

上のイラストは、外界の 3 つの側面 (地表、洞窟、海) をより明確にして探索を楽しくする方法を提案しようとしたものです。
層と洞窟
ワールドの高さは 384 ブロックから 480 ブロックに拡張されます。y は、y = 0 が海面になるようにシフトされます。独自のデフォルトの石タイプを持つ 5 つの層があり、それぞれが 96 ブロックずつ伸びています。デフォルトの石のタイプは上から下に次のとおりです。
- 拍手してるね
- ハイスレート
- ミドルスレート(石)
- ディープスレート
- アビスレート
2 番目の写真は、ゲーム内でどのように見えるかを示すアマチュア的なサンプル テクスチャを示しており、それぞれに完全なブロック セットが付属しています。
構成要素を追加する以外の層の一般的な考え方は、課題を視覚的に示すことです。より深い地層には、より危険な洞窟や構造物が含まれています。たとえば、深く暗い古代都市は深層と深層に限定されますが、緑豊かな洞窟はより高い層でより一般的になります。
オーシャンズ
海は、およそ 30 ブロックから 240 ブロック近くまで、はるかに深くなりました。これは、現状の海が率直に言って退屈で、ほとんど困難をもたらすことがないためです。今日のプレイヤーが深海バイオームの底に潜って一息で戻ることができるという事実は、機会を逃していると感じます。海にはそれ以上のものがある可能性がありますが、そのためにはスペースと深さが必要です。私は、海洋を 3 つのゾーンに分けることをお勧めします。
- 浅い海: ここは、サンゴ礁と難破船がある場所です。それほど危険ではないので、プレイヤーは問題なくここに潜ることができます。
- 深海: ここから視界が減り始める。状況はより危険になり、ここを探索するにはより高度な装備が必要になります。
- 深海: ここでは適切な装備がなければ視界はほぼゼロです。危険性は高いです。この場所には、熱水噴出孔や光るイカ、そしておそらくより大きな報酬をもたらす、より挑戦的な海の神殿があるかもしれないと想像しています。また、最初の写真に示されているのと同じように、深海が地下に大きな洞窟として広がっている可能性もあると思います。
一般的な考え方は層と同じです。深く行けば行くほど、挑戦は大きくなります。
表面
オーバーワールドの表面はすでにかなり良好ですが、これについてもいくつか提案があります。海面下(地表)がすべて水である必要はありません。周囲の山のない地形のはるか下に沈む巨大なクレーターまたは谷 (露出した洞窟ではありません) に遭遇するところを想像してみてください。それは下位層にまで到達する可能性があります。これは、これまで説明してきた他のすべてと同様、実際には単なる基礎的なテンプレートにすぎませんが、非常に多くの優れた地形機能を可能にする可能性があります。
最後に、これらすべてがパフォーマンス的にどのように機能するかについての小さなアイデアとして示します。 3D チャンク レンダリングを追加することをお勧めします。これは基本的に、プレーヤーがチャンクのより深い部分を認識しない場合は、レンダリングしないことを意味します。これはそのままではゲームにとって大幅な最適化となり、保存する必要があるブロックが少なくなるため保存ファイルのサイズも小さくなります。
とにかく、私にとってはそれだけです!
by Isjoni
