害悪戦術が大幅弱体化!TOD廃止!? ポケモン対戦が変わりすぎてる件
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#ポケモン #ポケモンソルジャー #ポケソル

47件のコメント
ポケモン的には、標準火力を90にしたいのかな
PPを増やすのはガチ対戦じゃなくて度でのストレス解消が主目的だから本編には残しつつ対戦専用のチャンピオンズには不要だよねぇ
アリアドス毎作品強化されてるのに全然強くないのちょっと可哀想
もう一段進化してほしい
チャンピオンズから受けポケモン使ってるけどめっちゃおもろい
TODに対する喜んでる人の感覚がわかってないんだろうな
そもそも長ったらしい勝負を普通はしたくない、かつ受けルが弱くなったら受けルと当たる可能性が低くなって喜ぶでしょ
エン⬆ニュート?!
4:55 推しポケが知らぬまに謎の弱体化を受けていた。
18:10 と思ったらトンデモ強化を受けていた
きのみとタイプ強化以外の持ち物を各シーズンで使えるもの限定されるとか面白い
まぁシステム上結構めんどくさそうだけど
キラースピン使用変更されてたんか
ステロ撒いたと思い込んで裏から出てきたカイリューのマルスケ潰れなくて負けた試合俺の勘違いじゃなかったのか。さっきガブでステロまいたよな?ってなってたわ
麻痺率下がったから電磁波大丈夫だと思ってたらエアームドが3連続麻痺で負けた
TOD対策が居ないからTOD狙えば引き分け以上になるお得環境
出会い頭の威力上がったんならオーダイルの専用技のとびだしファングも解禁されたら上がりそうやな
26:02 味方の声援が聞こえないジャラランガおもろすぎる
調整とか言ってるけどやるならまずはあまりに酷すぎるタイプ格差でしょ。
やはりゲーフリの知能は低すぎるわ。
受けループ弱体化はポケモンバトルをカジュアルなものにするには良い方向よね
ライトユーザーはフルアタで打ち合いが一番楽しいんだから
TODを勝ち負けどっちにしろ活用してたのは既存の層の中の一部、いわゆる対戦ガチ勢だけだろうし普段のルールでは無くして新規を受け入れるってのはだいぶ妥当よな
痺れがナーフされなのに、今日相手の十万ボルト一発麻痺+三連痺れでプチ切れした
受け寄りのサイクル構築使ってるけど、
「あと数分長ければ全部倒せた」みたいな、数的有利の引き分けが多くて辛い。
読み合いの末にそうなる時も、明らかな引き分け狙いをされた時も、やり切れない気持ちになる。
長期戦の駆け引きだってポケモン対戦の醍醐味だと思うし、この仕様は勿体無いと感じる。
取っ付きやすさと引き換えに、ポケモン対戦独自のゲーム性を損なっているようにしか思えない。
初心者が対面構築が好きっていうのは分からなくもないけど、
俺みたいな奴だって最初は初心者だったんだよ……
時間内に終わらなかった場合、使用時間多い方が負けにすればいいと思う
20:43 S見せろwwww
TOD狙いで耐えて勝ちはクソだと思ってたから無くすのはいいんだけど、両者引き分けは違う。個人的には両者負けになるのがいいと思ってる。
総合30分のTODありがやっぱ良いなぁ
氷が昔の眠りになった的な感じなんかな
TOD狙いのパーティと戦うの苦しかったから今の仕様は気に入ってる
TODは力勝負から逃げた人がやるゴミカスな無思考遅延行為、としか思ってないから「負けから引き分けに持っていくダサさ」が出てくることも含めて個人的には最高なんだけど、そう思ってない人もおるんやろうしなぁと。
TOD勝ちはレート上がらずで負けたらレート下がるにしよう
毒化粧に高速スピン打ったら特性発動→除去になってたんだけどこれは仕様なのかな
レベル系とかの特殊対戦は本編(ウェーブウィンドとか)で今後やりそうじゃない?
堀内さんの実況を今一度っっ!!
マルチバトル無くなったのが残念
今後のアップデートに期待
これでも尚TOD狙いに行かれるんだったらもうTOD起こしたらペナルティ必要だとおもう
ランクダウンとかVP削られるとか
そもそもTOD積極的に狙いに行けて勝てるのがゲームとしては欠陥もいいとこだったし
シングルの適正化を謳うなら少なくともTODで勝ちに行けるのは本当にダメ
暴れまくったドラゴンかくとうを抑制するためのフェアリーがいまそのポジションに来てしまってるので耐性見直しあるかなーと思ってたがなかったな
TODに関してはモンスターズがポイント制だったり、リアルの格闘技が攻めた方が勝ちの判定だからそっち方面にしてほしい
ランクマと大会でルール違うのは良くないよね
TODに関しては時間切れの時の仕方ない処理ではなく、そういう勝ち方としてきちんと整備するべきな気がする。
第6世代からの復帰勢なんだけど害悪エルフーン使ってTODを狙ったら引き分けになったんだがこれって廃止の影響…?
TODの仕様がランクマと他で違うの、不満とは別に、システム面の仕様を変えられるのは面白い
従来のTODルールです、時間で引き分けですの他にもそこら辺をいじったルールをイベントとかでできたりするのかな
MDみたいに技選択の時間10秒制限ですみたいなことできたり、常設するにはクソルールだけどゲラゲラ笑えるルール来たら面白そうだ
たべのこしをべのこって呼ぶの俺だけ?
もうすでに眠そうだちょっと可愛いしメッセージとして正しくていい
催眠術、ふいうちが痛いポケモンに覚えさせて択と運ゲーに持ち込んでる
マスキッパはトラバサミじゃなくてムシバサミになりそう
クロー系がきる技ですか。
一番嬉しいのはブースターの馬鹿力とニンフィアのマジフレ。神。
SVの時 ムーンフォースでCダウンして相手を倒しきれなくて負ける
連続麻痺で降参に追い込まれる 何度もそんな思いしてきたけど
良調整してくれてる運営には感謝しかありえない
引き分け同意ボタン追加してほしい
お互い同意したら時間前に試合終了して、引き分けにするってしたらストレス減りそう
TOD嫌いな方はダブルバトルに参戦はいかがですか?自分はTODが嫌いでシングルバトルを離れましたので
睡眠ターン減ったってことはカバルドンの起点そんなに気にしなくていいのか?
にわかだから技名だけ言われても誰の専用なのか分からないや、全部ちゃんと言ってくれる方が丁寧