クリーク・アンド・リバー社(C&R社)は2026年1月28日(水)、ゲーム開発におけるビジュアルの一貫性を高める「モチーフ活用術」をテーマにしたウェビナーを開催します。
※英語でのセミナーとなりますが、同時通訳を通して日本語でお聞きいただくことも可能です(ご自身でオリジナル(英語)または通訳チャンネルを選択していただくことができます)。
ゲーム制作では、キャラクター、背景、美術、UI、アイテムなど、さまざまな要素が混在します。
このとき、“モチーフ”という少数の視覚ルール(形・色・質感・パターン・動きなど)を決めておくことで、作品全体の世界観に統一感が生まれます。
講師は、東京とアメリカで18年以上の経験を持つクリエイティブディレクター、マシュー・モス氏。
プロジェクト初期のモチーフ設定から、キャラクター・背景・UIなど複数の要素への落とし込み方、チーム全体で共有する方法まで、実践的なメソッドを詳しく解説します。
モチーフを軸にしたデザイン思考を身につけることで、
✔判断が速くなる
✔反復作業がスムーズになる
✔プロジェクトの規模が大きくなってもスタイルがブレない
といった、開発現場ならではのメリットも得られます。
▼こんなことをお話しします
モチーフとは何か? — 少数のルールでビジュアルを統一する考え方
キャラ・背景・UIをつなぐ方法 — モチーフの具体的な適用例
意思決定を効率化する“モチーフ設計”
チームで共有するための実践的アプローチ
プロジェクトを通して一貫性を保つためのテクニック
▼こんな方におすすめ
ゲームデザイナー・プランナー
UI/UXデザイナー、背景・キャラデザイナー
アートディレクター/ビジュアル開発者
ゲーム制作を学ぶ学生・初心者
作品の世界観をもっと強めたいクリエイター全般
開催概要
開催日時
2026年01月28日(水)19:30〜20:30
スケジュール
19:30~19:35 クリーク・アンド・リバー社の紹介
19:35~20:20 Matthew Mossによるプレゼンテーション
20:20~20:30 Q&A
開催形式
オンライン開催
登壇者
マシュー・モス氏
クリエイティブディレクター
参加費
無料
定員
60名
主催
株式会社クリーク・アンド・リバー社
応募締め切り
2026年01月28日(水) 20:30
お申し込みはこちら
登壇者
クリエイティブディレクター
マシュー・モス氏
マシュー・モスは、ゲームのビジュアル開発において18年以上の経験を持つクリエイティブディレクターです。東京とニューヨークでチームを率い、ディズニー、ナショナルジオグラフィック、テレビ東京、LEGOなどの企業と協力してきました。核心概念、技術、ミッションを調和させて視覚的に魅力的なゲームを作り出すことを目指し、革新的なゲームデザイン、技術の活用、強固なクライアント関係と協力的なチームの育成に情熱を持ち、インスピレーションを与え、楽しませるゲームを提供し続けています。

▼言語通訳のリスニング方法について
PCの場合:
1.ウェビナーのコントロールで、[通訳] をクリックします。
2.希望する言語をクリックします。
3.(オプション)通訳された言語のみを聞く場合は、[オリジナル オーディオをミュートにする] をクリックします。
Android/iOSの場合:
1.ミーティング コントロールで省略記号「・・・」をタップします。
2.[言語通訳] をタップします。
3.聞きたい言語をタップします。
4.(オプション)タップして [オリジナル オーディオをミュートにする] に切り替えます。
5.[完了] をクリックします。
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