害悪戦術が大幅弱体化!TOD廃止!? ポケモン対戦が変わりすぎてる件

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#ポケモン #ポケモンソルジャー #ポケソル

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47件のコメント

  1. アリアドス毎作品強化されてるのに全然強くないのちょっと可哀想
    もう一段進化してほしい

  2. TODに対する喜んでる人の感覚がわかってないんだろうな
    そもそも長ったらしい勝負を普通はしたくない、かつ受けルが弱くなったら受けルと当たる可能性が低くなって喜ぶでしょ

  3. きのみとタイプ強化以外の持ち物を各シーズンで使えるもの限定されるとか面白い
    まぁシステム上結構めんどくさそうだけど

  4. キラースピン使用変更されてたんか
    ステロ撒いたと思い込んで裏から出てきたカイリューのマルスケ潰れなくて負けた試合俺の勘違いじゃなかったのか。さっきガブでステロまいたよな?ってなってたわ

  5. 調整とか言ってるけどやるならまずはあまりに酷すぎるタイプ格差でしょ。
    やはりゲーフリの知能は低すぎるわ。

  6. 受けループ弱体化はポケモンバトルをカジュアルなものにするには良い方向よね
    ライトユーザーはフルアタで打ち合いが一番楽しいんだから

  7. TODを勝ち負けどっちにしろ活用してたのは既存の層の中の一部、いわゆる対戦ガチ勢だけだろうし普段のルールでは無くして新規を受け入れるってのはだいぶ妥当よな

  8. 痺れがナーフされなのに、今日相手の十万ボルト一発麻痺+三連痺れでプチ切れした

  9. 受け寄りのサイクル構築使ってるけど、
    「あと数分長ければ全部倒せた」みたいな、数的有利の引き分けが多くて辛い。
    読み合いの末にそうなる時も、明らかな引き分け狙いをされた時も、やり切れない気持ちになる。
    長期戦の駆け引きだってポケモン対戦の醍醐味だと思うし、この仕様は勿体無いと感じる。
    取っ付きやすさと引き換えに、ポケモン対戦独自のゲーム性を損なっているようにしか思えない。
    初心者が対面構築が好きっていうのは分からなくもないけど、
    俺みたいな奴だって最初は初心者だったんだよ……

  10. TOD狙いで耐えて勝ちはクソだと思ってたから無くすのはいいんだけど、両者引き分けは違う。個人的には両者負けになるのがいいと思ってる。

  11. TODは力勝負から逃げた人がやるゴミカスな無思考遅延行為、としか思ってないから「負けから引き分けに持っていくダサさ」が出てくることも含めて個人的には最高なんだけど、そう思ってない人もおるんやろうしなぁと。

  12. これでも尚TOD狙いに行かれるんだったらもうTOD起こしたらペナルティ必要だとおもう
    ランクダウンとかVP削られるとか
    そもそもTOD積極的に狙いに行けて勝てるのがゲームとしては欠陥もいいとこだったし
    シングルの適正化を謳うなら少なくともTODで勝ちに行けるのは本当にダメ

  13. 暴れまくったドラゴンかくとうを抑制するためのフェアリーがいまそのポジションに来てしまってるので耐性見直しあるかなーと思ってたがなかったな

  14. TODに関してはモンスターズがポイント制だったり、リアルの格闘技が攻めた方が勝ちの判定だからそっち方面にしてほしい
    ランクマと大会でルール違うのは良くないよね

  15. TODに関しては時間切れの時の仕方ない処理ではなく、そういう勝ち方としてきちんと整備するべきな気がする。

  16. TODの仕様がランクマと他で違うの、不満とは別に、システム面の仕様を変えられるのは面白い
    従来のTODルールです、時間で引き分けですの他にもそこら辺をいじったルールをイベントとかでできたりするのかな
    MDみたいに技選択の時間10秒制限ですみたいなことできたり、常設するにはクソルールだけどゲラゲラ笑えるルール来たら面白そうだ

  17. SVの時 ムーンフォースでCダウンして相手を倒しきれなくて負ける
    連続麻痺で降参に追い込まれる 何度もそんな思いしてきたけど
    良調整してくれてる運営には感謝しかありえない

  18. 引き分け同意ボタン追加してほしい
    お互い同意したら時間前に試合終了して、引き分けにするってしたらストレス減りそう

  19. にわかだから技名だけ言われても誰の専用なのか分からないや、全部ちゃんと言ってくれる方が丁寧