コーエーテクモゲームスは3月27日、『BLUE REFLECTION Quartet: 少女たちのキセキ』を発表した。対応プラットフォームはPC(Steam)/PS5/Nintendo Switch/Nintendo Switch 2で、7月30日発売予定。通常版は7480円(税込)のほか、プレミアムボックスやスペシャルコレクションボックスも用意されている。

『BLUE REFLECTION Quartet: 少女たちのキセキ』は、岸田メル氏とガストによるメディアミックスプロジェクト『BLUE REFLECTION』シリーズ4作品を装い新たに収録し1本にした作品だ。『BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣』、『BLUE REFLECTION TIE/帝』、TVアニメ『BLUE REFLECTION RAY/澪』、スマホアプリ『BLUE REFLECTION SUN/燦』を、それぞれゲームに落とし込んだり追加要素を含んだりと、大幅調整し1本に収録される。

以下概要と変更点:

・『BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣』
2017年3月にPS4/PS Vita向けに発売されたRPG
今作においては、フィールドやテクスチャを高解像度向けにアップデート。移動や戦闘の高速化やオートセーブといった快適要素を搭載

・『BLUE REFLECTION TIE/帝』
2021年10月にPS4/Nintendo Switch向けに発売されたRPG
『澪』『燦』から8名の少女たちがバトルに追加参戦、移動や戦闘の高速化やイベント早送り機能などを搭載

・TVアニメ『BLUE REFLECTION RAY/澪』
2021年4~9月に放送されたテレビアニメ
本作においてはなんとゲーム化、アニメ最終盤のストーリーを再編集し、主要キャラを3Dモデル化。アドベンチャーゲームにように楽しめる

・スマホアプリ『 BLUE REFLECTION SUN/燦』
2023年2月に配信されたスマートフォン/PC向けゲーム。2024年5月サービス終了
今作では家庭用ゲームに再構築、『BLUE REFLECTION TIE/帝』のシステムをベースに、「燦」の印象的な戦闘を再現したイベントバトルを展開、新規イベントも多数収録

ということで、過去作4作品をアニメも含めてすべて家庭用ゲーム化し、4本ミチミチに詰め込むという大胆な試みになっている。『BLUE REFLECTION』(以下、ブルリフ)については、美しさや儚さもありつつ、ストーリーが難解な部分もある。またそれぞれの作品には課題も存在。こうした課題にどう取り組んでいるのか?キャラクターデザイン・シリーズ総監修の岸田メル氏とガスト開発スタッフに話を聞いた。

――まずは自己紹介をお願いします。

岸田氏:
イラストレーターの岸田メルです。『ブルリフ』シリーズにおいては、企画段階から携わっており、全体の方向性やイラストの監修など、クリエイティブ面をトータルで見ています。

4作まとめて1パッケージ化する意味

――『ブルーリフレクション』シリーズは、「燦」のサービス終了を節目に一度展開が落ち着いたという認識ですが、このタイミングでなぜリバイバルすることになったのでしょうか?岸田さんは「カルテット」のお話が出たどのように感じましたか?

岸田氏:
「ブルリフ」はこれまでに、アニメやアプリなども含めて4作品の『ブルリフ』を展開してきましたが、作中の時系列とゲームのリリースタイミングがずれてしまったんです。結果として、世界観全体を理解するのが難しいコンテンツになってしまったところがあるな、と感じていました。これから10周年を迎えるにあたって、綺麗に整頓してわかりやすい形で改めてお届けしたいという狙いがあり、1パッケージにということになりました。

僕は最初にガストさんからお話をいただいたときは率直に嬉しかったですね。企画として『ブルリフ』をなんらかの形で続けていきたいという思いはありましたが、僕ひとりがやりたいと言ってできるようなことではないので、「燦」がサービス終了したことで「これで一区切りついてしまったかな」と思っていました。なので、どのような形であれ『ブルリフ』の新作プロダクトが世に出るということ自体が、とても喜ばしいことだと思いました。

――過去作4本で1本という形はなかなか面白いパッケージングですが、あえてひとつにまとめたのはなぜでしょうか?

岸田氏:
さきほども言ったように、リリース順の問題や、色々なメディアに展開したことで「ブルリフ」の世界観をすべて理解するのはハードルが高くなっているなと感じていました。

アニメ版の部分も本作の中で触れられる形にしたり、スマホ用アプリだった部分もコンシューマーで遊べる形にして組み込んだりして、ひとつの作品の中で全体を理解できるようにできれば、世界観をより楽しんでもらえるのではということで、1本のタイトルにまとめることが決まりました。

僕としてもできあがってきたものを見た時に、ただただ過去のシリーズ作品をまとめただけのものではなくて、たとえはアニメの「澪」は「どうやってゲームに落とし込むんだろう」と思っていたところをガストさんがうまく回収してくれていて。それも嬉しかったですね。

また、本作では、全体のまとめとしてワールドチャートという形で時系列順に出来事を確認できる機能や、キャラクター関連図などが入っています。これによってタイトルごとに絡み合っていた部分や、出来事の順番が明確になっています。どんな順序でも選べるのですが、「この形で遊ぶとわかりやすいですよ」というチャートを提示することで、1作品の中ですべてをわかりやすく追えるようになっています。

――4作品が単純にバラバラに入っているのではなくて、ちゃんとひとつになっていると。

岸田氏:
はい。メインメニュー画面から4タイトルを選べるようになっていて、好きなタイトルを選べるのですが、同時に「こういう順番ですよ」というのも示してあって、そのとおりに進めると、流れがすごくわかりやすいと思います。また、作品ごとを繋ぐようなプロローグやエピローグも追加されていますので、遊んでいく中で「こういう流れだったんだ」「このキャラクターは、こういう経緯でここに出てきたんだ」ということがわかるようになっています。

――アニメをゲーム化することはなかなか難しいと思いますが、実際どのように進められたのでしょうか?

ガスト開発スタッフ:
単にアニメ(テレビアニメ「BLUE REFLECTION RAY/澪」)をそのまま再現してもしょうがないし、今現在もアニメ自体は配信されていて見ることができるので、「どうやったら繋がりがわかりやすくなるだろう」ということにフォーカスしました。基本的にはアニメを再編集した、アドベンチャーゲームのようなものになっています。

特に、アニメ版では終盤に水崎 紫乃というキャラクターを止めに行くという話があるのですが、ここを中心に大きく再編集してゲームにしました。作中でいろいろな事件が起こるので、紫乃のもとへ向かいながら過去の事件に対する色々な思いを収集して、「アニメってこういう話だったよね」というのがわかるような形にしてあります。そこに、『ブルリフ』の1本目はどのように繋がってきているのかとか、「澪」から「燦」へ繋がっていく雰囲気を漂わせたり。特に、最後の部分には新しいスチルも用意していますので、ぜひプレイして楽しんでいただければと思います。

――ちなみに、公式として提示する「わかりやすいプレイ順」とはどのようになっているのでしょうか?

ガスト開発スタッフ:
「幻に舞う少女の剣(以下、幻)」→「澪」→「燦」→「帝」という順番で遊んでいただくのがベストかと思います。

――1作目は発売から一定の時間も経過していますので、一番調整が必要な作品になったのではないかと推測しますが、実際遊びやすさのテコ入れなどはどの程度おこなわれましたか?

ガスト開発スタッフ:
(一作目のボリュームしっかりRPG)「幻」では、シナリオの大きな変更や追加はなく、基本的には遊びやすさをより重視する形になっています。具体的には「幻」では移動速度や戦闘速度を調整できるようにしました。また、初回プレイからスキップや早送りを可能にして、すでに遊んだことのあるユーザーさんにとっても快適に遊べるようにしました。それから、用語解説を追加したりと、現代のゲームではこういうところはおおむね快適になっているよねというところは、できる限り同様の改善を行っています。オートセーブもできるようになっているので、気兼ねなく遊んでいただけるかと。

――(同じくボリュームしっかりめのRPG)の「帝」のほうはいかがでしょうか?

ガスト開発スタッフ:
「帝」も基本的には同様でプレイ感を快適にする要素の追加です。「幻」と違うのは、「澪」と「燦」から追加で8キャラクターがバトルに追加参戦する形になっています。同じくフォトモードでも8キャラクターが追加で使えるようになっています。「帝」原作ではフォトモードにユズ(司城 夕月)とライム(司城 来夢)を登録できなかったのですが、これも今作では可能にしました。追加ストーリーなどはありませんが、キャラクター追加とフォトモードの変更が一番大きなポイントとなっています。シナリオ的な建付けは、「澪」と「燦」をプレイして「帝」に入っていただくことで、参戦までの流れがわかるようになっています。

――4作品、通しで遊ぶとどのくらいのプレイ時間になる想定でしょうか?

ガスト開発スタッフ:
快適化のシステムなどもあるので、4作品すべてを通して70~80時間くらいかなという試算です。「澪」と「燦」が合わせて10時間くらいで、そこに加えて「幻」と「帝」が入っていると思っていただければと思います。全体を通して「ブルリフ」の世界を存分に楽しんでもらえるように「澪」と「燦」を入れて整えたという形です。

――岸田さんとしても、今回世界観がわかりやすくなったように感じますか?

岸田氏:
本作では「体験しやすくなった」と言ったほうがいいのかもしれませんね。別々に出てしまうと別々で楽しむしかなかったものが、「澪」と「燦」の再構築版も含めて一連なりでも、行ったり来たりでも楽しめるようになったと思います。1作品の中で、4つすべての世界に浸れるようになっていると感じます。

――クリエイティブ面の監修担当として、岸田さんがチェックする部分は多かったですか?

岸田氏:
基本的には確認の作業をしました。ガストさんは全体的に、作品に愛着を持って仕事してくださる方が多いので、僕のほうから「ここはどうかと思うので、こう直してください」ということはほぼなかったです。さっきお話されていたように、今回はシリーズを全部まとめてわかりやすくして出すというところが大きな狙いなので、本当に僕としては確認をするだけで済むことが多かったですね。

――丁寧に作られているということですね、楽しみです。

『BLUE REFLECTION Quartet: 少女たちのキセキ』は、PC(Steam)/PS5/Nintendo Switch/Nintendo Switch 2向けに7月30日発売予定だ。

[書き起こし・編集:Kei Aiuchi]
[聞き手・編集:Ayuo Kawase]

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