方でありましたら対先行のためのねと いう戦術考えてみてもいいのかなという風 に思います。ということで以上が差しの 育成論でした。本日の20時から生放送 にてルマ100線のね他の部分のデータ だったりだとかま自分的に気になってる 部分調べたりとかっていう配信をしようと 思いますので何か質問とか聞きたいこと ある方とかいらっしゃいましたら是非ね 配信遊びに来ていただけると嬉しいです。 後日でも、ま、ルモ100000のデータ とかで気になる部分ありましたらいつでも 質問してもらえるとお答えすることでき ますので、後日でも気軽に質問して ください。というわけで、この動画が参考 になった方はチャンネル登録、高評価是非 よろしくお願いします。感想は質問などの コメントもお待ちしております。では次の 動画生放送で会しましょう。バイバイ。 [音楽]

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