【ゼンゼロ】防護に未来はあるのか?【ゼンレスゾーンゼロ配信切り抜き・攻略・考察】【質問回答】【Vtuber】 #shorts

防護に未来はあるのか?

ゼンゼロ解説攻略まとめ

こへーのX(旧Twitter)

#ゼンゼロ #shorts #ゼンレスゾーンゼロ #ホヨバース

43件のコメント

  1. ロールの意味とか、不思議に思うこともあったものの
    なんやかんやプロ達が作ってるんだしどっかで帳尻合わせてくるだろ!と思ってから一年くらい経ったが…
    未だにバフまわりの開発側の苦悩やジレンマを感じる調整で、いやはやソシャゲはやっぱ生もんだなと……
    ある意味面白い。

  2. フツーにやばい事しか書いてないシーザーが使われなくなってるから厳しそう
    パリィポイント消費なしとかパーティに防護いるだけで封殺スキルがパリィ閃光見えるようになるとかあっていいと思う

  3. 羽がエーテル撃破で実装確定
    だから唯一いないのはエーテル防護だけか…
    どんな見た目になるんやろ

  4. 黄パリィ、赤パリィと来たので青パリィできるのは防護だけで
    青パリィ成功でブレイクゲージ50%溜まるとか、特殊行動封じできるとか
    とりあえず防護用専用最適ディスクはそろそろ欲しいとこ

  5. パリィでしばらく完全中断耐性付与とかジャスガで敵にデバフができるとか
    ディスク効果じゃなくて「防護」の特性にしちゃえば良いんじゃない?
    何なら裏からスタック溜めた分オートパリィでもいい
    やりすぎかな

  6. コンテンツ側が変わったり、無敵が少なめだけど強いアタッカーが出ればある程度出番は回復する。
    そして活躍で存在が見直される機会ができたら前線に帰ってこれるかも

  7. 防護は結局のところ半分支援みたいな役職だし、本職支援に席を奪われるだけなのが悲しい…
    支援ほど火力貢献できないのは当たり前だと思うので、圧倒的守り性能のパッシブ効果が欲しいですね

  8. 今後のマルチを考えると、敵のヘイト取れやすくなるとか地味にありがたそう
    一定量のダメージ肩代わりとか
    ジャスガからのカウンターとか
    タンクらしいこと出来れば楽しいと思う!

  9. 防御力参照の性能や特殊攻撃でジャスガしてフルカウンターとかパリィ時に支援ポイント消費しないとかほしい…あとシーザーの強化が来てほしい

  10. 塔とか臨界推算の任意のとこでシーザー入れる機会があるので、言われてるほど不遇な感じはしてないですが、①イドリーが自傷アタッカーと言いつつモリモリ回復したり、特別高倍率という感じでもなかったので、ガチの自傷高倍率アタッカーを実装すれば防護と組めるし上級者も楽しみが広がっていいのかなというのと、②シンプルに危局や激変のバフに「シールドを張ってある時はナントカカントカ」的なのを加える、とかはあってもいいかなと思ってます。

  11. 個人的にパリィでめっちゃダメージ出せるようにしてほしい ザオみたいに支援やんこいつってならないように防護キャラで守る動きは強く出してほしい ブレイクは撃破でいいから差別化としてダメにしてほしい 次の防護キャラのおっ〇いはデカくしてほしい

  12. 原神、スタレに倣うなら特定の攻撃時にシールド貼ってたら特大反射ダメージやブレイク値大幅に削るギミック持った敵出すとかかなあ
    それじゃ救えない防護もいるけど…

  13. 他の方も挙げていますが、やはり
    ・赤閃光の交代パリィが可能
    ・挟撃での自動パリィ、表キャラの実質無敵化(or中断耐性付与)
    あたりがちゃんと「防護」という役割をこなせる強化になると思います
    赤閃光パリィでもブレイク値稼げたら撃破との差別化も出来そう

  14. 個人的に防御よりも支援が元凶と思われる。
    パンさんが実装した時防護は生存の保証なんだと思ったのに普通にアストラ以降もHP回復できるキャラを出したせいで防護の有用性がないのよね…

    個人的に欲しいのはオートパリィかオートでのカウンター

  15. カウンター主体で戦うで!→命破でええわ
    皆の体力回復して生き残るで!→支援(アストラ)でも出来る
    シールド貼って耐えるで!→高難易度はワンパンで実質シーザー以外意味なし、なんならミアズマでシーザーすら意味無くなってる
    攻撃しながらバフデバフ撒くで!→裏キャラは大体できる

    現状何処を切り取っても中途半端すぎる性能なの本当に悲しい

  16. 防護が必須なコンテンツ作るしかないのかなぁ
    オンライン対戦でプレイヤー同士の対戦とかあれば防護必須感が出せそうだけど、対戦って荒れるだろうし、ユーザーが求めているかも微妙よね

  17. 高難度に守って嬉しい生存重視コンテンツがあればいいのではと思いました
    今の高難度コンテンツは危局も式ヨもなるべく早く倒せ!ってコンテンツばかりですし

  18. バンガク先生みたいに、赤閃光でもガードできる!みたいなのがほしい。まさしく防御キャラに相応しいじゃないか!

  19. 根本から設計変えないとダメだと思う。命破強攻が突撃兵、支援が補給兵や戦術担当、異常が遊撃兵だとしたら、防護はメカニカルや司令部的な役割を持たせられると思う。
    回避やパリィをトリガーにしたカウンター等の独自行動はいいと思う。たとえば弱点を増やしたり、以上の持続時間を延ばしたり、パリィがカウンター攻撃になったりっていうのはとてもいいと思う

  20. スーパーアーマーがあるといいなぁ。それをゼンゼロ的に表現するなら裏からのオートパリィになるんかなぁ。うざったい赤閃光を強制強パリィに変えてくれて、デシベル超貯めれるみたいなのもええなぁ。

  21. ・シールドが消えて回復に置き換わったのはミアズマ汚染が原因だと思います。
    ・ダイアリン通常とかライトのラッシュは被ダメージダウンします。
    ・それはシールドにも反映されます。
    無敵だけじゃなくて、中断耐性と被ダメダウンでリスク分散する方向に新エージェントは舵切って欲しいですね。

  22. 防護キャラとは関係ないけど、防御ステータス参照する火力キャラがいつ実装されても良いようにサブステ最高なのにメインステ防御みたいなゴミディスクも一応取っておいてある。

  23. パリィのたびに独自リソース溜まっていって爆リターンとれる防護とかあったらいいのになって思ってる

  24. いけるボス限られるから難しいかもだけど、パリィとかカウンター特化のアタッカーとか出たら絶対面白いから防護で実装求む

  25. 若干話ずれるけど、無敵キャラで殴るのメタろうとして封殺スキルとかいうの導入してみたら、ありえないくらい叩かれてて、正直運営も頭かかえてると思うんだよな。

    封殺増やして、防護なら1回ミスってもいいとか、そういうロール有利みたいなシステムになったりしても面白いと思うんだけど。

  26. 防護をどうにかしたかったらパリイをとにかく強くして防護と言ったらパリィくらいにするのが良いかもな、命破とミアズマみたいなギミック関係が欲しい。敵側もパリィすると小ダメージを与える強化黄閃光とか作って防護が居るとそれを予防出来るみたいな、まあ持ち物検査だけど前例あるし、今不遇の防護をあえてクローズアップするというのならシーズン単位でのテコ入れは必要だろうね

  27. 常用の話じゃないけど、塔のノーダメ条件が「HPが減ったら失敗」と等価にしてくれたら塔イベ時には重用するんだけどな…

  28. 当初は初期の高汚染ゼロ号や塔の高層など、戦闘外で削られたりワンミスでオワタ式みたいな場所で安定感を増す役職だったのが、ゼロ号は改修で結局火力ゲーに・塔は一回クリアしたら終わりで、そういう「生存力」を求められるコンテンツが消滅したってのが真相だと思う

  29. PSを防護で補う想定だったと思うけど、キャラがインフレしてるのとプレイヤーのPSが高くてそもそも必要としてなかったりってのはあると思うから、逆に操作性への貢献(先に言われているように、支援ポイント消費なしやパリィのしやすさを上げる等)としての防護なら良さげかなぁと。