【DoZ】全階層をクリアしDoZの完成度に感動する叶【叶/にじさんじ切り抜き/Doom or Zenith/マイクラ】

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Minecraft #DoZ #9 | 最終日、10層クリア目指して! 【にじさんじ/叶】

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0:00 PCが壊れて音量調整しりとり
1:58 昨日会議があったらしい、9層ボス攻略
7:32 あることに気づいて作業ゲーになるw
9:07 2周目爆速クリア
12:04 神ーと ~ モンク仲間と話す
13:53 10層ボス
25:13 DoZの完成度に感動する叶
30:57 攻略メンバーで記念撮影
31:53 表彰を見る
39:05 モンク集合w

#にじさんじ #叶 #にじさんじ切り抜き
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44件のコメント

  1. MMOを軽くしか触れたこと無かったから、かなかなが言うように理想のMMOを見られたようでこっちも楽しかった
    切り抜きもありがとう

  2. 最前線で攻略して、誰も持ってない称号を得る
    っていう特別感をこっちまで感じられる、本当に楽しい1週間だった…

    この場合短い期間だからこそ最前線組が輝くもんだとは思うんやけど、やっぱりもう少し長く見ていたかったなと感じるくらい良いゲームだと思いました

  3. マジで完成度高かったし、短い期間だったけど参加者みんなが全力で堪能してたから凄く濃い開催期間だった…古き良きMMORPGだった…

  4. 本当すごいゲームだった…
    配信者鯖過去一の素晴らしさだった。バグも目立ったのは9層ボスくらいで、小さいバグは運営が即対応してくれる。
    運営側の対応が常にフラットで見てて安心感しかなかった。
    モンク界隈も助け合っててよかった。

  5. 最後まで6職転職なしで9層までクリアしてるパーティもいて、本当にバランスいいんだなって思ったな

  6. 攻略組は流石だよな、1回目のDPSチェックで大損害受けたのに2回目は生きてる人多すぎ。全役職が活躍してるのはマジで良くできたゲームだわ

  7. ゼロ課の夏苗くんとリオくんがいて、最悪の世代3人(殿、バーバリアン田中、ケイン/オー)もいて、10層攻略に遠隔寺電波もArupiも難波ハルもいて割と別の街の警察経験者多くてめちゃ助かります!

  8. 2年前のVCRマイクラでもっとSAOみたいなものを配信者が楽しめるサーバーがあったらって思ったけどそれをちゃんと作ってきたという感じだった

    GTAのように偶発的な参加者同士のイベントは起きづらいことは課題に感じたけど、ゲーム上手男達による前線攻略は魅力。後進も新たな発見をしたり偶然の出来事があって話題を作れる構造だと良かったかもしれない。GTAは配信者鯖におけるロールプレイの面白さを示したのに対して、DoZはキャラ育成やボス攻略の面白さを示した

  9. 配信内外でスキル取りの相談をしに来る人が何人もいて、叶は間違いなくDoZでのモンクの伝道師だった

    ガチで面白いゲームだった
    ドズル社さんには感謝です

  10. 課金要素無く
    全装備やアイテムの譲渡可能
    理想的なMMOゲームだよな
    レベルも80あれば最上層クリア出来るし
    saoでは一層クリアに1ヶ月かかってたけど本来はトライアンドエラー繰り返してギミック理解するのを初見攻略前提みたいな所あったからな
    何回死んでもいいのはやっぱりいいな

  11. ユニーク称号はプレイヤーとの交流でも与えられたみたいだし、転職無しでモンク貫くことができたら師範代みたいな称号貰えてたかもなっていう妄想。

  12. 理想のMMOってのは、最高のシステムもそうだが最高の民度も必要なんだよなあ
    みつを

  13. これもしかして普通に商品化して俺達も遊べるようになるんじゃないか?
    見てて久しぶりにMMOで遊びたくなったから是非発売してほしい

  14. 全体的にバランスよかったがモンク以外は2ビルドくらい選べたがモンクだけどちらを選んでも柔らか火力だったので伸びしろを感じる。
    他世界的モンクは三角飛びなどの移動系と金剛などの鈍足硬化系に分かれているイメージ。

  15. 最終日前日まで10層クリア者が出なくてちゃんと最終日に10層クリア者が出たのが凄かったですね。
    しかも最前線組が9層にいた組を引き上げなければ想定通り全体の10%ぐらいのクリア率になってそうだったのも凄い。
    レベルデザインってここまで上手く調整出来るものなのかと。

  16. モンクのトップを走り続けて、モンクに挫折しそうな人たちに希望を与え続けて、最後にまだ出会えてなかった同じくモンクを信じ続けていた仲間に囲まれて終わるの素敵だった