もしも””第3世代仕様””のポケモン対戦環境になったら…? → 色々ヤバすぎました。

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30件のコメント

  1. 「第3世代仕様」で他にも強くなるポケモンを見つけたら、コメントで教えてください!

  2. 水流連打(特殊)、暗黒強打(特殊)、ブリザードランス(特殊)、アストラルビット(物理)
    剣盾DLC、買う価値ないです

  3. ぼうぎょとくぼうのどちらかが突出したポケモンはテラスで弱点タイプを物理特殊にコントロールしやすくて強そう

  4. 岡崎体育のポーズは覚え歌として優秀過ぎる
    丁度前半と後半で別れててリズムもあるの便利

  5. 3世代までの悪がやばいと思うんだよね
    ・3世代までにあった悪技は4世代以降は全て物理
    ・種族値がC>Aの悪タイプはヘルガーしかいない

  6. 1:45
    これでも、第3世代から「接触技」という概念が生まれて、下準備はされてた感あるんだよな。

    面倒なのは変わりないけどw

  7. 革命って言うけど、初代はともかく第三世代までこの仕様にしてた方がむしろ意味分かんねえんだよなぁ…

  8. まじのポケモン初心者で、全くストーリーすらしたことがないのですが、質問です
    チャンピオンから始めようと思っているんですが、ポケモンGOからポケモンが遠征できるらしいので、なんでもいいのでとにかく色違いとか集めたら種族値関係ないので使えるんですかね
    あと、何したらいいスタート切れるか知りたいです。時間がかかるものでも構いません

  9. 普通に考えて、3色パンチが特殊とかシャドーボールが物理とか意味わからないから、絶対にいつか細分化しようと思い続けていた人が初代の開発にいたと思う

  10. 2-3世代で遊んでた当時は全く理解せずに強そうという理由だけで技入れてた記憶…。

    ホウエン種族値と言われるのはこの当時の名残感半端ない。礫が特殊になるからグレイシアとかは少し強くなりそう(というか礫の特殊版の技はほしい)

  11. ギャラドス然りカイリュー、ブースターとかの攻撃高いのに一致技特殊タイプ勢が居たから
    初代か2世代辺りから物理特殊を技毎で分ける構想自体はあったんじゃないかと思う
    ソフトの容量で出来なかっただけとか

  12. 当時の仕様だと噛み砕くの追加効果がちゃんとDダウンになってたりもしたので、能力変化はタイプに合わせて上下する仕様でいいんではないかと…
    って考えると動画内で出たメテビがA上昇になったりはするんじゃないですかね…?

    単に殴り性能だけで見るとパッと決め難いというか、どうしてもタイプで物理と特殊が決まってるから受けループが強過ぎるという思考が真っ先にきて邪魔してくる…
    技範囲取るポケモンとか両刀出来るポケモンの立場は上がるだろうけど、強いかと言われると多分強くはないよなぁ…構築単位では強い程度に収まる気がする
    技がガラッと変わりそうなポケモンはいそう、当時のブースターが炎技をほぼ選べなかったのと全ポケモンの中で一番火力出せるからってシャドボ採用してたみたいに

    何だかんだ今と変わらず戦えるパワーのあるポケモンが強い気はするかな…アシレーヌとか
    当時も仕様とタイプの噛み合いが良くて強かったグロスとかは強そうかな

    自分の殴り性能より不利タイプに対して受けられる数値かで耐久ラインが変わるからやっぱ受けが強いポケモンが強いにはなる
    逆に言うとヘイラッシャみたいに物理受けが強いけど抜群技が全部特殊になるからサブ技で持ってる場合込みで不利タイプ相手には出しにくくなるみたいな影響の受け方をするポケモンもいるから、受けポケの出し方も変わるだろうし相手によって極端に強さが変わるポケモンもいそう

  13. このチャンネルポケモン対戦解説とかしてて面白い!登録してなかったしてなかったんでしておきました!

  14. タイプ自体のイメージで考えると区分の理由もなんとなくわかるけど
    タイプ代表ポケを考えると逆じゃね?ってなる
    ゴーストはどっち目線でもおかしい

  15. 耐久面では
    ・ディンルーの要塞モード
    弱点の3分の2は特殊タイプになり要塞化する
    無視は技威力としてほぼ論外
    なので実質格闘で乗り越えるしかない

    ・キョジオーンヘイラッシャの相対的弱体化
    逆に弱点の特殊タイプでやや突破をしやすい2匹

  16. 10:20
    シャドボは3世代までDダウンじゃなくてBダウンだったから仮に今物理になったらそこも合わせて変わるんじゃないかな