【鳴潮】編成DPS最強「カルテジア」復刻無凸でも引くべき?「シャコンヌや千咲」はやっぱりほしい?モチーフ/凸優先度【無課金初心者】ラハイロイ/ガチャ
皆さん、こんにちは。今回はカルテジアが 3.0で復刻するので、改めて強みや評価 などを解説していきたいと思います。また 、こちらは性能で考えたい人向けです。 また高度なプレイ前提では評価していませ ん。ってことで進めていきます。という ことでカルテジアの概要です。カルテジア は現在唯一の最大HP依存のメイン アタッカーで風色効果に依存する性能を 持っています。自信で付与ができますが、 付与上限や継続的な付与に関しては仲間 からサポートを受ける必要があります。 それでは強みなどについてです。まずは 中段体制時間停止の能力があります。中段 体制は名調なので完全体制以外はやや信用 度が低いものの信用度はやや低いのですが 基本的にモーションが長いためないのと あるのとでは結構変わると思われます。 また停滞効果についてはフローバや カルロッタオーガスタタイプではなく ガルブレーナみたいな感じで特定の攻撃の 時ピンポイントに敵を止める感じの能力 ですね。なので中段体制がある代わりに 時間停止はやや緩めという設計でしょうか 。続いて強みの2個目です。比較的編成 上限が高いです。また切り替えにある程度 完了です。カルテジアの編成はチーム全体 に対してサポートするキャラクターで構成 されるため厳密には3回入りにするとそう ではないんですが理想編成地社そして機道 主人公から2名を採用する場合は次の キャラクターに入れ替えの制約をしない キャラクターで構成されるため比較的自由 に動きやすい編成になります。もちろん命 はコンボが大事なので、変なことする くらいなら切り替えをあまりせずに使う方 が安定はするのですが、切り替えてコンボ を拡張できる、拡張しやすいというのは やはり魅力だと思いますね。続いて強みで あり弱みでもある機道主人公です。機動 主人公はカルテジア編成のために特化して 実装されたと言っても過言ではない性能で 起動主人公は風効果の上限をアップさせる 効果と軌動ブーストを付与する能力があり ます。風効果の上限アップはカルテジアの 2凸地そして起動主人公しかできない上に カルテジアに必須とも言える性能である ため無料枠にその必須級がいるのは嬉しい 限りですね。一方で攻撃の命中制度が 怪しい部分があります。今回で言えば中央 東4層の鱗ですかね。機動主人公の空中 スラッシュを敵に当てる必要があるため、 貯めて突進、貯めて突進と行動をする鱗君 と超相性が悪いです。これは鱗に限らず 動く敵や小さすぎる敵に対して不利な部分 です。テクニックで多少の改善は可能です が、まあそこまでする人は全体で見れば 少ないことを考えると起動主人公から地下 に乗り換える1番の理由かもしれません。 機道主人公は最低限の中段体制は自力で 獲得できるものの命中制度で不安な部分が あるためそこが大きな注意点です。あとは 単純に消滅主人公が強い問題ですね。 カルテジア編成で主人公を使うと消滅主人 公を使えなくなるんで下手したらモチーフ なしのカルテジアよりもスペックが高い。 キャラクターをサポートで使う逆メイン アタッカー型みたいな感じになる部分も あるためが少ない段階で引くと余計に選択 肢が窮屈になる可能性があります。続いて 集団戦への適正は低めです。カルテジアは 敵についている風色効果の総数に依存して ダメージアップするキャラクターで、敵が 瞬時に切り替わる廃墟などではいまい スコアを伸ばすことが難しいです。 もちろん編成に特化した贈り物がある場合 はその限りではないのですが車コンヌの 影響がかなり大きくなってしまいます。な ので付近で復刻しているフローバや オガスタと比較するとカルテジア単独での 廃墟の適正力では劣ってしまいます。その 分DPS水準は高めにはなっているんです が、廃墟はやはり渋いなって感じですね。 とはいえ、車コン沼で引いていれば廃墟で も報酬ライン以上は十分狙えると思います 。こちらは向上武器想定で贈り物は略奪者 を採用しています。あとは廃墟だと消滅 主人公の強みがあまり出ないので廃墟に おいては比較的主人公の取り合いは気にし なくてもいいかも。そしてこれは考え方 次第ですがダブルアタッカー適正は低め です。カルロッタ、オーガスタ、 ガルブレーナ。この3名は比較的ダブル アタッカーでやっても問題はありません。 一方でザニーやカルテジアみたいに異常を 要求するキャラクターたちは異常軸でしか ほとんど編成が成立しないため、あるいは 耐久枠を削る必要が出てくるので、編成の 柔軟性にもかける一面があります。ただ 大体の場合はサブアタッカーを採用する方 がダメージも成績も安定するのでプラス アルファの要素の1つですかね。一応 メインアタッカーだけを集めていって ダブルアタッカーで過ごすというやり方も あります。注意点としてはどっちも同じ くらいダメージ出すので敵の体勢を避ける 必要性が超重要になるっていう明らかな デメリットがありますけどね。ここから 武器や凸拡張についてです。まずは モチーフ武器です。HP超アップの武器で 防御無視そしてダメージブーストを獲得し ます。最近のモチーフを見ているとやや インパクトが薄い気もしますが、HP依存 が現状カルテジアだけなのでかなり特化さ れた武器となります。そしてこちらが武器 の上昇値ですね。唯一のHP武器という ことでかなり高い上昇値をしていますね。 大用武器だと多少通常攻撃依存があるため つきのモチーフが有利って感じですかね。 全体的に攻撃力を重視した武器ばかりなの でモチーフ以外はほとんどクリティカル ステータスを目当てに装備することになり ます。続いて拡張についてです。モチーフ を取るか車ヌを取るかという話ですが期待 値的な話を考えればどちらを取っても あまり変わらないかな。ただカルテジアの ダブルアタッカー適正などもあまりない ことを考えると先にシャコンヌを取る方が 廃墟でも使いやすくなるため車コンヌを 取る方が廃墟やるならおすすめですね。 ただ車ヌを基礎ローテーションだけでやる なら結構下がってしまうので廃墟あるいは ある程度スワップも考えるならシャコンヌ ですかね。続いて凸についてです。凸に ついては1凸すると風色効果のウェーブ 対応力がアップです。あとはクリティカル ダメージも上がります。2凸はカルテジア 状態の火力がアップします。また風色効果 の上限アップ。2凸すると起動主人公や地 なしでも成立しやすくなります。3凸する と風効果の付与方法が増えます。基本的に は2凸や3凸で悩む人が多いですね。2凸 するとバージョン2前期くらいまでの アタッカーの火力を短期で出すことが可能 です。一応2凸した後ですが、3凸しても 車ヌを取ってもDPS的にはほとんど同じ なので、好みで選択が可能です。3凸まで 来ると短期でほとんどできてしまうので、 この辺も好みの問題になるかもしれません 。ただキャラが多い方がギミックなどへの 対応力は上がりますね。そしてDPS比較 です。モチーフ前提の編成で現状はトップ クラスの編成の1つではありますね。特に モチーフなしの地は安定版起動主人公と 割り切ることができるので地差なしでも DPSはトップクラスという認識でいいと 思います。ただ大ガスタユ野フローバ編成 ガルブレイな編成もほとんどスワップより も出場中の工夫による影響が大きいため ある程度使いこなせる必要はあるかもしれ ません。ということで最後にまとめです。 確保するかどうかですが悩むくらいなら スルーをお勧めします。フローバ オーガスタの方が確保する価値は高いと 思います。全体サポートとしてもあとは 一応新ギミックの汎用サポートで使えるの かというリ寧アタッカー街だと少なからず モニエは注目するのがいいでしょう。凸と モチーフはコスパ取るならモチーフ。廃墟 やプレイイングを気にするならシャコンヌ ですかね。最近の逆境浸透についてですが 今回は中央2層は参加起動主であまり問題 なし。三層は車沼までいれば可能。中央4 層は微妙に足りませんでした。上触れれば いけるかもてくらいでしょうか。ただ多少 の接対ありでこの結果だとやや渋めでは ありますね。とはいえ、接対ゼの オーガスタは完全に電動の敵で積むので、 ガルブレーナは汎用サポのシャアキーパー とモルトフィーで持ちなしである程度安定 してクリアできますが、恩外面への接対も 比較的大きいことを考えると今回の配置で の相対的な位置考察が難しめとはいえ、 どれくらいという参考にしてください。 あとは地差ユーザー向けですが、地を 置き物にしたくないならカルテジア狙うの もありです。ただカルテジアで欲しいのは シャコンヌの方なので、無理にカルテジア を取るよりかは新しい異常軸のキャラを 待つというのが安牌ではあります。なので バージョン3までで誰かを引きたい場合は 完全に新規編成を開拓するのがいいかなと 思いますね。ってところでしょうか。と いうことでカルテジアの評価動画でした。 以上です。ご視聴ありがとうございました 。さようなら。高評価、チャンネル登録 よろしくお願いします。 キ
Ver3.0で復刻となる「カルテジア」の性能解説動画です!
今回は性能重視で引きたい人向けに、現環境での強み・弱み、相性の良い編成(気動主人公など)、武器や凸の優先度について詳しく評価しました。
シャコンヌやオーガスタなど、他の復刻キャラとの比較も交えて解説しています。
ガチャを引くか迷っている方の参考になれば幸いです!
▼目次
00:00 はじめに
00:15 カルテジアの概要と特徴(HP依存・風蝕効果)
00:37 強み①:中断耐性と時間停止能力について
01:12 強み②:編成の柔軟性とクイックスワップ適正
01:56 重要:気動主人公との相性と注意点
03:26 集団戦(逆境深塔/廃墟)への適正評価
04:25 ダブルアタッカー編成の是非
05:13 武器解説:モチーフ武器 vs 代用武器
05:53 拡張性:シャコンヌ確保とモチーフ確保どっち優先?
06:26 凸効果の解説(1凸~3凸の目安)
07:16 DPS比較と現状の評価まとめ
07:44 結論:カルテジアは引くべき?確保の判断基準
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新キャラ「リンネー」は確保必須級の万能サブアタッカー!?海外先行評価と新システム「特殊な協和破壊」を徹底解説
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楽曲「LAMP BGM」
Levels (feat. YUKI TANAKA) / Stardom Sound
(P) & (C) Star Music Entertainment Inc.
https://www.youtube.com/@UCj_YkzMARTVs3pNmNoKY2-Q

7件のコメント
完凸にしたらあらゆるコンテンツを破壊した聖女
25日の復刻で1凸交換も合わせて2凸する。リンネーorモーニエどっちかを引く予定でもあるからシャコンヌ難民続投です😇
推しだからいいのだ
カルテジアは好きなんだけど、
シャコンヌ、千咲が見た目まったく刺さらないから引くの躊躇する
2凸すると通常振ってるだけで敵がスパスパ溶けていく
3凸したら編成自由度も上がり快適になって楽しい
カルテジア1凸無餅の中途半端な状態だから流石にシャコンヌ引こうかな……
1凸餅、シャコンヌ無しなら2凸した方がいいですか?それともリンネーの方がいいですかね、最終的に好みにはなると思うのですが
完凸するとソロで全てを破壊する女