【崩壊スターレイル】Ver3.8復刻サンデー引く前に見て!ファイノン用やキュレネ取り合い解決用について解説

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16件のコメント

  1. サンデー完凸してるけどセイバー以外で使わないねぇ…
    行動値の縛りがキツイという、当然なのに他がイカれてることで出る感覚が最近来てるw

  2. 強化後の記憶主が強いってのも要因としてあるだろうね
    強化通常のおかげでSP効率もあがって手数も増えて再行動の頻度も増えたから自分のターンでしか再行動させられないサンデーは不便に感じる

  3. よし、これを見て引くのをやめました!
    元々キャラがそんなに引けてなくて、アナイクス、ケリュドラ、ブローニャ、騰荒(全員無凸餅有)で異相を任せてたので、火力アップしてもいいかなーくらいでした。
    今回はスルーしてv4を検討します!

  4. サンデーを今回スルーして4.1くらいで来るアタッカーの最適がサンデーになって復刻待ちがそっから半年以上みたいなパターンが1番最悪な話になる

  5. バフの種類は普通だし、アタッカー1体しかバフれないし、自分のターンでしか引っ張ってこれないしでそもそもの性能に尖りがなくて結構時代遅れ感あるよな…。花火の強化次第では調和で1番厳しい立ち位置に置かれることになりそう…。

  6. 最近は今までの調和至上主義環境じゃなくて、持続撃破記憶みたいな調和使わないパテも増えてるし
    最新調和のケリュドラが1番最適パでの出番多いの良き

  7. ファイノンパーティってキュレネ最適だったのか
    サンデーの再行動とかSP供給とか助かってるんだけどなぁ
    自分の使い方が下手なだけ…?

  8. ありがとうございます。かなり気になっていたキャラだったので、正直な感想を聞けてよかったです。サンデーはずっと憧れでしたが(初心者の私からすると)、引きたい思いは結構弱くなりました。まだ迷うと思いますが、まずは新バージョンの予告を待とうと思います。