大爆死カプコンDCGがついにサ終…TV朝日の協業タイトルも…怪獣8号決死の延命…クソ広告ゲーがバカ売れ!?【12月セルラン】

目次:
00:00 はじめに
00:22 売れ筋タイトル
02:31 仮面ライダーディフェンスウォーリアーズ
04:11 地獄楽パラダイスバトル
04:41 メテオアリーナ・スターズ
08:51 TEPPEN
11:34 カオスゼロナイトメア
12:29 怪獣8号 THE GAME
14:10 ETERNAL
15:40 まとめ

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Game-i(よく引用している売上サイト。金額はどんぶり勘定。)
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Song: DEAF KEV – Invincible [NCS Release]
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Watch: http://youtu.be/J2X5mJ3HDYE

Song: Itro & Tobu – Cloud 9 [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
Free Download/Stream: http://ncs.io/cloud9
Watch: http://youtu.be/VtKbiyyVZks

24件のコメント

  1. 「一番売れてないソシャゲ(ただし生存中)」の例えとしてTEPPENを出すことが多かったんですが、とうとう終わりました。

    これはなんで続いてたのか本当に謎でしたね。

  2. ラスウォがまずここまで普及したのがポイ活で非ゲーム層にダウンロードさせて
    ポイ活で微課金させてるから逃げられないんだとか
    課金してる層はガラケーでこの手のゲームにハマってるような非ゲーム層の中高年のようです
    1、2位が普段ゲームやってないような層の支持集めてんのがなんとも…

  3. 正直、ラストウォーだのFGOだのが未だに上位にいる時点で、この業界の先は暗いなって思ってしまう。

  4. ラストウォーとかの糞広告ゲーをやる人って、ソシャゲをやったことがないのが大半じゃないのかなと思っている

  5. アソビモのmmoタイトルは少しでも利益が出るなら続ける傾向があります。″感想″ですが、1スタッフ100万でも続くと思います。開発スタッフが30人なら月3000万売り上げがあれば続けると言った計算です。アソビモは売れてるタイトルがないにも関わらず、400人近い社員がいますからね。
    外部パプリッシャーやmmoではないタイトルは一般的なサ終ラインで割と終わります。

  6. 消えてしまうかもしれないゲームに課金を
    強いられるのはもうしんどいっす
    Steamで安価で面白いゲーム探しを頑張ろうかなと

  7. TEPPENは初弾から「課金で買える上位互換カード」がいっぱいあって炎上してましたね
    課金ガチャで攻撃力が1高いだけの同じカードとか出るんです、そんなカードゲー流行るわけねーだろw

  8. 色々なスマホゲームやりましたが、カオゼロまじで面白いと思いました。初めて微課金してしまった。。。
    ナカイドさんが取り上げると全部終わりそうなのでビビりましたが、カオゼロは頑張ってほしい。

  9. 正直、気になるタイトルはあるんだけど…今あるソシャゲで忙しいから始める気にならんのよね
    不労所得で生きててるニートだから社会人よりも時間あるはずなのに、それでもソシャゲ掛け持ちしてると時間が足りない

  10. 10:14 タスクキルした方が有利なシステムでリリースして初動真面目にやろうとした人間ぶっ飛ばしたのでこんなシステム組んだアホが戦犯だと思う

  11. カオスゼロナイトメアはみるからに地雷だと思ったんだけど、運営がローグライクの楽しい部分を理解してて修正声明だしたのが期待として大きくなりました
    逆に売り上げがどうなるか心配な方向性にはなりました
    売って儲けようと思うとソシャゲ化スレスパ系は無理だって改めて思った作品です

  12. コンパスのことゲームシステムもキャラもオリジナル、IPゲーじゃない、って解説挟まったけどプレイヤーとしては「ボカロ」IPだと思ってた。ナユタン星人やまふまふの曲に乗って遊べるから始めたようなもの