ゲームの楽しさをすべての人に提供するということは、プレイする人々を守ることを意味し、その責任は Xbox の創設以来、核となるものでした。
私たちは、ゲームが今日もっとも充実し、社会的なつながりを生むことができ、そして強力なエンターテインメントの形態である可能性があることを理解しています。ならばこそ、一緒にゲームをプレイすることで生まれる共有された瞬間や体験を守り続けることが重要なのです。
Xbox が今年25周年を迎えるにあたり、私たちの約束は変わっていません。
2022 年に、プラットフォーム上でのコミュニティを守り、コンテンツのモデレーションを行う取り組みの透明性を保つことを、定期的な Xbox 透明性レポートの公開を通じて守りつづけています。
今年はインターネット上の安全に関する啓発など様々な取り組みが一斉に行われる日である「セーファー インターネット デー」にあたり、私たちがどのように保護機能の革新を進めているか、プレイヤー、保護者、および介護者に信頼を寄せていただき、遊べるさまざまなツールとリソースを提供しているかをお知らせします。私たちは、これらの発信を通じて Xbox が今後 25 年間、そしてそれ以降も前向きなプレイ体験を得られる場であることを実感し続けてもらいたいと考えています。
本日は、安全なゲーム体験に関する業界基準をどのように継続して形づくっているか、新たに公開した Xbox 透明性レポート、デジタル市民性と安全スキルを学べる近日公開予定の『Minecraft』ワールド、そして年齢確認の導入に向けた継続的な取り組みについてご紹介します。
より安全なプレイ基準の制定
Xbox では、安全への考えはプレイヤーがどのようにプレイするのかを理解することから始まります。
オンライン ゲーム体験の基準を定める一助となった Xbox 360 を 2005 年に発売して以来、Xbox はビデオ ゲーム業界全体で 安全性、プライバシー、およびセキュリティがどのようにゲーム体験に組み込む過程を形作ってきました。過去 20 年間にわたり、このアプローチはプレイヤーがプレイする場所に応じて、多岐にわたって進化してきました。
この取り組みは、プレイヤーや保護者からのフィードバック、絶えず進化するオンライン上の危険、および初期状態から安全であることによって形成される 5 つの柱を中心に導かれています。
英国およびその他の地域での年齢確認: 英国で導入され、今年後半にはさらに多くの地域へと拡大する予定です。Xbox の年齢確認により、子どもが年齢に適したコンテンツのみを利用し、他者との交流が制限されるようになります。
子どもおよびティーン用アカウント: 子どもやティーンの異なるニーズを考慮した専用アカウントは、年齢に応じたアクセスを保証し、プレイヤーに合わせて保護された体験を提供します。
デジタル育児を支援するツール: 「Xbox Family Settings」アプリなどのツールを通じて、保護者はモバイルデバイスから直接ゲーム体験を制御できます。
人間の専門知識による継続的な AI の革新: 自動化された AI ツールと人間のモデレーターの組み合わせにより、有害なオンライン行動を迅速かつ効率的に検出、レビュー、ブロックし、対応しています。
透明性へのコミットメント: ビデオ ゲーム業界で最初に定期的な透明性レポートの公開を約束した企業として、Xbox は安全性の維持方法や問題への対応方法をコミュニティにお知らせしています。
Xbox 透明性レポート: AI の進化とスパムの削減
第 6 回目となる Xbox 透明性レポートでは、プレイヤーを破壊的な行動から保護し、楽しく前向きで安全かつ年齢に適した体験をサポートするために舞台裏で行われている取り組みを共有しています。
2025 年の Xbox の安全対策の主なポイントは以下の通りです:
責任ある AI への安全アプローチの進展: 能動的な AI モデレーション ソリューションの範囲を、プレイヤーにとって重要な 11 の追加の有害トピックに拡大しました。これにより、有害コンテンツをより効果的に特定し、人間のモデレーターがより複雑で深刻な問題に集中できるようになります。
スパムへの適応的対応: 2025 年には、プレイヤーに届く前に望まないコンテンツを防ぐプロアクティブ モデレーションの取り組みにより、2024 年と比較してスパム メッセージの苦情が 90% 減少し、非フレンドからのメッセージに関する苦情が全体で 23% 減少しました。
よりスムーズなプレイヤー報告機能: 安全プロセスの改善は Xbox 全体のチームで進められており、Turn 10 が Forza Horizon 5 におけるユーザー生成コンテンツの報告機能を拡大しました。これにより、プレイヤーはゲームを離れることなく、不正行為やスポーツマンシップに反する行為をより効率的に報告できます。
詳細は「Xbox 透明性レポート」の原文をご参照ください。
『Minecraft Education』で安全なオンラインでの判断を実践する
「セーファー インターネット デー」にあわせて、『Minecraft』は Bedrock および『Minecraft Education』向け「CyberSafe」シリーズの第 5 弾となる「CyberSafe: Bad Connection?」を公開します。この新しいワールドは、シナリオ主導のゲームプレイを通じて、若いプレイヤーがオンラインの安全性およびデジタル市民性のスキルを身につけられるよう支援します。プレイヤーは、リスクや警告サインを見分ける方法を探り、不審な活動を報告する方法を学び、自分自身とコミュニティを安全に保つ自信を育みます。「Bad Connection?」は、2022 年以降 8,000 万回以上ダウンロードされてきた「CyberSafe」シリーズの実績を基盤とし、プレイヤーにオンライン空間を安全に行き来するためのスキル、実践、そして自信を提供します。
「Bad Connection?」は、2月10日より「Minecraft マーケットプレイス」および『Minecraft Education』で無料提供されます。また、オンライン安全に関する重要かつ継続的な対話を支援するため、保護者および教育者向けの無料ダウンロード資料もあわせて提供されます。さらに私たちは最近、『Minecraft』コミュニティにおけるより安全なマルチプレイヤー体験を導くために業界の専門家を集めた「Minecraft Safety Council」についての詳細も共有しました。評議会のメンバー紹介および詳細は、こちらをご覧ください。
現在、そして次の 25 年に向けた安全性への継続的な取り組み
すべてのゲーム コミュニティはそれぞれに固有であり、プレイヤーの安全を守るための万能な解決策は存在しません。『Call of Duty』におけるプレイヤーの信頼とポジティブなプレイに関する継続的な研究、第 10 回年次「Global Online Safety Survey」から得られた新たな知見 (2 月 10 日に Microsoft On the Issues ブログで公開予定)、あるいは任天堂およびソニー・インタラクティブエンタテインメントと策定した共同原則の最近の更新など、私たちのチームは常に、プレイヤーが楽しく、前向きで、包摂的な体験を楽しめるよう取り組んでいます。
Xbox におけるプレイヤー安全への取り組みは現在も進行中です。Microsoft のプライバシー、安全性、そして責任あるゲームプレイに関する詳細については、以下のリソースをご参照ください。
※この記事は米国日時 2 月 4 日に公開された “Safer Internet Day 2026: Xbox Transparency Report and Tools to Play with Confidence” を基にしています。
