【温泉攻略】青因子自由でSP安定!対人掘削ルート決定版!有馬記念、中山2500m【ずんだもん】#UMAMUSUME #ウマ娘

【音声】
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん

【BGM】
プラスチックアドベンチャー watson(MusMus)様
https://musmus.main.jp/music_game_05.html
墓石様アレンジ

【キャラクター立ち絵】
坂本アヒル 様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10…

ノヤ様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10858052

【ずんだもんBB素材】
クーネルダンスずんだもん

まわるずんだもんBB+立ち絵素材

\アッカリ~ン/と呼ばれ出てくるずんだもんBB

【効果音】
タダノオト 様
https://tadanote.tokyo/

【引用】
ゆーつーるず 様
https://xn--gck1f423k.xn--1bvt37a.tools/supports

ゲームウィズ 様
https://gamewith.jp/uma-musume/

しらす丼 様 お世話になってるレースシュミレーター

ウマ娘攻略wiki 神ゲー攻略 様
https://kamigame.jp/umamusume/index.html

たそ 様 攻略情報まとめてる方
http://umagame.html.xdomain.jp/tiermakertemplate30.html

冒頭 00:00
捨てとSP比較 00:30
堅忍ルート解説 02:20
オグリの注意点 04:52
クロノの注意点 06:46
駿閃ルート解説 07:34
温泉と育成の基礎 08:13

【(`・ω・´)検索用ワードなのだ】
サポートカード、サポカ
ウマ娘、ウマ娘プリティーダービー
攻略、解説、評価
チャンミ、チャンピオンズミーティング
リグヒ、LOH、ブヒー、リーグオブヒーローズ
リセマラ、初心者
交換券、引換券、チケット
4周年、3周年、UAF、新シナリオ、豊食祭
トゥインクルレジェンズ、The Twinkle Legends
因子厳選、因子周回、継承
周年、アニバ、ハニバ

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41件のコメント

  1. 忘れてました!
    合宿も弱ければレースです!
    掘削が関係無いのでレース出走特ですよ
    細かいところは省略しているのなんか上手くいかないって人は
    コメントまたは配信に聞きにきてくれると助かります!

    ◆ジュニアの源泉

    疾駆 スピ20/パワ20

    明晰 賢さ20/目標30

    堅忍 スタ20/根性20

    ◆クラシックの源泉

    駿閃 スピ25/ヒント100%UP

    天翔 賢さ40/目標60

    健壮 スタ40/体力消費軽減10

    豪脚 パワ40/根性40

    ◆シニアの源泉

    ゆこま温泉 全体バフ/分身

    伝説の秘湯 目標80

  2. 結局今回のシナリオはこの「強い練習がたまたまバランスよく発生するお祈りゲー」なのがなぁ
    これのせいでバランスよくステが伸びてくれた無人島に比べて試行回数がとんでもないことになってる

  3. ほぼ駿閃ルートと近い感じでやってたけど健壮を豪脚にしちゃってたなー
    たしかに長距離はこっちの方が良さそう

  4. いいシナリオなんだけど、次のシナリオは適正とか目標レースに左右されないシナリオにして欲しいなぁ

  5. オグリは安田か宝塚出る関係でクラシック終わりに調整する掘削量が他のウマと違うのが超面倒なんだよな
    しかもクラシック有馬確定で調整がやりにくい

  6. はえ~、源泉を最大値掘るのが良いのかなと素朴に思いながら弱いデッキで練習してました…デッキが弱いならレースに出てスキルポイントで対抗するってのは無課金にも光明がありますね。奥が深いなぁ!

  7. ジュニア期レース出まくるは頭になかった
    絆ゲージは温泉入ればいいし、弱い練習・スタミナ節約・3つ目掘れ過ぎる対策にイイわ

  8. ステゴのようなマイル走れないウマ娘は駿閃抜き向いてなかったりしますかね
    出られるレースがpre-opのものばっかりで…

  9. 白因子が足りないと無駄なスキル取ったり、そもそも余ったりするからスキルPを増やせばいいってモノでも無い

  10. サポが論外(凸が足らん)すぎてほんとに無理そう
    アモアイ1凸は置いといたとしても自垢現役のスタミナサポがドレスマック(2凸)ってなんだよ!!!
    賢シオンは愚か友人の女将もおらんしさぁ…(絶望)

  11. 切れ者を狙わないならスキルpt重視でレースでに出まくるほうがいいですが、切れ者を目指すと話が大きく変わるんですよね。理想編成かつ継承運がよくないと取るスキルがなくなるので。スキルptは8000確保できれば上々、残りはステにと考えると、目指したい掘削ルートも立ち回りも別物になります。

  12. いろいろ詰めてやってると練習失敗掘削ペース崩れる感じがして即諦めの悪循環になってます…

  13. アホみたいにインフレ進んだせいで対人戦は切れ者ないと話にならなくなってるので必死に切れ者厳選してたけど、
    これで十分なSP稼げるなら切れ者なくても行けそう?ですね。参考にします。

  14. どこから掘るか・レースの優先度はなどちょうど悩んでたとこなので助かります。
    参考にしてやってみます。

  15. 参考にはなるけど性能最大解放した人権級の強いサポカを6枚並べれるまたはそれに近い事が出来る人限定ですね。
    そこから外れる人は基本原則蚊帳の外になるのはどの攻略動画もそうですけど。
    そういった人を小学校から中学生に成り立ての人と例えるならこの攻略動画は微分積分の講義。
    中学生に成り立ての生徒が微分積分の講義を聞いても「実践しても結果として実現出来そうにないですね」となるのと同じように
    蚊帳の外になるような人からみたら「実践しても実践出来るとは思えない」となります。
    こういう動画を見る人はおそらく蚊帳の外にいて困っている人も多いでしょうし。

  16. 自分も多くスキルポイント取るように頑張って手動使ってやったんですけど、気づいちゃったんですよね……。
    因子貧弱だからせいぜい有効スキルは多くて7500ぐらいあればいいってことに……。
    とんだピエロですよ……せっかく大量スキルポイント多く取っても継承次第で1500近く捨てるとかあったし。
    デッキのスキル数次第で天と地の差なので、今回のシナリオはオート因子厳選をひたすら回してます。
    今回単純計算で、ホンモノのガチ勢と争った場合に発動スキル数で7~8個、それ以上の差の個体とぶつかります。
    これはもうお話にならない!w

  17. 掘削がまだ半分近く残っている状態で温泉券を使い切って、あとはお出かけで補充するしかないというタイミングで超回復Readyになったときの徒労感

  18. 育成風お祈りゲームってのがバレて久しい上に周回必須なのにもかかわらずやたら頭使わされるのいやだからもう週に1回育成してるかどうかって感じですがこの動画参考にしてA決くらいは目指します・・・オグリもステゴも引いちゃったし

  19. スタミナ1600だと根性がなかなか上がらないんじゃないかな。ジュニアに何戦かレースには出すけどそれ以外は基本練習でも8500近くは稼げますよ。豪脚も取らないってことかな?スキボも稼いでステもきっちり盛るってのが長距離では強いキャラなので20戦より多く出すとステが弱く多分弱いと思います。

  20. うん、超絶デッキ前提だから俺には関係なさそうだね。因子モリモリなのも前提だね。スキボをそこまで盛ると余りまくるからね。
    パラも致命的に足りなくなりそうだし、1600と1800で迷うなんて言っている時点で別次元だよね?1600にするのも大変よ?

  21. オルフェーブルがシニア合宿後強制休みのせいで11月前半に掘り終わらないんですが、良いルートありますか?

  22. シナリオとサポカのパワーで高い評価点出てるけどシナリオの理解度は過去最低レベルだわ、無人島は極めましたと自信持って言えたけど未だに雰囲気育成から抜け出せない

  23. 参考にしてオグリ育成したらスキポ8000越え5回くらい出たのはいいんだけど
    序盤の”弱いけどヒント潰す練習”踏んでたのがレースに置き換わるんよな…ほぼヒント取り切りできなかった…
    練習全つっぱのステ&ヒント取りきりで切れ者お祈り育成で行くか悩んでる内に今日もレンタル枠使い切った

    クラシックの頭健壮のところ駿閃にしたらヒント取り切れそうだけど、多分スキポとスタミナ凹むよなぁ
    オグリでスキポ8500とか行ってる人どうやってんだろう…健子1凸なの影響あるだろうか…

  24. このルート因子揃えちゃった勢だと逆に難しすぎる
    スピ4パワ2だとジュニアでちょっとでも練習踏んだら堅忍4ターン以上掘ることになってクラウン強化でも修正効かなくなる

  25. クロノでこの育成を試してみましたが…ステータスを完全に捨てるのでグラン、ラヴズ、アモアイといったライバルに全く勝てません なんでまめウマさんはこのやり方で全勝できるのか分からない…

  26. 同じ掘削ルート試したけどSP7300ちょいしか行かなかったけど。
    結局どのルートやっても、サポカ人数集まらなきゃステも上がらんしSPも稼げない運要素シナリオ。

  27. 初歩的な質問すみません。シニア9月前半で掘削完了、の時点でおでかけは全部おえている前提ですか?ここでおでかけが残っていたらダメ?あと超回復のあとすぐおでかけというのは超回復の2ターンを練習した後におでかけという意味ですか?ターンをまたがずおでかけしろという話を聞いて混乱しています。