【忖度なし】スイートホームアプデって正直・・・【ゆっくり解説】
今回はv0.7.0のスイートホームアプデに対して忖度なしのガチ評価をしてみたぞ!
みんなも、今回のアプデで思うことがあったらどんどんコメントで教えてくれなんだぜ!
☆☆おすすめの動画☆☆
・【絶対無理】気づくわけないサイレント修正された要素8選!【ゆっくり解説】
・【致命的】次回アプデで絶対に修正されてほしいバグ6選!【ゆっくり解説】
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30件のコメント
みんなも、今回のアプデで思うことがあったらどんどん教えてくれなんだぜ!
前回のサイレント修正とバグの解説動画はこちらをチェックしてくれよな!
・【絶対無理】気づくわけないサイレント修正された要素8選!【ゆっくり解説】
https://youtu.be/0BznOhH1_k4
・【致命的】次回アプデで絶対に修正されてほしいバグ6選!【ゆっくり解説】
https://youtu.be/FTiYB4PfTKk
コンテンツ追加よりもシステム面の改善に重点が置かれていた印象があります。(レイドボス戦でSAN値が減らなくなったのはとても嬉しい。)
5:52建築物はお気に入り登録することができるようになってて1番右のお気に入りタブにまとめられるようになりました!
ちなみにマニアックなところですが0.5マス建築ができなくなってます…
個人的にはもっと大規模なエンドコンテンツを正式リリースで追加して欲しいですね
アプデ内容をやる以外にあまりパルワールドをプレイしていないので
これからのパルワードにも期待したいですね!!
追記
最近登録者増えてきててすごいですね!これからも頑張ってください!
PvPのサーバーマニュアルもよく考えられてて良きと思った
コラルム鉱石の安定供給と新鉱石の解禁があればな~
それに合わせ拠点改築とか武器作成とかやることが増えて良かったんだけど
まぁ、どうしてもテラリアの後となるとちょっと見劣りしちゃう感が否めない。
あとテラリア武器がお手軽に強いってのがさらにね…テラプリズマとボルテックスビーターがお手軽すぎる…
でも、ドッグメダルで強力なアーマーもらえるのはマジで助かる
動画と関係ないんですけど…オイルリグって各推奨レベルどれくらいですか?
チュートリアルは親切にしたほうがいい。
開始3日以内にやめた友逹が10人いる
スタックするから、チュートリアルで3、4階建て推奨は伝えるべきこと
確かに今回のアップデートの中身は少ないけど「来年の正式リリースに向けて今回は控えめになっちゃってますごめんね(意訳)」
って書いてあったしなあ。今までのアプデが的を射た良アプデばっかりだったから全然待てるし期待もできる。
それに建築っていう、やろうと思えばどこまでも凝れる要素をここに持ってくるのは英断だと思う。
今回のアプデで個人的に重宝してるのは青アーマーくらいでしょうか。DEFがヘクソライトに劣るとはいえそこまでじゃないからVBとテラプリで十分事足りてます。
リボルバーのリロードいらずは良いのですがVBみたいに押しっぱなしで連射できないのが残念でした。ショットガンの方はATKもそこそこだし使う気が起きません。
レイドボスに関する事を1つ。召喚には祭壇が必須ですけど、使うと消えるし毎度建築するのも凄く面倒なので床や壁のようにノータイムで完成になって欲しいですね。
今回はレジェンディアの厳選をやりつつ、拠点を初めて効率度外視してオシャレ重視で作り直してみました。
闘技場周回は作業感しかないからやらないです。
パッシブ削除や合成の時に継承を選べるようにしてくれ。配合に時間かかりすぎる
もう既にやりきってる人にとっては「既に通り過ぎた所に新要素が出来た」みたいなもんだから実感しづらいってのが主な気がする
そういう人にとっては刀とかが調整されても比較対象が最強クラスの武器とかになるんで、そりゃあ弱く感じて当たり前だから適正Lvあたりで使ってみなきゃわからない
アプデが入るととりあえず新規データでイチからやり直してみると結構違いが体感できるよ
専用技は戦闘面に置けるパルの個性が出るような部分だと思うので、もう少し実戦的に使えるような修正を期待したいところですね。現状弱すぎて全く使わなかったり、他の汎用技が強くて結局使わない専用技が多いので。
少し触った感じ、建築に関しては良くなったから新たな不満が出てきた感じですね。(贅沢な悩みです)
そもそも私は数日前やっと天落に入って感動しているところです。
(リリース直後に少しやって、テラリアアプデから復帰)
元々そんな大きいアプデじゃないって言われてたからね。建築好きだから今回のアプデは結構嬉しいのも多かったけどもっと早く実装されてほしかったな。今じゃ建築してる人なんて海外の人くらいしか見かけない気がするな…
ここ最近、やたらと拠点パルの引っ掛かりが多く感じてたけど、やっぱりアプデの影響だったのか。
あと、栄養剤が劣化しなくなったのも今回のアプデから?…というか、この栄養剤の使い方が未だによくワカラン…
遠征に行く連中全員を、一旦プレイヤーインベントリに入れて1匹づつイチイチ飲ませなアカンのかいな?
接近はパリィとかできりゃなあ
刀とかなんのために特殊攻撃ホールドできるんだろうほんま
個人的には闘技場のPvEで人間無しモードが欲しい、ただただパル同志が戦うのを眺めたい。
あと自分の育てたパル同士を戦わせたい。
それとお気に入りが遠征に行かないようにして欲しい。
お気に入りはⅠ、Ⅱ、Ⅲだけじゃなくて名前をつけたいのと、もっと数が欲しい。
現状Ⅰがキープ、Ⅱが育成中、Ⅲが育成完了みたいな感じで使ってるけど、他にも一軍とか二軍とかで分けたい。
それと希少パルにもうちょっと恩恵が欲しい、例えば作業適正がランダムでどれか一つだけ1高いとか。
これなら個体差として有利だから捕まえたくなるし序盤中盤は恩恵があるけど、後半は適正本があるからそこまで過剰な恩恵でもないし。
あとはパーティクルが重たいなら抑え目でもいいのでキラキラの見た目無くさないで欲しい。
ぶっちゃけ古参勢より新規勢に良いって言ってもらった方がゲーム的には成功なんだよな
公式も1.0前で大したボリュームじゃないよって言ってたがな。その前提の上でボリューム不足とか言ってるやつはアホや
効率建築勢は今回のアプデはやることほぼ無かっただろうな。
ヤクモマルだったり、ブラウン博士のリセマラで虹パッシブを付けるのでもう手術台で虹パッシブもつけれて良くないか?というのが本音ですね。
今回ブラウン博士が使いやすく戻ったからいいけど、前の仕様でゼノドラン作るのは地獄でしたね…。
あと新武器のレジェンドの入手が大変過ぎて更新出来ないのも気になります。
チャージライフルみたいにアルファ個体の解体で入手出来ると入手しやすくていいんですけどね…。
今回のアプデで良かったのは一部重くなってた拠点で処理がかるくなったのかカクツキが無くなった事かな
三角屋根が4枚繋げられない(逆三角が置けない)のは見落としなのかトライフォースが好きなのか。
拠点でのパルフリーズ現象結構報告あるんですね。
家具を使って畑を重ねてたんですが、ほぼすべてのパルが畑に乗ったまま動かなくなったので
重ねるのをやめたらまた動き始めました…段差に引っかかるようになったのかな…でも階段の上り下りはスムーズなんですよね…
階段の上端を土台からぶら下げるような形で建築させてほしい。
高低差のある地形でも、高い位置から作っていけないものか。
近接武器にもレジェンダリーといったレアリティがあるとまだいいのかなぁ
自分が見てないだけであったりするのかしら