
Reddit の助けを借りて、 属性別「最強の戦闘仲間」リスト 純粋にDPS/ボス戦に焦点を当てています(基本的なユーティリティと機動性は無視します)。
最終的には次のようになりました。
- ニュートラル: ハルタリス
- 草:ライリーン
- 地面:アヌビス
- 電気:オルセルク
- 水:ネプティリウス
- 氷:バスティゴール
- 火:ブレイザムット・リュウ
- ドラゴン:ジェトラゴン
- ダーク: フリー ベラノワール
次に、このエンドゲームの戦闘 Tier リストと比較してみました。
https://thepalprofessor.com/end-game-combat-tierlist/
一部のピックはよく一致しますが、他のピックは一致しません。たとえば、次のとおりです。
- フロスタリオンはバスティゴールの上にランクされます
- ブレイザムット・リュウは予想よりはるかに低い
- ライリーンはリストにも載ってない
だから私はギャップを理解しようとしています:
一般的な戦闘 Tier リストと比較して、この要素ベースのアプローチが具体的にどこで破綻すると思いますか?
それはマウントへの依存、スキルの稼働時間、AI の動作、あるいは他の何かに関するものでしょうか?
実際の戦闘パフォーマンスに基づいて、これらのピックのいずれかを変更しますか?
by Old-Independence4699
