【悲報】人が遊べる課金圧ではない。「ドラクエ:スマグロ」を20時間プレイした正直な感想…【スマッシュグロウ】【スマホゲーム】【ソシャゲ】【ゲームレビュー】

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曲: RAIZHELL、CLOUD ZERO – KILL ZONE
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曲: Lost Sky – Fearless pt.II (feat. Chris Linton) [NCS Release]
ミュージック提供: NoCopyrightSounds
無料ダウンロード/ストリーム: http://ncs.io/Fearless2
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曲: LXNGVX、Warriyo – Mortals Funk Remix
音楽提供: NoCopyrightSounds
無料ダウンロード/ストリーム: http://ncs.io/MortalsFunk
視聴: http://ncs.lnk.to/MortalsFunkAT/youtube

歌: Jim Yosef – Samurai [NCS Release]
音楽提供: NoCopyrightSounds
無料ダウンロード/ストリーム: https://ncs.io/Samurai
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27件のコメント

  1. 参考になった方は是非チャンネル登録&グッドボタンの方をよろしくお願いします!

    0:00 はじめに
    1:13 ゲーム内容
    7:22 本音で色々語るコーナー
    14:20 良かった点&オススメ層
    19:39 ジャッジメントタイム

    【追記】一億歩譲って「ぼうぐ」が青天井なのはギリ理解できるのですが、なんでメタルウィングが青天井なんですかね…()

  2. ドラクエ好きの人から半年で金回収だけして終わりそうなゲーム
    10年前のシステムを流用してオリジナル性や目新しさがまるでないの、本当にスクエニらしいなって感じ

  3. タイム制限あり
    DPS要求

    なのに大量周回必要なメモリが必要であり
    そのメモリ取るのにスタミナがまったくと言っていいほど足りなすぎる
    かつ
    クエ中の冒険スキルが運要素にしたせいで
    クリア自体が運ゲーもある

  4. プレイし始めは「こんなのがやりたかった!!」ていう期待感凄かったのに、
    プレイすればするほど「なんかクソじゃね?」っていうのがポコポコ湧いてきて、評価ダダ下がり…って感じのゲーム。

    大概スクエニのソシャゲって「素材はいいのに運営が…」ってのばっかじゃん
    ドラクエIP使って新しいコンテンツを生み出したい!!っていうより、
    「手軽に集金できるからドラクエ使ってます、あとは目新しい要素入れて終わり!!」
    みたいな感じの集金思考がチラホラ見えてるのが本当に良くない。
    正直ジェムの有償、無償みたいな概念早く辞めろよ。ちょっとした課金くらい現金で気持ちよくさせろよ。なんで1000円くらいの課金で、1万〜5万課金するかで悩まなあかんねん。

    現状結構プレイしてる側だけど、これドラクエじゃなかったら絶対やってないと思う。
    逆に言うとそれだけドラクエの雰囲気ってみんなに愛されてるんだから、金とるためのダシにすんなよな。

    ちなみにメタルウイングは現状最強武器ではあるけど、こいつあればヌルゲー、って程ではない。
    敵に応じて☆2武器とか使い分けて戦う創意工夫も一応ある(実際プラチナソードとかせいれいの杖をメインにしたことでクリアできた場面もあった。)

    それに結構リセマラはしやすい部類で、メタルウイングはリセマラで引く前提ならなんとか…
    とはいえ今後武器2種で天井なしも起こるかと思うと普通にクソ要素だと思う。

    キャラ2/3置物問題も、長期的目線で見ると失敗設計だが、現状とりあえず一人分きちんと装備を揃えればどのコンテンツもクリア出来るようになっているとも言い換えられるし、リリース初期環境としてはむしろ追い風な気もする。
    課金するにしてもとりあえず1キャラセット揃えたらそれで十分っていう精神的安心感にも繋がってるし、これが後ろに構えてるキャラの分、メタルウイング×3必要とかになってたらマジで終わってるから、自分はそこまで不満は無い。まあいつかテコ入れして欲しいけど。

  5. もうちょい作りこんでsteamとかで1500円買い切りとかにしたら全然いい作品になりそうなのに

  6. 内容とか質に関する話もそうですが①ストーリーは5章までしかなくこれが終わると頭打ち。
    ②育成関連ではレベルはまあいいとして(20後半から急激に上がりづらくなる)武器防具はレベル20を超えると急に素材とゴールドの必要数が増えてまともに強化出来ない。課金して引いた武器をフル強化するのにも時間がかかる作りになっている
    ③スタミナも冒険ランク上げてもレベル上げても上限上がらず150上限で固定、ジェム砕いて回復しても1回50(ほとんどのクエストたった3周分)、ジェム使用のスタミナ回復も1日6回までと上限つき、しかも回数を追う毎に必要ジェムが増える(1回目50、2回目75、3回目100〜6回目は300。回復量は据え置きで1回50だけ。全部毎日使う前提だと1日約1000ジェム必要)
    ④現状のエンドコンテンツ寄りのほこらは課金しても1週間で30周程度しかできないし、スーパーまものラッシュはオート放置で5分で約2万のスコアを累積300万まで貯めるクエストが2つある

    質は言わずもがな、ボリューム(量)も大して用意してないのにスタミナとか課金周りとかシステム関連で無理矢理ブレーキかけて底の浅さをごまかしてるようにしか見えない。

    で、初動でそこそこ長期的に金回収できそうなら次のストーリーとか開発しよっかな、みたいな。
    本来どんどんプレイして欲しいはずのものをボリューム用意できなかったせいでシステム周りで縛ってできなくさせるのは本当に信じられない

  7. ドラクエもFFも好きだけどスクエニのソシャゲって時点で絶対やらない。
    金儲けしたいってのが伝わりすぎる。

  8. メタスラブーメランないとキツイ
    けどちゃんと育成してれば今のコンテンツは全て遊べる
    メタスラブーメランに関してはレベリングでつまづく
    そこに大差が出る

  9. たまたま最強武器が引けたから「最強武器が天井にないから減点」「難易度が少し高い」くらいのありきの評価になっている印象を受けました。メタルウイングなしの場合も、面白さの評価は変わりませんか?

  10. どっかのゲーム紹介配信者がパクれーこれがパクった結果ですかぁ。ディシディアといいどこのソシャゲもユーザーの求めてない物に無視エロ媚びですかねぇ😂いつまで中華アニメ調ガチャソシャゲやるのか

  11. スクエニが発表した「量より質」がまさかゲームのことじゃなく我々アクティブのことだとはこの李白の目を以てしても…
    無微課金のユーザー大量より廃課金してくれる質の優良アクティブのことを言ってたわけね…終わりだよもう

  12. ドラクエのソシャゲは課金圧エグいよ、すまぐろだけじゃない、タクトとかもそう、ドラクエのソシャゲはやっちゃいかん、やるならドラクエの買い切りアプリが良いよ。結構頻繁にセールやってるからね👍️

  13. スクエニのソシャゲとSEGAのネトゲとバンナムのキャラゲーはやるなって、古事記にもそう書かれている

  14. CBTの時からメタルウイングが強いというのは言われてて、ゲーム開始時に選べる星3武器に含まれてなくてがっかりしたんですよね。その後入手出来ましたが。

    キャラクリと着せ替え要素は楽しいですね。あとサポートキャラの声が古川登志夫なのが良い点だと思います。

  15. 売れてるドラクエウォーク基準で装備系とガチャを作っていると思うけど、課金圧とインフレ速度が早いゲームを基準にして新規でゲームを出して1年持つかというとなあ。

  16. メタルウイング別に必須でないよ。先進めたら分かるけどブーメランは見た目派手なだけで火力無い。メタル狩は剣でやれるし剣の方がむしろ快適だよ。広告はちと多いかもだけどチケットだけで200連以上貰ってるしガチャに関しては課金圧はそこまで感じないよ。

  17. ガチャ周りで細かい不満点なのですが、ドラクエゲーはガチャ演出にキャラクターを絡めるのいい加減辞めて欲しいと思ってます。

    毎回ク○みたいなガチャ確率&闇鍋システムなんで、とにかくキャラにヘイトが溜まります。たいてい、そいつらはホーム画面やらメインシナリオやらにガッツリ関わってくるので、続ける気力が削がれます。

  18. スクエニソシャゲだから課金しない←分かる
    スクエニソシャゲだからプレイしない←やるのは無料だから1度やってみて欲しい
    スクエニソシャゲだからプレイすんな←嫌がらせやん

    ガチャの天井云々や、改善点は同意するけど普通に面白いし酷評するものでもないかなと思う。
    課金してくれる人がいないとソシャゲは続かないから3年はいってほしいなってところ。

  19. 「序盤からこの課金圧じゃ数年後が不安だよ」
    『大丈夫!スクエニのDQソシャゲだよ!』
    「ああそうだったね、数年後なんてとっくにサ終してるだろうから心配無用だね!」
    「『HA!HA!Ha・・・』」