もちろん、この時期は 年間最高の ゲームを祝う季節であり、それが私たちの活動の大まかなことです。しかし、影なくして光はなく、良いゲームには悪いものがなければ存在しません。時には失敗も成功と同じくらい重要であることを思い出させてくれます。ここにいるタイトルたちは間違いなく全力を尽くしており、少なくとも成功する開発フレームワークを作ろうと全力を尽くした従業員もいます。しかし、何らかの理由でうまくいきませんでした。
また、これらの試合を忘れてはいけません。異なる視点で振り返るのは楽しいだけでなく、2026年に新しい体験に備えるために、感情の全てを使えるからです。
これらは編集者が2026年の最悪のゲームと見なしているゲームです。

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ニンテンドースイッチ2ウェルカムツアー
これはある意味で「ただの」美化されたチュートリアルであり、良いアイデアもあれば良いものもありますが、ウェルカムツアーは公開された瞬間から巨大な謎であり、謎の渦巻きでした。特に、Nintendo Switch UのようにすべてのSwitch 2コンソールに含まれていないことが判明したときはなおさらです。 しかし、有料の製品でした。
ここには間違いなく、ゲーム体験全体に浸透する原則的な側面があります。eShopで購入したゲームを通じて新しいコンソールのコア機能がマーケティングされるのは奇妙に感じます。もしゲームの目的が説明と教育を面白くすることなら、無料で配布した方が良かったのではないでしょうか?
さらに、巧妙なグラフィックはあるものの、これまで見てきた重要なコンセプトを革新したり発展させたりしていない、比較的独創性に欠けるゲームプレイも加わり、発売前後も発売前後ともに、任天堂が価値あるものを象徴するものから完全に乖離しているように見えました。そしておそらく最も重要なのは;いいスタイルだ。
マインドズアイ
多くの人にとって、レスリー・ベンジーの物議を醸したアクションゲームは、おそらく今年最も注目度の高い失敗作であり、結局は泥を投げ合いと悪い判断が入り混じった完璧な嵐となった。
マーケティング不足、誤解を招くトレーラーやゲームプレイプレビュー、劣悪な作業環境の噂が発売直前までゲームを悩ませていました。その前はRoblox/Fortniteプロジェクト『Everywhere』から、MindsEyeがこの世界に「組み込まれた」一種の体験だったのに、『Everywhere』が全く登場せず、そして発売後にかつての輝きの影を失ったまま復活する混乱した移行がありました。
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しかし、これらはすべて文脈であり、真実は完全に独立したパラメータで測れば、MindsEyeは完全な大失敗です。平凡なゲームプレイで命を吹き込まれた平凡なストーリーが、完成するずっと前に放置されてしまった。
ワイルド・スピード アーケードエディション
アーケードゲームを家庭用ゲーム機やPCに何の変更もせずに変換したらどうなるのでしょうか?次に『ワイルド・スピード:アーケードエディション』が登場します。これはアーケードでもかなり機能する、アクション満載の短いレースシーンが挟まれ、次のゲーム機に移る前に楽しめます。リビングのソファやPCの前で自宅で遊ぶゲームとしては全く別の話です。なぜなら、単純すぎて15分も経たないうちに、ゲームが提供するほぼすべての要素を見尽くしているからです。
このゲームは『ワイルド・スピード』の映画と結びつけるものはなく、ドミニク”ドム”トレットもブライアン・オコナーもどこにも姿を見せません。進行要素もストーリーもなく、車もコースもほとんどなく、『ワイルド・スピード』の名前をさっさと金儲けしようとした無邪気な試みのように思えます。しかも、コンソールやPCに移植できるアーケードゲームが手元にあったのです。うまくいかなかったのです。
フォールアウト4 アニバーサリーエディション
このリストは厳密には「原則的」ではありませんが、文脈や価格、開発者の意図からヒントを得ていることは明らかです。Fallout 4単体が「今年最悪のゲーム」の一つではないことは明らかですが、この再リリースはベセスダがあるアイデアの最も反消費者的なバージョンを探し出し、それに従って行動するという習慣を象徴するものでした。反応がどうなるか全く気づかずに。
今年はFallout 4が定価で発売されました。それ自体が驚きですが、奇妙なことにこのゲームは通常のFallout 4よりも技術的な状態が悪い状態で発売されました。多くの人、私たちのレビュアーを含め、発売後数日間ゲームを起動できず、付属のCreation Clubアイテムも引き換えにならず、パッケージ全体が最適化されていない、設計も悪いパブリッシャーのソフトウェアの臭いが漂っていました。
キャプテン・ブラッド
もし『Captain Blood』を知らなければ、このゲームの開発が困難だったと言うのは控えめな表現です。しかし、それは言い訳にはなりません。最終的にゴールラインをこっそり越えたのは、多くの人が恐れていた通り、2000年代に構想されたかのようなゲームであり、しかも最悪の形で作られたゲームだった。
ミッション構成は同一で、奇妙な間奏のルートは急ぎ足で挿入された印象があり、全体的に非常に不正確で説明しにくいほどです。
最悪なのは、多くのファンがゲームのトレーラーにタイムカプセルのようなものを見て、もっとシンプルな時代に戻りたかったことに開発者が気づいていないようだことです。しかし実際には、2005年なら誰のトップチャートにも入らなかったゲームを届けてしまいましたが、今日では不気味なほど古臭く、古臭く、時代遅れに感じられます。しかも技術的な欠点や最適化されていないゲームプレイ、侮辱的なストーリーはないのです。
ラ・キメラ
このリストの中で最も痛手なのは『La Quimera』です。なぜなら、堅実なメトロシリーズを生み出した多くのキャラクターが、Reburnという分離グループを通じてこの作品を支えていたからです。この分裂は2月に発表され、5月にはReburnが4A GamesでMetroのレジェンドを除いて初の新作ゲーム『La Quimera』をリリースしました。
そして、このリストの他のゲームよりもはるかに野心的な結果ですが、発売当初はほとんど不気味なほど未完成でした。あまりにも未完成で、最初の否定的な反応が出た後、彼らは…スタジオはゲームを発売停止し、10日後に再発売しました。
しかし、最終版は依然として非常に期待外れであり、Reburnに確実に存在する才能を考えるとなおさらです。おすすめするのは難しいです…いや、誰でもいい。レビュアーはさらに一歩進んで「Unreal Engineのアセットダンプ」と呼びました。厳しい表現かもしれませんが、当時はそう感じました。
