【#鳴潮】結局無凸でも強いの?結論「モーニエは引くべき?」【めいちょう】
結論モーニエは引くべきか、1凸すべきかについて解説してます。
【チャプター】
00:00 冒頭
00:51 モーニエの強みと弱み
05:48 編成DPSと実戦検証
13:46 引くべき?1凸すべき?
やどんぬXリンク: https://twitter.com/yadonnu_meityo
————————————————————————————–
【新規向け鳴潮でよく使う専門用語】
・ハーモニー…キャラを強くするための装備。他ゲームで例えると聖遺物など
・協奏エネルギー…キャラクター左にあるゲージ。攻撃を当てることで蓄積され、満タンまでためると終奏スキルが発動できる。鳴潮の戦闘における重要な要素。
・共鳴エネルギー…共鳴解放(必殺技)を発動するのに必要なエネルギー。
・変奏スキル…「登場するキャラ」が発動する連携スキル。
終奏スキル…「退場するキャラ」が発動する連携スキル。
・共鳴回路…キャラ固有の性能を引き出す要素。HPバー上部のゲージの「特殊エネルギー」を用いて発動する。
・クイックスワップ…鳴潮は交代しても攻撃モーションが場に残る仕様を利用し、素早くキャラ交代すること。DPSの底上げが可能。
・DPS…1秒辺りの平均ダメージ量。キャラの強さの指標の1つ。
・DPR…1ローテ辺りの総ダメージ量。具体的にどの程度ダメージが出せるかの指標。
————————————————————————————–
⇩キャラクター育成 基礎知識解説⇩
⇩ver1.0-2.5 環境上位編成まとめ⇩
⇩音骸厳選目標ライン・前編⇩
⇩★5キャラ確保優先度
⇩★5モチーフ武器依存度⇩
⇩★5おすすめ凸優先度
⇩何を残す?捨てる?音骸整理術
————————————————————————————–
VOICEVOX:四国めたん
#鳴潮 #wutheringwaves #めいちょう #鳴潮RALLY #エイメス #モーニエ #リンネー

21件のコメント
うどんぬ
一凸していつでもどこでもどの編成で敵の頭上からモニモニできるからひいてよかった。
モニモニはいいぞ。
必須というのは居ないと想定された運用が成り立たないレベル、だと思っていますね
例えばザンニーを運用したいのにフィービー未所持で、主人公をカルテジア編成に取られている状況とか。
逆にダメージが跳ね上がるってだけであればアタッカーの凸は全部必須というのと同じことになるかなと。
1凸に関してはガチャ石に余裕があるなら今しても良いけど、次回復刻まで待っても遅くはなさそう。
1凸したらショアキーパーと使い分け出来るヒーラーになる
無凸だと引かなくていい、そのレベルまで変わるかな
1凸で新時代のショアキーパーそんな感じ
エイメス、リンネー、千咲で、状態異常パーティー組めるから必須ではないかな。
逆にショアキと同じ時間でクリアできるから複数編成必要な今引いてる方が良いって事だね
どうせオフセット付与できるキャラ無限に出てくるよ
エイメスですら濃厚なのにすぐ必須と言いたがる笑
キャラゲーを性能云々で引くのはおすすめしない、どうせすぐインフレするから。
モニモニしたい人は引く、それだけさ。
エイメスは焦熱軸、セイ爆軸、共鳴開放軸とあらゆる可能性を残しててアツい
そしてやはりショアキのクリティカルバフはやりすぎだった
1凸の中断耐性が偉すぎて編成幅が広がるよりも使用感が上がる意味で1凸してよかったって思った。
コメ欄モーニエ引けないやつ多くて草
適当に攻撃してるだけで倒せる
珊瑚をモニに使うのはやはり愚策 珊瑚はエイメス・リューク、その後のアタッカー用に温存
エイメスがオフセット付与しまくれるからここで凸切るのは勿体無いぞ
始めたばかりでモーニエ引いたんだけど、やらかした?
2凸したけど全然使い方わかってないせいでショアよりアタッカーの火力全然出てない(;´д`)トホホ…❤
メインアタッカーおらんし、すり抜けて140連でもあたらんから諦めてエイメスを確実に手に入れるべきか否か
エイメスは異常軸で使うからモーニエは一旦スルー
マトリクス来たからサポよりアタッカーの頭数揃える方がスコア稼げるからね
餅引かず1凸しましたがマトリクスで2回使えるため、フローヴァ編成に入れたり長離編成に入れてみたりリンネーのことを気にせず使えるので1凸して良かったです!ショアキのことを考えると汎用ヒーラーはVer3以降も引き続き活躍しそうなので編成気にせず入れられるのは大きいですね
電導のモーニエ結構強かった