【鳴潮】カンタレラはフローヴァ編成だけじゃない!日に日に評価の上がるカンタレラを今の視点から紹介解説!【新規初心者向け】
カンタレラの解説動画出してほしい。今回 ようやくお迎えできたけどうまく扱える気 がしなくて難しいよ。カンタレラ。性能が 複雑なのと競争効率が高いと書いてある けど適当に使ってるだけじゃ競争たまん ないからしっかりレシート理解使えない。 そうなんだよね。ま、カタル気になって るっていう人向けの話をするとまずそうだ な。俺が自分の動画とかでも見かけた コメント質問の内容にも加えて答えていく と今カンタルラってどうなんですかって話 。カンタルラ実装したのって2.2あたり だったと思うんだけど、ま、2.2の キャラクターだからもう今引いてもどうな んだみたいなのもあったけどどちらかと いうと実装時より今の方が使い道が増えて いるキャラクターと言って過言がない 間違ってないと思うんだよね。そのパと カンタレラを見たにやっぱ大体スキル見る よね。スキル見ると次の登場キャラクター に20%の消滅ダメージブーストと25% の共鳴スキルダメージブーストを付与 できるからあ、じゃあ消滅パーティー消滅 キャラと組ませるか共鳴スキルダメージで 組ませるんだなって思うのが自然だと思う のよね。で、これががっちり当てはまるの が、ま、フローバだから、ま、その時点で 相性はいいんだけどで、それ以外に結局何 ができるかって言ったら、ま、戦闘 スタイルにこんだけいっぱい書いてある から、ま、ここに書いてある通りなんだ けど、ま、共同攻撃ができるよと。共同 攻撃ができるだけで、ま、代表例を上げる なら今みたいなキャラクターとは相性を よく使えるし、今後も共同攻撃ができる ことによって何かシナジーがある キャラクターが実装されれば、そこで カンタレラが選択肢に入る可能性はあるん だよね。あとはもちろんシンプルに回復 することができるヒール持ちではある。ま 、ヒールの回復量が特別高いキャラでは ないけど、回復コードが取れるってだけで もちろん恩恵はあるよね。それで、ま、 価値はあると思うし、え、あとはまあそう だな、オリエトの比較もしたいとこだけど 長くなるからそれはるとしてここに書いて ない大事なことが最近あります。ま、それ は恩外スキルについての話だね。カタレだ 。実装当時はそこまで重要視されてなかっ たんだけど、共鳴スキルを使った時、この スキルの発動は恩外スキルの発動とも 見なされますよって。だ、これの、ま、 言葉の通りなんだけど、普通に名プレイし てて恩返スキル使うでしょ。ポチって。音 スキルを使う時と同じ判定が出ますよって ことなんだよね。だ、これは最近の キャラクターで言うならガルブレーナとか パーティーメンバーが恩外スキルを発動 することによって溜まるパワーがある みたいなやつがあるのよね。 ガルブレーンダーってキャラは余な。この 恩外スキルを誰かが発動するとパワーが 溜まるよってのがあるから。こういう キャラクターが今出てきてるから カンタレラみたいに1体のキャラクターで 設定している恩外以外にも恩返eスキル 発動判定が出るっていうのが魅力的なのさ 。ちょっともう何言っていいかわかんない かもしんないけど。まとにも書くにもその 恩外スキル判定っていうのが大事なのよ。 これはここに書いてないんだよ。戦闘 スタイルに。そういう風に非常に役割が 多いキャラクターになってるから、まあ、 いろんなパーティーに入りうる キャラクターって感じ。カンタレラ1人が めちゃくちゃぶっ飛んで強いっていうより 、いろんなパーティー編成に組み込むこと ができる。なんかなんて言うんだっけ? そういうの。潤滑剤っていうの。な、何て 言うんだろう。ま、そういう感じの キャラクターであるから別に今引いてもう なんか使い道がないみたいな古いキャラっ てわけではない。と俺は思ってるよ。ま、 遠の下の力持ちとも言うね。うん。で、ま 、今のバージョン的に言うと2.8の ガチャだから後半フローバと組ませるだけ でもちろん強力だし、そこに新キャラで 実装された星4のキャラクターのボクレイ がいるんだけど、ま、ボクレイの話は今回 はるけど、ま、ボクレイ枠組で考えると、 ま、ベリーナの枠に近いのよね。あの、 パーティー全体のバフができるから。だ からそのカンタレラは次にチェンジする キャラクターのバフをするんだよね。だ から僕霊で全体バフをかけ、カンタレラで フローバのバフをかけてやるから、ま、 そりゃフローバさんはもっと強くなります よねって感じ。俺が動画出したのはここに 単金を入れてたよね。単金を入れた場合は 23%だっけ?23%のダメージブースト ができるよって。で、ま、細かく言うと カトスとかしてるとこれに攻撃力バクとか もあるから、ま、強力ではあるんだけど、 そこを、ま、カンタルだったら20と25 だから、ま、そのまま45%のダメージ ブーストできるよね。23%と45%って 、ま、それは結構違うのよ。他にもなんか 恩恵あったっけ?ま、でもブーストだけ見 てもそれぐらいの違いはある。ただ、まあ 、感じなのはそのさっきのスキル回だよね 。ま、どういう風にカンタレラを、ま、 操作していいのかわかんないみたいな話だ 。 ここでよく俺が言う言葉としては仕事の速さが出てくるんだけど、単金は仕事が早いのよね。すごく仕事が早いからバフの数値だけで見るんだったらカンタレの方が強いんだけど、単騎の仕事が早いからフローバーにバトンタッチするのが早いんだよ。だ、そういう意味ではパーティーの回転率って意味では単はめちゃくちゃ早い。だから結局優秀なキャラではある。 で、カンタレラも戦闘スタイルに競争効率 ついてるんだけど、高い競争効率を持つって。これはまあ言い方難しいんだけどなんて言うんだろう。儀式とかいう人もいるけど一連の流れ、一連のスキル回しをすることによって競争ゲージを効率よく貯めることができるよっていうのが確立されてるキャラクターだけだけであって、その儀式自体にはあまあ 時間がよ。だからこの競争効率って なかなかこの難しい話になってきちゃうん だけど。そう、俺はね、初心者なんかには 特に説明するのが難しい。ちょっとだから ここはカンタレラのスキル回しを覚えない といけないところではある。これは多分 戦闘も交えて話さないとわかんないから ちょっと後で飛ばすけど。ま、そういう キャラ。ま、あとはさっき短金の例で出し たけど今だとなんかカンタレ弱く見え ちゃうかもしんないけど、単金には モチーフ武器はないよね。星4キャラだし 。ただカンタレラにはモチーフ武器が存在 するからこれってサポート能力なかったっ け?サポート能力がついてねえんだ。だ、 カンタレラのダメージの出方も問題になっ てくるからな。ま、なんかさっきの自分の 言葉で言うのであればカンタル自身が特別 めちゃくちゃ強いバフを1個持って るっていうよりもいろんなパーティーに 出張してちゃんと自分の仕事をこなせる バフを持ってるっていうのが魅力の1個で はある。だ、そのサブアタッカーって言わ れるポジションのキャラクターで火力を 出そうとするのかどうかっていうのも結構 パーティー全体のDPS ダメージ効率で考えるとね、変わってき たりするんだよね。まあまあとかく言った けども、1から10まで全部説明すると 大変なので、ま、とりあえずそういう キャラクターです。まだまだ色々あるん ですけど。で、カンタレラを入手して使い たいけど使い方がよくわかんないって話か 。 うんとね、カンタレラを使うには基本的にはもちろん共鳴路が重要になってくるんだけどカンタレラはね共回路が 1から5まであって1 でもあればその銃撃をすると 新年で これ名前忘れたけどなんかねなんか水の中に入るみたいなモーションになるんだよね。ミラージュ状態か浮くんだよね。ま、別に移動すればあちに足はつくんだけど。 この状態は一定時間続くんだけど、この 時間に攻撃をすると、今これ敵いないから あれだけど攻撃方法が変わって、この攻撃 を敵に当てるとこの共鳴が1個ずつ減っ てくんだよ。だから共鳴回路を貯めて マックスじゃなくてもいいけど貯めて ミラージ状態になって敵を殴る。そんで 共鳴カ路を消費する。ミラージ状態が 終わったらまたこの回路を貯めてっていう のが、ま、基本的な使い方になる。で、 じゃあこの共鳴をどういう風に貯めるの かって言うと、えっと、1番手取れば早い のは共鳴スキルを使う。 共鳴スキルを使えば共鳴度が1個貯まる。 あとは通常状態の通常攻撃ね。ミラージュ 状態じゃなくてやこし、ややこしいけど この通常攻撃の3段目。これバチュンって 水がバシャンってなる。これを当てても1 個溜まる。ま、このら辺はベリーナに ちょっと似てるね。ベリーナもそうじゃん 。通常攻撃の最後5段目を敵に当てると 共鳴路が1個溜まるし。スキル使っても1 個溜まるよね。似てる。で、ま、そん中で 1 番溜まるのが多いのは共鳴解放。今溜まってないけど共鳴解放使うだけで 3 個ぐらい溜まんじゃなかったっけ?これか。トランスの獲得方法ってやつね。あ、変装スキルでもたまるね。別のキャラクターから変装スキルで回ってくればこれで 1個溜まるし、通常攻撃 3段目でも1個溜まる。共鳴きルでも 1個溜まる。で、共鳴解放圧すれば 3個溜まるっていうのがある。だ。それで 、ま、この共鳴回路を貯めてで、ミラージ 状態になって殴って消費するっていうのが 大事で、もう1個大事なのがあって、この ミラージ状態になった時にこの共鳴回路を 使って攻撃するって言ったけどこのゲージ を3つ、合計で3つ、3つ消費すると ミラージ状態で使える共鳴スキルもあるん だけど、これ今光ってるじゃん。これ今 上件満たしてるよってことなんだけど、 この攻撃が、ま、互感ドレインっていう技 なんだけど、この攻撃がめちゃくちゃ重要 だから、ここまで話してきたけど、 カンタレラの目標としては互感ドレインを 発動することをゴールとして立ち回 でいいと思う。とりあえずは 新で泳ぎなれだ。 これのガンドレインを発動して敵に当てることが大事になります。ま、もっと細かいこと言うとあの互感レイになってない時の共鳴きはね、なんか敵の攻撃遅くしたりできるんだよな。だから、ま、これもちろん便利なんだけど、ま、 5 ガンドレインを発動するためにはこの回路を 3 つ使わないといけないから、ま、そこ辺はやりながら覚えるしかない。多分高頭で、あの、あ、ある程度仕組みを覚えて自分で使う方が分かると思うから。 ま、そういうキャラクターになってる。で 、ま、これら辺はちょっと実践編の話に なってくんだけど、この互感ドレインって あのね、使えば分かるんだけど、敵の方に ニにろにョろニョろにろって近づいてって 、で、互感ドレインバコーンって打つので 、これがね、結構ね、癖が強くてというか 、その近づいて互感ドルインを発動する までにちょっと時間かかるの。その間に敵 の攻撃を受けようもんなら発動止められる んだよね。 ちって中段体制がないから結構発動止められちゃうんだよ。そこでクイックワップの出番ですね。だからカンドレインを発動して発動した後に違うキャラクターに変えるってやると互感の発動はしっかりと出る。だけどカンタレラやっぱダメージ出そうと思出せるんだけど そのモチーフ武器の効果がスワップしちゃうと消えちゃうんだよね。 確かだから互感ドレイン自体で自体で高い ダメージを出したいんだったらスワップし ちゃうとダメージが減ってしまうっていう のは一応仕組みとして覚えておいた方が いい。でも止められるぐらいなんだったら スワップして確実確実に当てた方がいいっ ていう意見もあるから分かるんだけどそれ は好みです。でそこら辺の問題を全部解決 してくれるのはみんな大好き凸ですね。 だら1凸だけすればこの互間ドレインの ダメージ倍率がまず50%上がるからま 1.5倍強くなるね。あとは互ドレインは 中断されないっていう最強の中断体制が あるので、ま、これをすれば、ま、互感 ドロインはもう発動したらもう確実に 当てることはできるって感じ。めっちゃ 止められるから回避して打つ癖。そう、 そう、そう。ま、なんかそういう風に やっぱ1個1個なんだろう、使いやすいと いうかやりやすいクイックスワップとかを 覚えて行くのがゲームね。名長のゲームだ から。そう。それで刷が強いっていう。 そう、そう、そう、そう。だから、ま、 これも個人の考え方だからあれだけど、俺 が凸するのに評価基準にしやすいのって、 1凸をすることによってダメージが上がる ぞっていうのは、ま、強いけど別にそこ までなんだよね。問題はなのは凸すること によってこういう風に中断されやすい攻撃 を確実にこう当てることができる効果とか 使用感が変わるものは強いと思ってる。だ 、さっき話したショアキーパーとかもそう だけどさ、ま、あれはサポーターだけど、 ショアキーパーも1するとさ、範囲が 2.5倍になるとかさ、持続時間が10秒 上がるとかさ、こういう使用感が変わるも のってやっぱりめちゃくちゃ便利なんだよ ね。だ、そういう意味ではカンタレラの1 凸って取得だけでも使用感がすごくか、 あの、楽になるし、その互感ドレイン自体 のダメージも上げることができるから、ま 、めちゃくちゃいいなって思う。たらでも 結局5ドレインのダメージないし カンタルラのダメージ自体を出すんだっ たらモチフは欲しいわけよ。だからそこを どうするかっていうのでいつも質問され たり悩むんだけど、ま、結局はほとんどの キャラクターはまずはキャラクター素体の 確保をしてその後に武器を確保してで、 その後に凸をどうするかを考える キャラクターがほぼ全部よ。これであの、 互感ドレインが止められなくなるから、 カンタルラに関しては武器を取るよりも凸 を優先した方がいいんだって判断するのも 別に自由だけど、結局せっかくダメージ 倍率が5ドレイン上がんのに持ってる武器 がモチーフじゃない時点でカタラのダメー ジって半減なんすよね。ま、ま、ちゃんと 計算してないから半分かどうかわかんない けど、ま、だいぶ変わると思うよ。ま、だ から結局本マ戦闘なんだよな。ちゃんと 武器を持ってカンタルラの火力も上げる ことができた上でここでしっかり1.5倍 するっていうのがやっぱちゃんとカンタル ラだってキャラを強く使えると思うから、 ま、そんな感じか。2凸以降はまあもう まあ好きにしてくれって感じだから、まあ 1凸がめちゃくちゃ評価高いキャラでは あるからそんな感じで音楽に関しても こな間だ配信で言ったけどもう1回言うと カンタルラは今回の話の最初の方でも言っ たけど非常にその採用の幅が広い キャラクターなのよ。だから俺は今これ 陳実セットつけてるからあれだけど陳実 セットってサポート能力ないのよ。で、 なんでつけてるのかつったら、ま、 カンタレダ自身でダメージを出したいなと 思ってる部分もあるし、あの、どんな変遷 に入れても、ま、別に恩外付け替える必要 がないから楽だなと思ってるから、俺は これを使ってるだけで、基本的に推奨さ れる恩返セットはミッドナイト、ベール、 セレッシャランサム、ケ運、この3つなん だよね。この3つは全部、え、サポート 能力も持ってる恩外だからって話。 ケーン運セットは、ま、メインアタッカー の火力をサポートしてくれる恩返だから、 めちゃくちゃ汎用性が高くて、サポート キャラクターには、ま、やっぱ京運の適性 は高いし、あ、開光でもいいね。確かに 開光セットの恩返も回復技持ってるから ちゃんとチーム内攻撃力のバフもして くれるからめちゃくちゃいい。ま、ただ 今回みたいにバージョン2.8組む際には あの僕霊も回復できるわけじゃだからこう いう別のキャラで開光セットをつけるので あればカンタレラは開光じゃないなくても いいわけじゃん。もちろんそこは使い分け なんだけど、ま、その中での、ま、でも いいし、スレッシャランサムは共同攻撃が できるキャラクターじゃないと使うことが できないから、カンタレラはもちろん強 攻撃持ってるよね。だから使うことが できる。からセレスアンサムもおすめで ミッドナイトベールがまあ1番基本的には おすすめになるんだけどミッドナイト ベールは次のキャラクターに15%の消滅 ダメージアップを付与なので、ま、 もちろん消滅属性のアタッカーに渡す時に しか進化を発揮しないっていうのがネック だから今回で言うならフローバに使うわけ だからフローバとサポートするんだったら ミッドナイトベールで全然いいんだけど、 ま、よく採用考えられる点で言うんだっ たらさっきのはガルブレータとか ガルブレナとかを採用するパーティーに カンタレラを組ませる場合にミッドナイト ベールをつけちゃうとダメじゃないけど、 ま、ちょっと無駄が出ちゃうよね。だ、 そういうのを綺麗に収めたいのであれば セレッシャランサムにするとか、ケ運 セットにするとか、あとは俺みたいに 付け方がめどくさいからつって真実消滅 セットにしてサポート能力はないけど カンタレラ自身のダメージをちょっとでも 上げようかなって考えるか。ま、これは もう俺どっちかというとこれ余ってた音な んだよね。ちょうどいいのがあるじゃんっ て言って、確か消滅漂白者かなんかに使っ ていた恩返が余ってたからこれをちょっと 4コス音外厳選してカンタルラにつけた みたいな感じだからもうこれはもう人に よる。どれもお勧めできる理由はあるんだ けど、ま、俺は真実に持たしてるだけだ からこんなところじゃないかな。割と回復 被るのも悪くない。僕使いたかったの 助かる。ああ、全然全然。回復は別に やっ個したことはないからね。開放から 互感ドレインまで回しても競争ゲージ うまく溜まらない時が多い。開放から互感 ドレインまで回しても競争ゲージがうまく たまらない。ミラージの時の この攻撃をちゃんと敵に当てられてるかどうかになんのかな。どうなんだろう。音外スキルの発動で競争 6 ポイントもらえる点を抑えたい。ああ、ちゃんとそこも踏み込んでいくと大体獲得方法に書いてあんのか。これか。カンタレラの変装スキル発動後 25 秒間。チーム内キャラが恩外スキルを発するたびにカンタレラが競争エネルギーを 6ポイント獲得。最大6 回ってやつか。なるほどね。 ま、カンタレラもそうだし、カンタレラ 以外のキャラでも恩返スキルをちゃんと 使わないとみたいな話か。そうね。最近の キャラが楽すぎるってのもあんだけどね。 ま、ここでちょっとこれは実践編も交えるから万能な話ではないというのはちゃんと釈入れておくおきたいけど、ま、今の言った通り、あの、ほら、変装スキルを発動後っていう効果があったりとか、これね、変装スキル発動後 25 秒間ほにゃらみたいなやつとか、その変装スキルを発動することによる恩恵っていうのもあるキャラばっかりだから、変装スキルで入場しないと綺麗にスキルが回らな 競争エネルギーとかがたまらないってキャラクターもちろん結構多いんだけどフローバとかま特に今回の木霊だよね。 そう、ボ霊が初動めちゃくちゃ楽だから。そ、それを初動っていう言い方をするけど、 1 番最初にどのキャラから動き出すかって話ね。ちょっと専門的な話になってきちゃうけど。 最初からカンタルで準備すると時間かかっ ちゃうから、初動にフローはないし、今回 は亡霊で準備をしてで、僕で収走し てカンタルにつぐていう風にやれば カンタレラもスムーズに貯めやすいと思う から、そう慣れてくるというところまで 考えてやらなきゃなくなっちゃうね。 ほがけ 心霊よ。あいつい。 これでもう競争ゲージ溜まるからよ。 溜まってるでしょ。 まだまだ。 これが魅力だよね。 しかもこれバレーション持たしてないからね。これでカンタルラに変えて 受け取りなさい。海のさきを。 今のこの一瞬で5 まで溜まったんだけどこれどうやったかって言うと変装スキルで入場したら 1個溜まるしで共鳴スキルを使ったらまた 1個溜まるから2個になるよね。 で、共解放が溜まってんだから、共解放で 3個貯まれば合計5 個なんだよ。で、その流れで入場できればカンタルラもスムーズに使えるって話だな。面息我が名を神霊よ。人雷よ。勇気を打ちばせ。そばにれ毒よ。 で長押ししてミラージュになって 3個消費したら互感ドレインを使ってって こったはもう溜まってるもんね。 じゃね、面白いコンセルだよね。 ま、だからその一連の共鳴の貯め方、変装スキルで入場して共鳴を貯めてでミラージになって、ま、共鳴スキル使うなり通常攻撃でやるなりやってしっかりと回路を 3個以上使って5 ドレインをするっていう風にやればいいんじゃないかなって。ミラージ体中の通常使うのも大事。さらっと挟んで使ってたけど、それ使わずにゲージ 3 つレンまでやっちゃうとたまらない。なるほど。 体が勝手に覚えてたから自然に使っちゃっ てたけど、理解して再現できる人はいいん だけど、実際操作して体に覚えさせた方が やっぱ早いからな。ミラー状態になった時 に使える共鳴スキルね。 通常状態の共鳴スキルとミラージ状態の 共鳴スキルってクールタイム別なのよ。 これもまたやしいポイントではあるよな。 ま、そんな感じ。ま、勢いで喋ったから あれだけど、ま、ちょっと入門編と言える ほどの内出になってるかどうかはわかん ないけど、まあ、とりあえずカンタルラの 説明としてはそんな感じなので、ま、誰か の役に立ってくれることを願うね。 ま、引き続きチャンネル登録、高評価ね、 コメントもあの、お待ちしてますので よろしくお願いします。Twitchの フォローもお願いします。じゃあ今日もお 疲れ様でした。また明日。おやすみなさい 。
▽新規初心者向け再生リスト2026
鳴潮 公式サイト
https://wutheringwaves.kurogame.com/jp/
鳴潮 (Wuthering Waves) 公式 Twitter
Tweets by WW_JP_Official
#鳴潮 #WutheringWaves
——————–
▼Twitch
https://www.twitch.tv/masaru_chanta
▽夫婦のゲームチャンネル【まさるんば】
https://www.youtube.com/channel/UCJ-EcwgKKXBXbeGV31WrHNQ
▽サブチャンネル【おつまみまさる】
https://www.youtube.com/channel/UCPIsA3UGJdkKtFY9U3aX2dg
◆まさるのTwitter
Tweets by masaru_chanta
▼まさるのほしい物リスト
https://www.amazon.jp/hz/wishlist/ls/P6ACT9MSVIW5?ref_=wl_share
◆ちゃんたまさるのTwitter
Tweets by chanta_masaru

10件のコメント
協奏効率が高いと言うよりも無駄に手数打つ必要がないって言うのが適切ってイメージ高いかもカンタレラ
今回カンタレラ引いたけどフローヴァ消滅主のダブアタを1番強く使いたいからミッドナイトにして使ってるけどめっちゃ感触良い(卜霊とのピックアップパも考えたけどカンタレラをヒール・バッファに回した方が圧倒的に全体DPSあがった)
カンタレラは本当に色んな役割をこなせる器用なキャラ🪼
サブアタ兼ヒーラーでありながら、優秀な終奏バフと共同攻撃持ち、通常攻撃ダメと音骸ダメ扱いになる攻撃に手数の多さからくる協奏効率の良さ。
これだけ色々詰め込んでも器用貧乏にならないのが鳴潮というゲームの良いところ🙆
1凸するとQOLエグい
強化通常を邪魔されないの快適過ぎる
俺もフローヴァ持ってたから、カンタレラ取ろうと思ったけど卜霊とタンキンで回せたので取らんかった。
カンタレラ取るか迷ったけど、フローヴァ完凸で火力足りたから取らんかった。
全くあてにならないことを承知で言うと完凸の中ではカンタレラはかなり使い勝手のいい方
個人的に気に入ったキャラしか完凸はしないからフローヴァとかは完凸してないけどこれまで完凸したキャラが(リナシータ組だと)カルロッタ、フィービー、カンタレラ、ザンニー、カルテジア、ルパ、オーガスタ、ガルブレーナ、千咲で今でもよく使うのがカンタレラ、ルパ、オーガスタ、ガルブレーナ、千咲
フローヴァ持ってる人も最適編成で使えるしダメージを出して範囲攻撃も頻繁にできるサブアタが欲しい時にもとりあえずで入れられるから割とずっと使っている
完凸満足度は間違いなく高い
同じ理由で千咲も満足度は高くてガルブレとオーガスタは火力鬼、ルパは仇遠取らなかったからガルブレのお供
普段はガルブレ、長離、カンタレラ、千咲の中から選択で探索しているけど見た目もよくて最高です
中断耐性って掴みはくらうの罠ですよね
突き詰めてくと1凸は中断耐性よりもトランス追加獲得がめっちゃでかいね
1凸と餅でメインアタッカーとしても使えるしフローヴァのパーティでも五感ドレイン中断されなくなってストレス解消されて最高
カンタレラ、散華、ショアキーパーのメインアタッカー編成で今期の塔全制覇も出来てとても満足です
ん~でっかくていいですよねぇ