【崩壊スターレイル】愉悦開拓者(主人公)の最速性能解説!無料の愉悦サポーターついに来た!銀狼Lv999・火花・爻光と相性抜群!【スタレ】
プロモーション: HoYoverse
今回もしっかり強い主人公で安心しました。銀狼Lv999と相性抜群で良かったです。
キャンペーンと攻略動画ウェブサイト:https://hoyo.link/LLEqF1Rfd
【銀狼Lv999解説】
【目次】
0:00 はじめに
1:13 基礎ステータス
1:40 愉悦開拓者の各種スキル
6:07 昇格ボーナス・秘技
7:27 愉悦開拓者の性能まとめ
8:59 暫定ビルド
11:04 凸効果
12:22 オススメの編成
14:23 裏庭実践例
【ダメージの効率の良い上げ方】
【ダメージ計算ツール】
https://honkai.asagi-game.com/
【メンバーシップに参加する】
https://www.youtube.com/channel/UCleaRq03OPRRrS01i_4oZpg/join
【X(旧Twitter)】
Tweets by asagi_game
【注意点】
概要欄や動画内で説明している内容の質問は基本的にスルーします。
以下のコメントは予告なく削除する可能性があります。
・根拠のないキャラ下げ
・煽りと受け取れる発言、誹謗中傷行為
・リーク情報
※議論するのは悪いことではありませんが、罵りあいのような低俗なコメントは削除してブロックします。他所でやってください。
【シミュレーションの注意点1】
・注釈がない限りキャラ、光円錐含めて星5は無凸、星4は完凸で比較をしています(無料のものは星5でも完凸)
・シミュレーションで出ている数値は、一意に定まるものではありません
・キャラのステータス、敵の編成、行動パータン、被弾の仕方(EPの増加)など多くの変数が存在します
・もちろんバグがある可能性もあります
・DPAの数値の違いをアタッカー同士で比較することは、ナンセンスなので基本的に非推奨です。(前提条件をしっかりと加味しないと意味がない。この前提条件は、EPの貯まるタイミング、敵の弱点属性・靭性、敵味方の行動順、などなど安易に比較している人が想像している以上に膨大です。)
比べたい人はもちろんご自由にしてもらって構いませんが、私はその数値の違いに価値を見出していません。(基本的にそのアタッカーの能力を引き出せる組み合わせを考えることを目的に作成したツールです)
【シミュレーションの注意点2(主に編成のシミュレーション)】
・紹介されている編成だけが「強い」わけではないし、紹介されていない編成が「弱い」わけでもありません
・どのような状況でも、絶対に一番強い編成というのはそうそうありません。DPA10%くらいならシミュレーションの仕方次第で簡単にひっくり返ります。
・必殺技のタイミングがサポーターの必殺技と噛み合わなかったり、弱点撃破がずれることによって敵からの攻撃・撃破によるEP取得のタイミングが変わったりすると、かなり大きな違いが出る場合があります。
・「(特定のラウンドで)ダメージ効率が良い編成」「特定のステージのクリアが速い編成」「使いやすい編成」「使っていて楽しい編成」
これらは全部違いますし、何を重要視するのかは、人それぞれですし、全て正解です。シミュレーションはあくまで指針の1つです(少なくとも私はそう考えています)
・紹介している編成をそのまま鵜呑みにするのではなく、実際に使ってみて、改良していくという楽しみ方をしてほしいです
【よくある質問】
Q. DPAってなに?
A. Damage Per Action Valueの略で、ダメージを行動値で割ったものです。(いわゆるDPSのようなものと思ってもらえればOK)
Q. この編成とこの編成どっちが強いの?
A. 厳密に比較しようとする場合、基本的にはケースバイケースであることがほとんどです。逆にざっくりでいいなら、大抵は悩んでる時点で大体同じです。
Q. ◯◯すべき?◯◯は必須?◯◯はダメなの?◯◯はありですか?
A. 前提として、このゲームに必須事項は無いです。低凸・低レアで裏庭、虚構、模擬宇宙をクリアしている方もいます。目的が何か、をハッキリとしてもらえると回答しやすいです。
Q.◯凸だと△△な編成・装備は強いですか?
A.注釈がない限り基本的に星5は無凸、星4は完凸でのシミュレーションのみ行います。個別に回答するとキリがないため、まずはシミュレーターを利用してご自身で確認して下さい。(基本的に凸が進めば大体強いので、変わったとしても誤差です)
Q. KQM基準ってなに?
A. ステータスを統一化するための規格です。サブステータスの抽選回数を48回とし(3OPスタート)、全てのサブステータスに2回ずつ割り振り、残りの24回を任意のステータスに割り振るります。
1つのステータスには、最大で12回(メインステータスと同じものは10回まで)。
要するに、理論値ではないけど、かなり頑張らないと到達できない数値、ということになります。
Q. オーブの与ダメってなに?
A. 属性ダメージのことです
ダメージ計算ツール
Honkai Star Rail Damage Caluclation Simulator
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VOICEVOX:四国めたん

42件のコメント
いつもありがとうございます!
うーん?ん〜〜ˆˆ;
やっぱり記憶開拓者ってやばいな
記憶開拓者ほどのインパクトはないにしても,強いのは変わらない
無料とは思えない
まぁ無料配布キャラってこんなもんよな。記憶開拓者(というか確定ダメージ)が化け物だっただけで
天賦の爆笑の褒美は1番高いキャラのを参照するっていう部分は緋英と合わせる用なのかな
予告番組見ると凄い数持っていたし、これでもそこそこの火力出せそう
単体に特化した爻光かなって思ったけど、別にHC型の愉悦編成だとしても普通に爻光の方が強そう
鷹4で開拓者自身の行動繰り上げて爆笑提供役は現状微妙ですかね?
愉悦はチーム内で愉悦染めしないといけないからマジで今の所数合わせって感じだな…緋英次第か
開拓者はちゃんと強い。愉悦編成においての爻光が強すぎるだけだ……
あと多分緋英用のキャラだコレ
こうこう餅2枚採用って意味ありますか?
爻光が出るのが早すぎた
かなり抑えめにされてそう
愉悦編成でも記憶開拓者の方がいい可能性あるかな?
オーナメントはルサカはなしですか?
火花HCで耐久抜きする時愉悦主人公と記憶主人公どっちの方が強いんだろ
要らないのは銀狼パ以外組まないって決めてる人だけかな?その他の人は今後必要になりそう
てか
4.2で開拓者完凸できるかわからないのは創作体験サーバーとは?って感じだなw
記憶開拓者が強すぎるからあれだけど、愉悦開拓者もまた強そうでいい。サポーターの方が息が長いから全然嬉しい!
最後の実践動画に出てくる恐らく豊穣のアイツのパチモンみたいな精鋭、結構面倒くさそうじゃないか⋯?
ま、まぁ記憶開拓者はミュリオン(キュレネ)が本体だったし?
コレ記憶と同じで専用円錐が来るから性能抑えたパターンやろ
記憶に比べると汎用性は低そうね。
いれるとこ無かったら記憶運用の方が安定か。
愉悦開拓者はサポーターってツラしてた割にサポート能力がほぼ必殺にしかなくて、なんか本人が殴ろうとしてるのがかなり謎
ん〜強い!
楽しみ
999 火花 フォフォ だとしたら、花火と開拓どっちのがいいでしょうか?
爻光を4.3か4.4に出して、主人公が仮面被った4.0で出してたらここまでガッカリ感はなかったかなと思う
記憶って色んな意味でヤバすぎたんやな
火花&爻光いて銀狼引くつもりだから、しばらく寝かせることになりそう
予告番組の緋英は爆笑の褒美400とか持ってたから、開拓者の戦闘スキル相当なダメージ出せるんじゃないか…?
愉悦で2編成組みたい人or爻光引いてない人が復刻で引くまでの繋ぎ要因やなぁ
完凸効果は何をされてる方なん!?
どれだけ他と比較して微妙だとしてもあの「ホワチョー」だけで育成する価値があるんだ,,,
スキル育成優先度 5:30
配布とは思えない強さなんだけど、開拓者の上位互換枠の流離人、キュレネが爻光で先に来た感じでインパクトは薄くなってしまったな〜
でも記憶がシナリオで専用光円錐や追加能力もらったから手のひらドリルする準備はできてる
調和主と記憶主の代償は大きかった
卜者累積しないのマジかよ
記憶主とか言う化け物&上位互換の爻光が既にいる
これのせいで霞んで見えちゃうの悲しいな
せめて爻光もキュレネみたいに主の後に出してあげればよかったものを
やっぱ緋英用か
調和と記憶が限定並だっただけで代用としては優秀
今分かる範囲の緋英の性能的に、
ちょうど廉価版爻光って感じの性能にしつつ、爆笑の褒美軸の愉悦パの布石を打っていくような感じなのかな。
無難に強いかなと思っていた時期が私にもありました。
敵が硬すぎませんか?
なんか火力もそこまで高くないような…
調和→流離人
記憶→キュレネ
愉悦→爻光って感じかな
今までは新バージョンの新要素(超撃破、確定ダメージ)を新主人公が引っ提げてきたけど今回はそういうわけではないからあんまインパクト無いのかも。あとシンプル爻光がクソ強い