【鳴潮】忖度なしで言います。そのガチャの引き方は「損」かも?後悔しない優先度とコスパの正解【無課金初心者】リンネー/フローヴァ/モチーフ武器

皆さん、こんにちは。今回は忖度なしで プレイスタイル別ガチャの引き方です。 こういう考えならこういう引き方した方が いいよ的な動画となるため、最初に忖度 なしでばっさり言うとガチャの引き方は 宗教みたいなものです。キャラ合がどうと か好きなキャラだけば引けばいい。それ 以外は論外みたいなのも宗教的な側面の1 つだと思います。まあ、負債の1つでも ある気はしますが、あまり忖度せずに進め ていきます。ということで1つ目、超 カジュアル向けですね。好きなキャラを 引くという選択肢です。とにかく特定の キャラクターさえいれば満足というタイプ の方ですね。理点としては目標がかなり 明確です。このキャラクターを絶対引く。 その目的のためにひたすら石を貯めたり 我慢することもあんまり区ではない人が 選択する傾向があると言えるでしょう。 あとは比較的よく見る声の1つであると いうことでしょうか。まあ、ある意味王道 の選択肢の1つと言えるかもしれません。 引くべきかなど悩んでいる人に対して好き なキャラをとりあえず取ればいいっていう 対応をしている人をよく見かけます。 欲しいところまで一直線に考えればいい。 悩む必要はありません。答えなんて最初 から決まっている方が迷いません。あとは 比較的平和な感じに見えますね。少なから ず性能で云々を言うより本人が満足するの であればそれが1番平和と言えるでしょう 。一方で直近のキャラクターが推しになる パターンはともかく名長は今のところ古い キャラクターどうしても性能が遅れ気味で あることやそもそも運営的にあんまり古い キャラクターを復刻させる傾向がないと いうことです。選んでしまった キャラクター次第では超長い時間を待つ ことになる可能性があります。2個目、 拡散力がある人ほど課金する余裕があると いう点です。好きなキャラでいいよていう 人ほど実際は突やモチーフ当たり前で趣味 費用をかける人が多い傾向があります。 また名はおすすめ。もちろんモチーフも 引いて当たり前だよね。てパターンも結構 多いなのでこの辺のミスマッチは実際 起こりやすいのかもしれません。ただし、 あまりこの部分が目立っていない理由とし ては、好きなキャラを取る、つまり モチーフや凸も一緒に取れるように準備し たいという人も多い部分もありそうですね 。注意点の3個目です。ゲームアンチに なりやすい傾向があるかも。好きな キャラクターだけを引くという行為はある 意味欲求に任せて引いているわけなので、 そのキャラクターが急に活躍できなくなっ た時、特に凸やモチーフまでして急に使い づらい環境になった時にかなりストレスを 感じやすい傾向があると思います。なので ある程度この部分は覚悟するべきリスクと 考えて頭の片隅に置いておくといいかも しれません。ここからは感情論とかでは ないので、ある程度これはこうあるべき だろうみたいな感じに話します。まあ、 これも宗教みたいなものですね。またここ からは数値や攻略を重視する前提での話に なります。押しだからモチーフまで引くと は別系列になるためそこはご理解ください 。エンドコンテンツのクリアを目的として 考える場合の話になります。また課金する ことによりキャラクターが強くなるという ことは本来はゲームを攻略するために課金 要素があるという意図は少なからずあり ます。報酬の星声が低い、元が取れない。 そういう問題ではなくクリアするという ことに重点を置いた考察です。ということ でガチャパターンにアタッカーとその モチーフまで引くパターンですね。 もちろん名はキャラガチャ、武器ガチャが 1個ずつあるんで、限定キャラクターは 漏れなく、そのキャラクターとモチーフ 武器が存在します。名長の武器ガチャは 確定で取れるため、追加でキャラクターを 引くよりもほとんどの場合コスパが高い です。一部古いサブアタッカーの キャラクターとかサブアタッカーと シナジーが高すぎる場合は話が変わって くるのですが、基本的に強火力で使うこと ができます。キャラクターによっては モチーフ武器で超得大上昇パターンもある わけなので、かなり火力的なストレスは ない生活が遅れますね。またそれだけで なく一部のモチーフ武器を覗いて使い回し ても工場星5と同等や工場星5よりやや 高い水準で使い回しができるため工場星5 武器が不足している時は使い回しによる 恩恵も高いですね。そういうことを考える とカルテジアやブラントのモチーフ武器は アカウント全体で見れば狙うこと自体微妙 と言えるのかも。ただモチーフ絶対引くっ て方は使い回す暇はないのかもしれません 。またアタッカーにモチーフまで引く場合 は極論アタッカーだけで一生ダブル アタッカーさせておけばサブアタッカーを 引かなくても成立しやすいです。サブ アタッカーで増幅される数値以上に個人 ダメージが上がるパターンもあるわけなの で、加減が大幅に強化されていることも 意味します。モチーフ武器まで引いて しまえばそもそもサブアタッカー必要なの かという側面もあります。注意点としては 基本的にエンドコンテンツ一応 ホロタクティクスも含めてモチーフ武器を 持ったキャラクターよりも核戦闘で接対を 受けているキャラクターの方が強いことが 多いです。そしてや属性が同じだった場合 はほとんどの場合エンドコンテンツクリア は超厳しいです。なのでどれくらいの頻度 でキャラクターを引くかということ でしょうか。下ぶれを考えてもモチーフ 武器2本がキャラクター1体と同じ価値 です。ゲーム初めてすぐの段階でキャラの 手持ちが少ないのにモチーフまで引くのは 攻略指標としてはやや微妙なところがあり ます。新キャラクターほど実装から しばらく接退されるため、モチーフなど 引かずとも接対を受けられる状態であれば 十分すぎるほど攻略で使うことができます 。 続いてアタッカーのモチーフとサブ アタッカーまで引く場合です。コスパと 戦力のギリギリのラインです。このライン までくれば少なからず敵と同じ属性を除い て接対ノウム関係なくある程度楽に全ての エンドコンテンツクリアが狙えるライン です。なのでコスパ面と戦力の両率で 考えるとここがギリギリですかね。これ 以上やるとコスパ面で言うとただ落画し たいだけあるいは効率化を狙うという段階 に入ります。コスト面を考慮してゲームを クリアするためであればこれ以上はする べきではありません。続いてメイン アタッカーだけでなくサブアタッカーまで モチーフを引く場合です。利点としては どれだけ下手でもほとんどのステージを クリア可能です。もちろん属性が同じで ある場合はかなり厳しい状況にはなるん ですが、基本的に公式の想定した水準より 高い水準を揃えているため、クリアでき ない方がおかしいという段階になります。 またこの段階まで来るとタイムアタックと かも楽しめるようになります。厳密には ちょっと違う気がしますが、単純にクリア するのではなく、いかに効率よくクリア するかその辺りも選択肢として増えてき ますね。注意点としてはコンテンツに対し てコストで言えば過剰です。なんなら アタッカーにモチーフプラスサブ アタッカーだけでもコストとしてはやや 過剰と言えるでしょう。理由としては接体 を受けられるキャラクターを引き続ければ 最低でもサブアタッカーかモチーフの片方 がいれば十分です。サブアタッカーまで モチーフを引くと効率化を狙うかあるいは 完全に楽にクリアを狙うかのどちらかを 目指す方が望ましいコスト体になりますね 。続いてアタッカーなどの凸についてです 。こちらも4と似たような感じです。余波 3などでなんとか凸をするという場合を 除くと趣味に高いお金を使えるくらい余裕 がある人です。もちろん性能目的というの はあると思いますが、大体凸までする人は ほとんどそのキャラクターが好きとか現実 の成果をゲームに反映させられるための コンテンツなので攻略指標とはまた違った 話かなと思います。や救援を完全な アタッカーで使いたいから3凸するとか あの辺とかもキャラクターが好きだからと いう感じだと思うためコスパ重視なら 明らかにキャラクターを揃える方が コンテンツ攻略で考えるなら非水症の領域 ですね。そしてキャラを無凸モチーフなし で確保する想定です。これは一定の制約と 一定のコスパがあります。まず接対 キャラクターを効率的に集められるという 理点があります。少なくともモチーフ武器 を取れば毎回全ての挑戦でクリアが可能か と言われると属性相性や最近のままるまる がないなら敵の受けるダメージダウンを 考えると厳しい部分があります。一方で ある程度新キャラを重視して集めていれば 一定更新回数は一定の接が続くこともある ため効率的にコンテンツを攻略したいなら 重要度は上がります。もちろん手札が多く なるわけなので、戦略的にゲームの有利 振りと向き合うことができるため、接が 終わったとしても、手持ちが増えていれば そのまま対応できるコンテンツは幅広く 維持ができます。一方で制約としては単純 にアタッカーはモチーフ武器と比較して もちろん火力が出ません。モチーフ依存と いうこだわりがある人にとっては苦痛で しかないと思います。ただモチーフ武器や サブアタッカーはないのが原点ではなく 課金や追加ガチャによる追加する家点と いうことが大事。また毎回そのキャラが 好きなキャラとは限らないことや最終的に サブアタッカーを引くとコスパ面では モチーフに負けることは多いです。あとは そもそも工場星5はさすがに欲しい部分も 強いため工場星5武器を揃えられるかなど の懸念点がありますね。さすがに全マップ 探索して向上チケットだけで引くとしても 、初心者得点と合わせれば2本くらいは手 に入るのかな。まあ、工場星5武器がある 前提な部分はあるかもしれません。なので ブラントやカルテジアはともかく使い回し も考慮して向上星5を持っていない武器種 のアタッカーとそのモチーフを引くという のは十分戦略的にはなると思いますね。 まあ、極論接体は超強い傾向があるため、 大位の星4武器でも接退中であれば問題点 は少ないとは思います。ってことで ざっくりガチャの引き方についてでしたが いかがだったでしょうか?もちろんもっと 細かくサブアタッカーの凸とか考慮しても いいのですが、攻略指標であればある程度 過剰なので押しキャラのために引くとか そのジャンルになると思います。皆さんは どういう基準で引いていますでしょうか? よかったら教えてね。以上です。ご視聴 ありがとうございました。さようなら。高 評価、チャンネル登録よろしくお願いし ます。

今回は忖度なしで「ガチャの引き方」について話しました。
「推しを引く」という考えはわかりますが、攻略やコスパを考えた時にどう動くべきか。
キャラ凸、餅武器確保、サブアタッカーの武器…どこまで追うのが正解なのか、一つの指針になれば幸いです。

皆さんのガチャ基準や、「自分はこう引いてる!」などのこだわりがあれば、ぜひコメントで教えてください!

▼目次
00:00 オープニング・忖度なしの結論
00:29 ①推しキャラ最優先(超カジュアル向け)
02:48 ここからの注意点(性能・攻略重視の話へ)
03:27 ②キャラ確保+モチーフ武器(アタッカー推奨)
05:44 ③アタッカー餅+サブアタ餅なし(コスパと戦力の境界線)
06:17 ④サブアタッカーまで餅確保(効率化・時短・自己満足)
07:22 ⑤キャラの凸まで追う(愛と財力の領域)
08:06 ⑥無凸・餅なし運用(多キャラ確保のメリット・デメリット)
10:04 まとめ・皆さんの基準は?

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新キャラ「リンネー」は確保必須級の万能サブアタッカー!?海外先行評価と新システム「特殊な協和破壊」を徹底解説

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クレジット
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TLDR Guide: How to Lupa
byu/Maygii inWutheringWaves

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BGM
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楽曲「LAMP BGM」
Levels (feat. YUKI TANAKA) / Stardom Sound
(P) & (C) Star Music Entertainment Inc.

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9件のコメント

  1. 無課金コスパなら1バージョンで天井分くらいだから次バージョン込みすり抜け次第ですね

  2. 高難易度のためにキャラ引いても報酬で帰ってくる石は絶対にペイしないから、他人の意見鵜呑みにせず自分のゲームとの向き合い方を重視すべきだね

  3. 好きなキャラを引くために石を集めないといけないから、まず性能でキャラ引いて高難易度クリアして復刻とかでお迎えしてる!(無課金)

  4. 原神のガチャ運が全部鳴潮に吸われてる。あと1パーティで深塔クリアできそうだから、ラハイロイで組みたいなぁ。

  5. カルテジア3凸以降、月相パスとラジオ2回だけで、今回の復刻フローヴァまでガチャ禁して完凸したけど満足した
    本当は千咲完凸する予定で貯めてたけど、サポーターだからスルーしたけど結果として正解だった
    まさか下振れて餅武器無凸で、珊瑚使って664連掛かると思わなかった😢
    ガチャは闇なんだよなやっぱり😢