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#ウマ娘 #サポカ完走率 #新シナリオ

25件のコメント
サイゲ、信じてるぞ!
サブスクでサポカ完走確定とか来る未来
サポカ完走率上げすぎるとあんま育成してない人も強いのできるから今より少しあがるくらいがちょうどいいと思う
確かUAFでサポカ完走しない問題が顕著となり、シナリオイベントの発生回数を上限2回調整したものの(記憶違いがあればすみません)、ほとんど変わらなったような記憶が。
あれからサポカ完走に関する調整がないままいよいよ明日を迎えますが半信半疑ですね。せめて5~6割になっていてほしいところ。
てゆーか、そもそも絶対完走するってシステムじゃダメなんですかね…???
完走率上げると全ユーザーが少ない試行回数で完成品を作れるようになるよね。
そしたら、もともと試行回数の少ないライトユーザーやエンジョイ勢が上位に来やすくなる。あと試行回数の重要性が減るからその分課金の重要性が増す。
大丈夫なんかねこれ。まぁ上位勢がそれでいいってんならいいんだけど
去年はサポカ3凸2枚まで行った。
今年も頼むぞサイゲームス。
体力が無い時に野良にさらに体力が削るのは止めて欲しい、そもそも完走率が上がると思っていません
絶対完走にならないのは一回で連続イベントが終わるサポカの存在理由がなくなるからなんだろうけど、将来サブスク化するかもね
体力減らされる編成外サポカのイベント無くして欲しい
金スキルが完走しないことで悩むのではなく
どの金スキルにするかで悩みたい
サポカ完走/未完走も上振れ/下振れ要素の一つだと思うので、まあ調整をどこに落ち着かせるかでしょうね。私はあまり問題視してはいませんけど。
2回目打ち切りで金スキルもらえるシリーズ復活さして
こう見ると2年前とかから言われてるってなるとホントですねぇ🥲完走率上げてストレス下げるほうがトレーナーさん達のモチベーションにはいいと思うのにここまで変わらないのは意図があるんですかねぇ😵
野良サポカとか来なきゃ何とか完走すると思います…完走率がどうなるか…
サポカ未完走で泣いた育成が何度あったことか
距離Sやスキル継承はプレイヤーの努力で補えるけど
こういう完全運要素は、1育成が長いウマ娘シナリオには、マジで鬱陶しい要素でしかなかった
マジでいい加減まともな改善であることを祈りたいわ……
シナリオ短くなるし先行プレイ見たら期待はあまりしないかな
その分1980円払えば赤因子は2倍つけやすくなるから楽にはなるね
ラークの時もあったんだよなフランス行ってる時サポカイベント走らんやつ
ラークの時みたいにシナリオ短縮した分の帳尻合わせただけじぇね?
ランダム要素を多く取り入れてガチ勢の時間奪いまーすw
つか新シャが実質死んだもんだからそのしわ寄せがやっぱり馬おばさんにいったか
真面目にやるなら月々5kとかすげー強気だな
まだ新シナリオ来てないから分からないけどお金を稼ぐ事ばかりで問題をそんなに解決せずとか…😒
完走しなさすぎて、メイクデビューまでにサポカイベントが3回以上来なかったら即諦めボタン押してます。
ひどい時は30育成して完走0とかもありましたね。完走しないと因子用にも使えず数十分が丸々無駄になるから
7割8割は完走するようにして欲しい。
ラークシナリオの時も期間が短くて完走しないが多発してた気が・・・
今更ながら無人島と温泉どっちが強かったん?
まあシナリオ短くなっても試行回数は結果増えるから時間で見ればあんまり変わらない気もしてる