



クロード コードを使用して、現実世界の GIS データ (韓国/日本) を Minecraft に変換するパイプラインを構築しました。
- 韓国 (V-world & NGII) と日本 (PLATEAU CityGML) の全都市をカバー
- 直接。 mca タイル化ボクセル パイプライン
- 京都全域と郊外エリアの 291 平方マイル (755 km²) をわずか 100 分で処理
現在は、非常に基本的な GUI を備えた機能的なプロトタイプです。工業デザインを専攻している私には、これ以上見ることはできません。次は Figma の UI/UX の完全な見直しです。
またすぐに。
by rickykim622
![[1:1 Scale] 京都市 [1:1 Scale] 京都市](https://www.playing-games.com/wp-content/uploads/2026/03/rfg6pki5t8qg1-1024x415.png)