【崩壊スターレイル】ヴェルト最新育成解説!恒常最強万能キャラに変貌!強化内容・オススメ光円錐・ビルド・凸効果を徹底解説!【スタレ】
4.2で一番実装嬉しかった説
【銀狼編成】
【銀狼Lv999解説】
【愉悦開拓者の性能解説】
【目次】
0:00 はじめに
0:54 ヴェルトの強化内容
6:46 強化まとめ
9:12 オススメの光円錐
10:34 遺物セット
13:04 ビルドまとめ
14:43 凸効果
17:52 各種編成比較
20:42 異相ナイト実践例
【ダメージの効率の良い上げ方】
【ダメージ計算ツール】
https://honkai.asagi-game.com/
【メンバーシップに参加する】
https://www.youtube.com/channel/UCleaRq03OPRRrS01i_4oZpg/join
【X(旧Twitter)】
Tweets by asagi_game
【注意点】
概要欄や動画内で説明している内容の質問は基本的にスルーします。
以下のコメントは予告なく削除する可能性があります。
・根拠のないキャラ下げ
・煽りと受け取れる発言、誹謗中傷行為
・リーク情報
※議論するのは悪いことではありませんが、罵りあいのような低俗なコメントは削除してブロックします。他所でやってください。
【シミュレーションの注意点1】
・注釈がない限りキャラ、光円錐含めて星5は無凸、星4は完凸で比較をしています(無料のものは星5でも完凸)
・シミュレーションで出ている数値は、一意に定まるものではありません
・キャラのステータス、敵の編成、行動パータン、被弾の仕方(EPの増加)など多くの変数が存在します
・もちろんバグがある可能性もあります
・DPAの数値の違いをアタッカー同士で比較することは、ナンセンスなので基本的に非推奨です。(前提条件をしっかりと加味しないと意味がない。この前提条件は、EPの貯まるタイミング、敵の弱点属性・靭性、敵味方の行動順、などなど安易に比較している人が想像している以上に膨大です。)
比べたい人はもちろんご自由にしてもらって構いませんが、私はその数値の違いに価値を見出していません。(基本的にそのアタッカーの能力を引き出せる組み合わせを考えることを目的に作成したツールです)
【シミュレーションの注意点2(主に編成のシミュレーション)】
・紹介されている編成だけが「強い」わけではないし、紹介されていない編成が「弱い」わけでもありません
・どのような状況でも、絶対に一番強い編成というのはそうそうありません。DPA10%くらいならシミュレーションの仕方次第で簡単にひっくり返ります。
・必殺技のタイミングがサポーターの必殺技と噛み合わなかったり、弱点撃破がずれることによって敵からの攻撃・撃破によるEP取得のタイミングが変わったりすると、かなり大きな違いが出る場合があります。
・「(特定のラウンドで)ダメージ効率が良い編成」「特定のステージのクリアが速い編成」「使いやすい編成」「使っていて楽しい編成」
これらは全部違いますし、何を重要視するのかは、人それぞれですし、全て正解です。シミュレーションはあくまで指針の1つです(少なくとも私はそう考えています)
・紹介している編成をそのまま鵜呑みにするのではなく、実際に使ってみて、改良していくという楽しみ方をしてほしいです
【よくある質問】
Q. DPAってなに?
A. Damage Per Action Valueの略で、ダメージを行動値で割ったものです。(いわゆるDPSのようなものと思ってもらえればOK)
Q. この編成とこの編成どっちが強いの?
A. 厳密に比較しようとする場合、基本的にはケースバイケースであることがほとんどです。逆にざっくりでいいなら、大抵は悩んでる時点で大体同じです。
Q. ◯◯すべき?◯◯は必須?◯◯はダメなの?◯◯はありですか?
A. 前提として、このゲームに必須事項は無いです。低凸・低レアで裏庭、虚構、模擬宇宙をクリアしている方もいます。目的が何か、をハッキリとしてもらえると回答しやすいです。
Q.◯凸だと△△な編成・装備は強いですか?
A.注釈がない限り基本的に星5は無凸、星4は完凸でのシミュレーションのみ行います。個別に回答するとキリがないため、まずはシミュレーターを利用してご自身で確認して下さい。(基本的に凸が進めば大体強いので、変わったとしても誤差です)
Q. KQM基準ってなに?
A. ステータスを統一化するための規格です。サブステータスの抽選回数を48回とし(3OPスタート)、全てのサブステータスに2回ずつ割り振り、残りの24回を任意のステータスに割り振るります。
1つのステータスには、最大で12回(メインステータスと同じものは10回まで)。
要するに、理論値ではないけど、かなり頑張らないと到達できない数値、ということになります。
Q. オーブの与ダメってなに?
A. 属性ダメージのことです
ダメージ計算ツール
Honkai Star Rail Damage Caluclation Simulator
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VOICEVOX:四国めたん

25件のコメント
恒常キャラとかみんなざこキャラだからどんどん強化してほしいわ
耐久運用だとギャラガー未満の耐久使ってチキンレースするくらいならヴェルト採用してすり潰したほうが強いと思った(個人の感想)
まだ2凸だからクエストで遅延役かなぁ……
ヴェルト「ちょっとだけ律者の力を発揮するか」
???「やりすぎてない?」
実戦映像ヴェルトの火力の高さより敵の総体力に驚かされる
100万何十回出せばいいんだ
すり抜けキャラの高凸強くしてくれてもええんやぞ!
今3凸だし伴星使っちゃおうかな
そろそろ姫子と2人で新型実装されるんかな
強化幅は間違いなくエグいけど2凸未満の所持状況で伴星使って4凸すべきかと言われると何とも言えないくらいの絶妙な塩梅な印象。汎用サポ枠は更新早い傾向だし。
ただ耐久抜きキツいけどヒア丹フォあたりの耐久使ってナイト星3無理なところでヴェルト採用して星3取れるって場面が出てきそうなのは夢があるな〜。
後6凸は何をされてる方なの?
17:23
某男縛りの兄貴によるとヴェルトとサンデーを双方完凸で組むとサンデーの完凸効果が発動した後にヴェルトの完凸が発動するので会心率130%の形になるようです。かなc
シークバーの文字…各種変性比較って、ワロタ
単体だとめちゃ強いけどシナジー第一のスタレ環境だとどうしても入れる枠に困るな
黄泉強化さえ来たらめちゃくちゃ輝きそう
ペラの上位互換みたいな感じで使ってます。鷹遺物もペラ用をほぼそのまま転用。
分裂キャスパのペラ枠をヴェルトに入替えたおかげで今回のナイト3で★3取れたのでこのヴェルト強化は助かりました。
初ヨウおじちゃん確保したので育成動画嬉しい!
椒丘のモチーフ光円錐は合わないでしょうか。
餅、一旦愉悦にしてるけどそれ取りきったらバルネア取るか……
カイザーでスキル2連発とかは微妙なのかな?
4凸ヴェルトをサブアタ運用するのに
光円錐ずっと迷ってたからめっちゃ助かる
こういうのは攻略サイトがあんまり当てにならんのよねぇ
ヴェルト餅(無凸)、サフェル餅(無凸)、クエスト(完凸)、寝顔(完凸)、ケツ汗(完凸)、バルネア(3凸)で迷ってて
なんだかんだバルネアが安定なんじゃないか?と思ってたけど
このままバルネア完凸目指そうかな
黄泉さん流石に強化来てほしい。虚無の新キャラ出るたびにワクワクできるのが黄泉さんのいいところだと思ってたから、黄泉さん抜いた方が強いとなると流石に寂しい。
というかなんか花火もブラスワもホタルも強化来てたよな……?もうあの時期実装のキャラ達は強化していいってことだよな?
餅はしょうきゅう餅はいいゾ
旧限定の伴星キャラ確保してたから
ヴェルト4凸から完凸したのに、6凸の効果大したことなかったの辛い
いつも動画ありがとうございます!
色んなパーティー(特に撃破)での数値比較が見たいです🙇
完凸アタッカー運用強すぎ😂
ヴェルト、記憶開拓者、巡狩なのか、存護丹恒でストーリーやろ
ストーリー進める上で攻略に困った時に恒常キャラでヴェルトはとても心強くなったんじゃないかと思う。
天賦と追加能力1つ目なら低レベルでも解放されてるし、耐久兼アタッカーとして活躍してくれそう