ゲーム界から魂は去り、芸術性はできるだけ多くのお金を稼ぐことへの執着に取って代わられました。これは元BioWareのプロデューサーによる話です。以前に『ドラゴンエイジ』や『アンセム』などの開発を率いたマイク・ダラーは、業界がスキャンダラスなほどリスク回避的になり、現在はほぼ収益最大化に専念していると考えています。その間、クリエイティブな側面は完全に脇に置かれていました。
ダラーは、急騰する開発コストにより、大手スタジオは新しい試みよりも既に確立されたテンプレートに従うことを好む傾向があると 説明 しています。その結果、技術的には素晴らしい見た目のゲームが生まれますが、空虚で空虚な印象を与えます。同じオープンワールド、ゲームプレイ、ストーリーを持つ大規模で派手な作品の話です。
「リスクを排除し、できるだけ多くの観客に届けるために、すべての精神や芸術が結果として削り取られてしまった」
ダラーは、この均質化が、プレイヤーがすでに生成AIを魂のないものと感じているため、ゲーム開発において生成AIを受け入れやすくする可能性があると主張しています。ディストピア的な未来像?そうかもしれませんが、もしかするとブロックバスターゲームが今と同じ方向性を歩み続ければ、そうなる可能性もあるのかもしれません。変化は起きていません。
ダラーは、業界が確かにこの傾向を逆転させることができるが、それは開発者が手放し、イノベーションに資源を投資する勇気がある場合に限ると結論づけています。

