売上低迷してヤバい時期もあったが覇権クラスとなった鳴潮さん、初期と変わり果てた姿となる…クオリティ高くても埋もれる時代で何故盛り上がっているのか?でも辛口で言いたいことがある【鳴潮】
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目次
0:00 久しぶり
02:03 今までの鳴潮
06:45 ストーリー -ショアキが嫁過ぎる-
10:05 バイクで変わる探索
11:53 なんか変わった戦闘システム
15:14 最近の鳴潮で抱えていた悩みと改善
21:08 まとめ
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#ゲーム紹介

50件のコメント
終盤で流れる歌が良すぎるんよ
ラハイロイでヴェリーナの話聞けるしモルトフィーなんて本人通信してくるし
でもNPCとの会話じゃないと見れないからプレイヤー全員が気付けるかとゆうと…こうゆうのも分かり易く差し込んで欲しいよね
鳴潮は何の用事もなく動かしていても楽しいので自然とマップ100%とかになっていく
スタミナ無くても遊んでしまう
ショアキーパーはどれだけ浮気をしても許してくれそうなのが良いよね(外道)
千の扉が迷走しているけど個人的には最初のが好み
あとさすがにもうちょっと少年キャラも欲しい
姉に勧められてショアキーパー目当てで始めたな
案件なのに台本が力作すぎる
千咲の存在を、ガチャが終わった後に知ったせいで始めるタイミングを完全に逃した。めっちゃ好きなビジュだったのに…。
また次の機会に…
鳴潮のキャラって好み別れるモデリングだよね〜刺さらない人には絶対刺さらない
せっかく大型バージョン跨ぎで活躍できそうな千咲実装したのに、3.0入ったら知らんうちに両親と再会してるし、20年の時間のズレとかなんも触れられずなんでやねんとなったなぁ😅
スマホユーザーもこれからも出来るように。。
※個人的な意見
鳴潮はユーザーの声を聞いて改善する気があるっていう姿勢があったから諸々待てたよなあ
他ゲーの開発とか運営がユーザーを敵視するような感じあったからそれに疲れてたのでよりスっと効いたみたいな
鳴潮ぜんぜんやってないんだけど、キャベツがほとんど何言ってるかわからんw
連星任務って廃止したんだろうか……
モーションとキャラモデルへの拘りがマジで凄い
特にタイツ等の脚への拘り。膝裏はもちろん、質感は常軌を逸している
もちろん衣服への拘りも同等に高いからキャラを眺めてスクショするだけでも楽しい
モーションは攻撃途中でやめても同じ姿勢に戻るんじゃなくて相応しいモーションになってる
あ、あと漂泊者の嫁はカルテジアです。もう一度言います。カルテジアです。異論は認めたくない。
返信が若干荒れそうだけど、一方でこういう意見があるんだよという参考のために書かせてください。反論はもちろんOKです。
この動画に私の中で鳴潮が下火になってる理由がちょいちょい散りばめられてるんですよね…
鳴潮のストーリーラインは、要約すればラノベばりの主人公つえー現地妻できたー人類の敵を正義の名の下にーでだいたい語り尽くせてしまいます(ラハイロイから変わることに期待ですが私はもうだれてしまいました)。文明から生まれる闇「鳴式」と戦うというメインの筋書きはすごくいい風呂敷なのに、その畳み方が人間の強さ!根性!主に主人公強キャラの力!犠牲になるのは弱者、みたいに済まされるのが…ラノベより小説とアニメ派の私には刺さりません。もっと文明の闇と人の闇を見せてくれ。葛藤の先にあるカタルシスが見たいんです!
アクションのレベルは高い、高いがソシャゲにしては高すぎるせいで、敵が硬い、味方の無敵時間がほぼないのに敵にはある、ソシャゲにありがちなキャラごとに最適なボタンの押し方制を維持しているのに臨機応変な回避を求められるのでコンボ中断のストレスが多い、つまり結構本腰入れてアクション(と言う名のキャラ回し)を研究しないと火力不足で報酬回収すらままなりません。腕に自信のない人はキャラ凸しようね☆みたいな…()
さらにアタッカーごとに明確に依存するサポートキャラが存在することが多く、それがだいたい全員星5です。配布は多めだからという意見もありますが私はそれ以上にガチャ圧が強い仕様だなと思います。上記のデフォで火力不足な仕様も相まって、私みたいなQTEは好きだけどキャラ回し研究は嫌いみたいなユーザーは最適編成以外高難度にて門前払いくらいます。
キャラデザインは刺さるキャラ多いだけに、すごい残念なんですよね、このゲーム。まあ、キャラデザインの面でも時々このキャラ露出に物言わせてるだけだろみたいなものもありますが…それでも癖はちゃんと抑えてくれてるんすよ。だからこそ各キャラの人気が高くてストーリーに過去キャラ出せという意見も強まるのでしょうか。
以上の内容はすでに運営に伝えてありますので、改善を願います。とりあえず私はンフィー待機してますんで…
キャベツさん お疲れさまです
鳴潮はリリース時にあそんで原神よりは進んだそして遊ばなくなり
最初のマップの名称等 読めんわ何処?wwとそんな事もあったのだろう
以降 新キャラ実装時にちょっとあそんでログボを頂く
昨年10月ごろ?ガルブレーナを見て欲しい!!ww
継続的にやり始めるw武器は取れなかったけど・・・
待機モーションでアイスを食う?某メイドは食べた数は解らんといっていたがw
(肝心のゲーム内の進行状況は1章の 6幕だった・・・)
次章舞台リナシータはやはり横文字だと覚えやすいw
セブン・ヒルズで問題が発生 戦闘で必ず鳴潮が落ちるww
(この頃もうメモリーが高騰する11月ごろ)
ルパと一緒に戦って勝ち進むあれです
設定等何をやってもフェイタルエラー云ぬんかんぬん
(色々ググったりもした)
グラボ新調だ!5060TIを買う 出費がww
電源お前もかよ・・・
エラーは出なくなりました・・・え?グラボだった?
(前グラボ2060TI)
3日前めでたく3章へ
リンネーさんはお迎えし武器は・・・無理だった予算等でw
ギャルすまん待機モーションで武器はデジタル表示
(ゲーム的な映像処理なのでごまかせるww)
千咲はちゃっかり武器も手に入れているw
駆け足でやったので宝箱や音匣等さがしやサブクエやりつつ
3章でバイクで遊ぶんだ⇐ココ重要w
長々と書きましたが此処まで読んでくれた方ありがとう
カードゲームまじでいらん。
次実装のエイメスが待ち遠しすぎる
タルタリヤやホタルが好きな俺としてはあまりにも癖に刺さる
ストーリーの作りは原神が凄すぎるけど、鳴潮はバイク探索とか戦闘楽しいから良き
凝縮が来ていない今こそ凝縮漂白者を…
PS5版だと処理落ちは当然として、熱暴走による強制終了が頻発するから怖くて遊べん
PC勢専用タイトルだな
神回として2.7ラストがよく取り上げられるが2.8の帆波が一番鳴潮の良さが出てるんだよな。一人のキャラを魅せるための贅沢グラフィックと凝ったモーションによるバックアップが最高に効いてる
ほんとに原神は落ちこぼれたな。鳴潮の伸びを見てるとひしひしと感じる。比べられてた頃が懐かしい。
4周年辺りまで寝かせる予定
2、300時間かかっても遊び尽くせないボリュームになってから遊んだ方がオープンフィールドは楽しいし
某ホヨバゲーみたいにガチャキャラが時々マップ上に表示されて話せるみたいなやつ欲しいんだよな…
キャラの絡みに関してはむしろ鳴潮スタイルが好きだったりする。キャラ同士の絡みが増えるのもそれはそれで嬉しいけど、男キャラも女キャラも他のキャラじゃなくて漂くんとの絡みがメインで見たいんだよな。正妻はショアキで揺るがないんだけど
リリース当初スマホでやってて、おま環もあるけどやりづら過ぎて
「プレステで来たらやるのに」が口癖だった。
PS5で来たからにはもう、やるしかないなってなり今じゃメインゲームだわ
キャラの使い方はゼンゼロがうまくやってる
オープンワールドじゃないからかもしれないが
千咲がこのまま空気になったらがっかり
神ゲーやでこれはホンマにプレイしててよかったと思える
キャラ出演数に関してはようやく売上が還元されるだけ安定してきたのかなと思う。(カカロとか出てきたけど無言or戦闘ボイス使い回しと苦肉の策だったし)
ラハイロイはまた分断された地域だから旧キャラは難しいかもだけど、ちゃんと皆が活躍するドラマチックな群像劇が見れると良いですね。
キャラが出てこないっていう点言えば原◯のいまのストーリーはバージョン跨いでもずっと色んなキャラが出続けてるからあーいう感じが好きかもしれない。
ソアーとバイクの移動手段と武器ガチャすり抜けなしが革命すぎる
原神と比べるのはアレだけど移動面のストレスがほぼ無いのがやばい
旧キャラ出した方が自然な流れでも頑なに出さないんだから、開発側の問題じゃなくて金出してる側から「ガチャ回るように新キャラだけ活躍させろ」とか言われてんじゃないかナーとか思っちゃうわ
鳴潮に文句があるとすればラハイロイが鳴潮初期を思いだすくらいクソ重いこと
今人的に一番このゲームで良いと思う所は、時間ない時でもサクッと終われるし、時間がある時にはガッツリやれる事かな?
ゲーム初めで出会うヤンヤンとシカとビャクシはリリース前からプロモやキービジュアルでも出張ってたしメインキャラとして漂泊者の旅仲間にもなってくれるんだろうなってずっと思ってました…
内容や世界観自体は面白いんだけど、毎度毎度共鳴者1人ずつとしか関わらない展開は不満あるから、マスコットと一人旅するのは原神で十分だからコウリュウ戻ったら旅仲間増やして賑やかにストーリー進める路線に変更してほしいかなって思います
リンネーは公式動画で結構掘り下げてるけど
「これだけ取り上げたから次回から出番なくてもいいでしょ」
と公式が考えているんじゃって邪推をしてしまう
公式YouTubeの日本版限定のラジオ、内容も頭に入ってきやすいしストーリーでは語られてないキャラ同士の関係が垣間見れるから、一応ユーザーのニーズに応えたストーリーを作る能力はありそう
ある程度距離がなかったり動き回る的だと協和破壊取りづらいし、場合によっては戦闘のテンポが悪くなるから、協和破壊の仕様を何かしら改善してほしい
マップ上でプレイアブルキャラと会えたり他キャラと2ケツしたりしたいってアンケに書いてたらコレで嬉しい
プレイアブルキャラって仲間になったらもうNPCとしてマップ上に現れたりしなくなったりするから寂しいなって思ってたんだよね
ストーリーが漂泊者しか操作できないのが唯一の俺の中での欠点
まじで、スマホゲーというなら、容量だけはどうにかしてくれ笑笑
秧秧が重いお手紙だけでなく軽いメールで何かくれるのも期待してます、なんなら白芷辺りもはっちゃけメール送ってきてもええんやで?
とまあ、今州組も今汐や忌炎将軍からあったように他の子たちにも何かしら下さいw
瑝瓏の今州の今期の今令尹の今汐
改善が早いとかユーザーの声聞いてくれるとかずっと言ってる人は最適化とかキャラの出番とか言われてるのは見えてないんですかね?
3.0千咲も一緒に来るならそれなりに出番あるのかなと思っていたけどプレイしたらモブレベルの空気で…
前Verでボリューム的にもそれなりに優遇されてたからもうええやろって感じなのかもしれないけど少し悲しかった
後発で今州やった後にリナシータ行くとスカスカ具合がむっちゃ顕著に感じたな
今州がみっちみちに詰め込みすぎで、走って10秒もしないうちに次の何かしらがあったのも問題だったかもしれんけどw
ソアーを返せバイクなどいらん!
フィービー何してる?はネタだろうけどバージョン2.7ちゃんとやってたらまだ釣りやってるとか口が裂けても言えないけどね
鳴式で壊滅状態になりかけたラグーナの街復興のために動いてて次期主座になれるかもって話をしてたでしょ
主の漂泊者キャラ名終わってて草
変わりすぎて毎バージョン別ゲーになってて飽きない