告白しよう、私は格闘ゲームが本当に苦手だ。「□□□△」より長いコンボを覚えろと言われると、脳がショートしてしまう。

だから、今年の12月にPS5でMarvel Cosmic Invasionが発売された時、あの「クォーターマンチング」なベルトスクロールアクションゲームの時代を復活させようとしているのを見て、正直私は懐疑的だった。自分が結局マスターできなかったジャンルへのノスタルジアを基に作られたゲームが、果たして私のような人間にとって楽しいものなのだろうか?

驚くべきことに、その答えは、間違いなく「イエス」だ。主な理由はただ1 つ。たった1つの優れたメカニズムで”システムをズル”できるからである。

「コズミック・スワップ」はゲームチェンジャーだ

Tribute Games( 『TMNT: Shredder’s Revenge 』の開発元)が開発した『Cosmic Invasion』では、「Cosmic Swap」と呼ばれるタッグチームシステムが導入されている。1人のヒーローを選ん倒されるまで固定されるのではなく、2人組のヒーローを選択し、ボタンを1回押すだけで、瞬時にヒーローを切り替えられる。

私のような初心者にとって、これはまさに救世主のようだ。キャプテン・アメリカとして体力が少なくなっても、慌てる必要はない。シルバーサーファーに交代して飛び回り、敵を吹き飛ばすだけで、キャプテンはバックグラウンドで回復してれる

まるで過酷な耐久テストのようなゲームではなく、リズミカルなダンスへと変貌を遂げた。また、昔の格闘ゲームでコンボを終えた後、敵が立ち上がるのをぎこちなく待たなければならないという、あの厄介な状況も解消されている。コンボの途中でキャラクターを交代するだけで、そのまま殴り倒し続けられる。おかげで、実際の実力以上にゲームが上達したような気分になるのだ。

「映画」ではなく「コミック」を彷彿とさせるラインナップ

15人ものキャラクターが登場する本作は、マーベル・シネマティック・ユニバース(MCU)をほぼ完全に無視している点が大きな魅力だ。映画版のキャラクターだけに縛られるのではなく、「アナイアレイション」のストーリーラインに基づいた、奥深いコミック風のデザインが楽しめる。ハルクやシングといった大物キャラクターは不在で、代わりにベータ・レイ・ビル(馬の顔をしたソー)やコズミック・ゴーストライダーといった宇宙を舞台にした奇人変人が登場する。

ピクセルアートは息を呑むほど美しい。鮮明で色彩豊か、そして驚くほど表現力豊かだ。ロケット・ラクーンが画面いっぱいに重火器を繰り出す様子や、ヴェノムが形のない泥の塊と化す様は、4Kならではの迫力だ。かつてのセガサターン格闘ゲームの「セミチビ」的なビジュアルを完璧に再現している。

しかし、このゲームは防御に関して奇妙な設計を採用している。キャラクターは基本的にブロックか回避のどちらかしかできず、両方を同時に行うことはできない。スパイダーマンのような機敏なキャラクターは回避に頼り、シーハルクのようなタンクはそこに立ってブロックしなければならない。画面が混雑するとパニックになってしまう私は、自分のキャラクターがどの防御オプションを持っているかを忘れてしまい、無駄なダメージを多く受けてしまった。

「弾幕」のフラストレーション

戦闘は楽しいものの、このゲームは敵に飛び道具を大量に発射するという厄介な癖がある。特に後半のレベル、AIMエージェントやアナイアレーション・ウェーブの昆虫型兵士と戦う時は、画面がレーザーと弾丸で埋め尽くされる。

このジャンルのベテランにとっては、おそらくこれは空間と優先順位の楽しい挑戦だろう。しかし私にとっては頭痛の種だった。画面外から3人の敵に撃たれている間に悪者を殴ろうとするのは、安っぽく感じてしまう。

乱闘を楽しむというより、「弓兵を追いかける」ゲームをやらされている感覚に近い。このゲームは、過去に囚われているように感じる唯一の部分だ。まるで「アーケード難易度」に固執し、私が投入してもいない25セント硬貨を奪うために作られたかのようだ。

PS5のパフォーマンス

PlayStation 5では、ゲームは夢のようにスムーズに動作する。画面がスーパー技で溢れかえる中で、60フレーム/秒を安定して維持できるのは重要なポイントである。最新のテレビでは、色彩も美しく映し出される。

とはいえ、このコントローラーに次世代機のような魔法のような機能は期待しないでほしい。DualSenseの機能は非常に基本的だ。ヴィブラニウムのシールドとレーザーブラストの違いを体感できるような派手な触覚フィードバックはなく、アダプティブトリガーも全く使用されていない。操作性は申し分ないが、明らかに「標準的な」コントローラー体験である。

評決

マーベル コズミック インベイジョンは、普段はベルトスクロールアクションゲームを避けている人でも(私のように)、充実した時間を過ごせるだろう。タッグチームシステムのおかげで、参入障壁が格段に下がり、孤独なサンドバッグではなく、スーパーヒーローチームの一員になったような気分を味わうことができる。

飛び道具を多用する敵のデザインは少々厄介で、キャンペーンも短い(午後1日でクリアできる)ものの、戦闘の楽しさとマーベルの世界観への愛情が、このゲームを最高に盛り上げてくレル。特に、ソファで一緒にくつろげる友達がいるなら、のんびりとした日曜日にプレイするのにぴったりのゲームだ。

長所と短所

長所短所コズミック スワップ システム:インスタント タグ チーム メカニクスによりゲームに深みが加わり、初心者でもゲームを楽しめる。発射物のスパム:後半のレベルでは、敵が遠くから射撃することに大きく依存しており、イライラすることがある。驚異的な名簿:映画のトレンドではなくコミックの歴史に焦点を当てた 15 人のユニークなヒーロー (シルバーサーファー、ベータ・レイ・ビル)。制限的な防御:キャラクターを「ブロック」または「回避」のどちらかに制限すると、制限されているように感じられ、安易な攻撃につながる。美しいビジュアル:高品質のピクセル アートは 4K で鮮明かつ鮮やか。短いキャンペーン:約 3 時間でクレジットを獲得できるが、価格を考えると短いと感じるかもしれない。スムーズなパフォーマンス: 60fps 固定により、アクションが途切れることはない。基本的な DualSense サポート:没入感を高めるために PS5 独自のコントローラー機能を活かしきれていない。

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