【崩壊スターレイル】ホタルv4.2強化内容解説!超絶強化!こんな強くなっちゃって良いんですか…?【スタレ】
ホタル強くない…!?
【ダリアの性能解説】
【ホタルの最新解説】
【目次】
0:00 はじめに
0:56 ホタル強化内容1
1:22 ホタル強化内容2
5:56 ホタル強化内容3
6:39 ホタル強化内容4
7:30 まとめ
【ダメージの効率の良い上げ方】
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【注意点】
概要欄や動画内で説明している内容の質問は基本的にスルーします。
以下のコメントは予告なく削除する可能性があります。
・根拠のないキャラ下げ
・煽りと受け取れる発言、誹謗中傷行為
・リーク情報
※議論するのは悪いことではありませんが、罵りあいのような低俗なコメントは削除してブロックします。他所でやってください。
【シミュレーションの注意点1】
・シミュレーションで出ている数値は、一意に定まるものではありません
・キャラのステータス、敵の編成、行動パータン、被弾の仕方(EPの増加)など多くの変数が存在します
・もちろんバグがある可能性もあります
・キャラの動きを最適化出来ているわけではないので、実装の変更により数値が変動することがあります
・DPAの数値の違いをアタッカー同士で比較することは、ざっくりとした数値を見るくらいなら良いですが、基本的に非推奨です。(前提条件をしっかりと加味しないと意味がない。この前提条件は、EPの貯まるタイミング、敵の弱点属性・靭性、敵味方の行動順、などなど安易に比較している人が想像している以上に膨大です。)
比べたい人はもちろんご自由にしてもらって構いませんが、私はその数値の違いに大した価値を見出していません。(基本的にそのアタッカーの能力を引き出せる組み合わせを考えることを目的に作成したツールです)
【シミュレーションの注意点2(主に編成のシミュレーション)】
・紹介されている編成だけが「強い」わけではないし、紹介されていない編成が「弱い」わけでもありません
・どのような状況でも、絶対に一番強い編成というのはそうそうありません。DPA10%くらいならシミュレーションの仕方次第で簡単にひっくり返ります。
・必殺技のタイミングがサポーターの必殺技と噛み合わなかったり、弱点撃破がずれることによって敵からの攻撃・撃破によるEP取得のタイミングが変わったりすると、かなり大きな違いが出る場合があります。
・ペラ・銀狼などのデバッファー、持続ダメキャラは、敵が死なないシミュレーションの場合、実践より強い結果になりやすいです。(デバフの維持が楽なため)
・「(特定のラウンドで)ダメージ効率が良い編成」「特定のステージのクリアが速い編成」「使いやすい編成」「使っていて楽しい編成」
これらは全部違いますし、何を重要視するのかは、人それぞれですし、全て正解です。シミュレーションはあくまで指針の1つです(少なくとも私はそう考えています)
・紹介している編成をそのまま鵜呑みにするのではなく、実際に使ってみて、改良していくという楽しみ方をしてほしいです
【よくある質問】
Q. DPAってなに?
A. Damage Per Action Valueの略で、ダメージを行動値で割ったものです。(いわゆるDPSのようなものと思ってもらえればOK)
Q. この編成とこの編成どっちが強いの?
A. 厳密に比較しようとする場合、基本的にはケースバイケースであることがほとんどです。逆にざっくりでいいなら、大抵は悩んでる時点で大体同じです。
Q. ◯◯すべき?◯◯は必須?◯◯はダメなの?◯◯はありですか?
A. 前提として、このゲームに必須事項は無いです。低凸・低レアで裏庭、虚構、模擬宇宙をクリアしている方もいます。目的が何か、をハッキリとしてもらえると回答しやすいです。
Q.◯凸だと△△な編成・装備は強いですか?
A.注釈がない限り基本的に星5は無凸、星4は完凸でのシミュレーションのみ行います。個別に回答するとキリがないため、まずはシミュレーターを利用してご自身で確認して下さい。(基本的に凸が進めば大体強いので、変わったとしても誤差です)
Q.なぜ◯◯の編成がないのですか?
A.計算量の都合であることがほとんどです。全キャラ、全パターンをシミュレーションして、解説するのは難しいです。まずはシミュレーターを利用してご自身で確認して下さい。
Q. KQM基準ってなに?
A. ステータスを統一化するための規格です。サブステータスの抽選回数を48回とし(3OPスタート)、全てのサブステータスに2回ずつ割り振り、残りの24回を任意のステータスに割り振るります。
1つのステータスには、最大で12回(メインステータスと同じものは10回まで)。
要するに、理論値ではないけど、かなり頑張らないと到達できない数値、ということになります。
Q. オーブの与ダメってなに?
A. 属性ダメージのことです
ダメージ計算ツール
Honkai Star Rail Damage Caluclation Simulator
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21件のコメント
速度関係はまた悩みますねえ〜
これで星核ハンター全員強化かぁ
ホタル2凸しといて良かった!楽しみ!!
ホタル2凸してるのに他持ってないからダリアだけ引いてなんとかしたいんだけど、
2凸ホタル+ファイノン餅
無凸ダリア+餅
2凸ブローニャ+ナナシ
調和開拓者+ダンス
これでホタルの速度頑張って盛って、ブローニャを半分以下の速度にしてブローニャの速度で3回行動するの強いかな?
282.56+サブステだからホタル310ブローニャ155↓くらいになると思う
ダリアの効果で総削靱量が40まで増やせるから、拡散対象に弱点付与できるのも大概ヤバい
2凸ホタル、環境バフ加速とかで砂時計状態で完全燃焼が終わることも多かったので、気持ちよく使えますね。あと必ず撃破すれば良くなったので運用が楽になり助かります。撃破ターンと待ちターン調整を開幕だけ毎回してました…。
模擬宇宙でハイライト当てて遊べる!
弱点撃破の頻度が重要になるなら、ますます餅の敵の速度減少微妙なのでは…?という気持ち
2凸停雲(ダンスダンスと同効果)いるんですけどもう何回必殺が回るかとかホタルが何回撃破できるかとか状況あり過ぎて速度調整不可能ですかね・・・?
実装時に2凸できて良かった
ファイノン餅もあるし完璧(ありがとうファイノン)
ホタルヤバいっすね
2凸してたから今回の強化嬉しい
これでダリア停雲なしでもある程度舞えるだろうか
いやダメだろ。
2凸でも相当強くなってますね!
ただ今度は速度が悩ましい感じだから厳選大変
ちなみに6凸してるので今からホタルPT楽しみです
すげー強いんだけど、強化が2凸一辺倒すぎるし、本人の性能と強化と餅が微妙に違う方向を向いていてモヤモヤする
欲張りかもしれんけど餅光円錐もリワークして欲しかったなぁ
同運命の別キャラとの調整の兼ね合いもあるから難しいのはわかるんだけどね
復刻でホタル2凸しますー!
楽しみです
ホタルに限らず最近のアタッカーって自己バフがインフレし過ぎてて、どのアタッカーも率100に揃えた後は速度盛りが正解なんじゃね?と思ってきた
ホタルダリア流離人全員完凸で絶体絶命0Rとか目指すの楽しみだ
ファイノンと光円錐共有してるのめんどくさいからモチーフもそろそろ調整してほしいよ〜
愉悦組引きたいのに当時ダリア引けなかったせいで復刻にまで手を出さなくちゃいけなくて”死”
乱破とか雲璃とかの運営的に愛が薄いキャラに対する扱いとの格差よ