【鳴潮】躍進の2025年を13分で振り返ろう - Wuwa 2025 in 13 Minutes –

鳴潮(Wuthering Waves,Wuwa)の2025年振り返り雑談配信です。1年あっという間ですね!
今年もお世話になりました。来年もよろしくお願いします。
あとまだの方、来年はチャンネル登録済の状態で新年迎えてね!  https://www.youtube.com/@NHLala

■紹介した動画(年末年始に観てね!)
フローヴァ潮汐任務:https://www.youtube.com/watch?v=0IzyLVto3zM
不協和システム解説:https://www.youtube.com/watch?v=YC3CD0p3gUI

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■メンバーシップ ※言いにくい話、ch運営目線の話など。加入宜しければ
https://www.youtube.com/channel/UCAYUjaQYmLBAAReY7y3iXFA/join

00:00 はじめに
00:25 ゲーム内の話
06:06 ゲーム外の話
09:21 私自身の話

#鳴潮 #wuwa #wutheringwaves #プロジェクトwave

36件のコメント

  1. 鳴潮の開発発表がされた1年後くらいから鳴潮を追ってるから、こんなに人気になってくれてうれしい
    リリース当初から自分は鳴潮にどっぷりハマってたんですが、世間の評価はイマイチで、色々言われていた中、こんなところで終わっていいゲームじゃないよ😢😢って思っていた頃が懐かしい

  2. リリース日からやってるけど当初は専門用語がわかりづらい、ストーリーがそのせいで難解って言われてなかなか人気が出なかった。
    けど修正やブラッシュアップを繰り返してユーザーの声をしっかり聴いてきたからこそリナシータ編で神ゲーに昇格した。これが本当に自分のことのようで嬉しい。
    そしてPS5でもリリースしたのがかなり大きいと思いますね😊
    これからも鳴潮ついていきますよ!

  3. 一周年オフイベの地下で予告番組を来場した人達と視聴するやつまたやってほしいな

  4. ホヨバゲーをスタレ中心に原神もゼンゼロも軽ーくプレイしてました
    鳴潮は一応リリース直後にインストしてみましたがイマイチハマれず…
    それから時が経ち千咲のビジュに引かれて再度プレイしたらとても快適になっており、
    現在は一番プレイ頻度が高くなっております😂

  5. 鳴潮のアジアのアカウントの半分は1.0で作られてるんよね…今も話題を呼ぶゲームの1つだけど、それだけ最初から反響は大きかったゲームではあったと思う。感覚的な話だけど今の鳴潮は新規勢というより当時触れてた復帰勢が多い気がするな…だからこそ「昔やったゲームが今こんな感じになってるんだ…!?」って思うだろうし、一般的な新規より引き込まれやすいんかなぁと思ったり。
    1.3くらいからイン率落ちて、2.2の家無しさんがソラリスインした時とほぼ同時期に復帰して「ブラックショア!?うおお!リナシータ!?一気に明るくなったな…ソアー!?なにこれ!?」ってなった自分だから思うことかもしれんけどね( ˊᵕˋ )
    長文且つ駄文失礼しましたm(_ _)m

  6. 今年も動画楽しませてもらい有難うございました!🎉
    歯に衣着せぬ物言いのCHだし、いちいち共感できるところがお気に入りです。家無しさんが絶賛してくれているうちは鳴潮も安泰なんだなと感じてます😅
    来年はOWソシャゲ戦国時代となりそうな様相を呈してますが、鳴潮に関しては此処からのさらなる進化を見越すと新規勢のハードルはかなり高くなるだろうなと思うので、鳴潮に関しては心配はしてません。
    では、来年も鳴潮ならびに感想動画のほど宜しくお願いします🙇良いお年を!

  7. 2025年は鳴潮にとって大躍進の年でしたね。
    わずか1年前の2.0と比べても別ゲーかと思うほど進化していると感じます。ユーザーの声を即座に反映させる姿勢・熱意とスピードは驚異的でした。

    動画配信してくれるYouTubeさんも増え、盛り上がってるのを見ると本当に嬉しい。

    開発の皆様はぜひ健康に気をつけてこれからも良い作品を世に送り出して欲しい。

    クロゲームズさん、動画を作ってくれるクリエイターの皆様に感謝です。家なしさんも鳴潮本当に大好きなんだなぁと言うのが全ての動画に溢れてました。

    漂白者の皆様、どうぞ良いお年を。
    来年も盛り上がって行きましょうぞ!

  8. 長離先生に釣られて始めた昨年夏頃はまだリリース時の大コケのイメージが根強く残る時期だったから、実際に遊んでみて「すごく面白いのになんでこんなに評判微妙なんだろ?」と疑問だった。翌年頭のリナシータ実装からあれよあれよという間にメジャータイトルの一角にまで登り詰めた激動の2025年をライブで見れて本当に良かった。

    コンテンツ拡張改善のスピード感にしても、マーケティング施策の手広さにしても、一企業の力強い成長をユーザーが肌で感じられる1年だったと思う。

    動画でも触れてるけど個人的にクロゲを高く評価したいのは東京以外でも積極的にオフイベやってくれること。首都圏にほぼ独占されるオフイベを地方在住者がどれだけ歯がゆい思いで見ているかを知っているので…これ克服してくれたのが日本企業じゃなくて中国企業なのどうかしてるだろ。

  9. スタレ勢でしたけど、家無しさんのスタレ動画から鳴潮動画に行き、鳴潮をこの年末に始めてどハマりしました。クロゲにも家無しさんにも感謝

  10. ルパが推し。外観も性格も完璧。ゲーム性でも挙動が素早くて個人的にとても操作しやすい🎉男前な性格なのに随所で可愛らしさがあり最強。
    ブラントもやばい。操作してて楽しい。あと生い立ちを知ればさらに好きになる。好感度MAXのストーリーを是非見てほしい。

    鳴潮はキャラも、ストーリーも語り出すと止まらない!

  11. 11:22 ホヨバの特に最近のメインストーリーやってて思うのは、話が長いんですよね。その点鳴潮はいまのところ3時間ひと区切りで納めてくれるから助かってる。3時間越えると休みの日1日用意しないといけんからしんどいのよ……

  12. クロゲやホヨバが凄いと同時にFF14運営のコミュニティや活動者を支える努力が足りなさすぎると痛感する年の瀬ですねー。
    MMOにかこつけてなんでもかんでもユーザーまかせ、パッチ間隔も長く品質も低下、スクエニはこういうタイトルと戦ってる自覚あるのかなぁー。

  13. 今年はユーノちゃんが特に刺さったな〜〜どんどん神ゲーになるので、自分からリアルマネー貢いじゃいます、、

  14. おはようございます。鳴潮をver2.8直前で始めてハマりまくっている爺さんです。 元々は艦これ13年プレイしてたんですが、どうしてもプレイシステムへの不満が我慢できなくて別のゲーム探してたところで、キャラデザ(たぶん、長離お姉様)で鳴潮選んで、初めてのソシャゲでしたが、ガッツリハマりまくって来年もガッツリやっていくので期待してます。 よろしくお願いします。

  15. キャラの動かし方が均質的だからインフレ感じにくいは実際開発側もかなり意識してると思う
    アクションそのものでのキャラの魅せ方に自信があるからこそ、アクションで達成されるトータルの数字の部分とかは出来るだけ均したものにしようとしてそう

  16. 9月に始めて以来ほぼ毎日ログインするほどのめり込んだゲームでした。
    初めたての頃何したらいいかわからなかったので家無しララさんの初心者向け動画を参考にさせてもらったのが懐かしく思います。

  17. 今でも中華ゲーだからと敬遠する人は多いみたいだけどあまりにもったいないと思います

  18. 今年は鳴潮を初めて本当によかった。鳴潮神ゲー!鳴潮最高!鳴潮のためにCPUを9800X3Dにしたけどそれも凄くよかったw

  19. インリンだけは明確にこいつよっわって枠ですね
    それ以外は特にないかなと しいて言うならカルテジアとガルブレーナの総火力とフローヴァの安定性が馬鹿げてるくらいですかね

  20. 最後の方に言ってたけどこんなにララさんの動画を見てたのに登録してませんでした!!
    鳴潮難しくて避けてたけどこんなにハマると思いませんでした!わかりやすい動画を本当にありがとうございます!

  21. リリースから1年半ほどなのに濃厚なストーリーに魅力的なキャラたち
    本当に最高のゲームです!