【鳴潮信者も唸る】アークナイツ:エンドフィールドが3カ月で爆伸びした理由を3点語ります
Hypergryph開発の『アークナイツ:エンドフィールド』(Arknights: Endfield)リリースから約3ヶ月、
2週間で1億7300万ドル(約271億円)、事前登録3500万人、中国PC版売上60%、海外PC+PS5で70%——初動から驚異的な数字を叩き出している本作を、鳴潮信者の私が語ります。
これからエンドフィールドの動画出しまくるので、チャンネル登録よろしくお願いいたします。 https://www.youtube.com/@NHLala
▼DLページ
https://akendfield.gryphline.com/d27t/h0jscgqe
■関連動画
<リリース時の感想>【超大作】アレが好きなら絶対やれ!
<超初心者向けスタートアップガイド>
<集成工業システム解説>他人の図面は見るな!
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■参考
Dmytro Murko「Most popular game releases in Q1 2026」Streams Charts、2026-04-08
https://streamscharts.com/news/most-popular-game-releases-q1-2026
Aaron Astle「Arknights: Endfield hits $30m in two weeks on mobile」PocketGamer.biz、2026-02-05
https://www.pocketgamer.biz/arknights-endfield-hits-30m-in-two-weeks-on-mobile/
haruka(編集部)「『アークナイツ:エンドフィールド』,サービス開始2週間で売上高が約271億円を突破。内訳からモバイル依存の打破が明らかに」4Gamer.net、2026-02-09
https://www.4gamer.net/games/622/G062211/20260209042/
Hideyuki Tsuji「アークナイツ:エンドフィールドの初月収益の75%がAPAC市場から、日本は中国を超えて収益トップ市場に」Sensor Tower、2026-03-01
https://sensortower.com/ja/blog/arknights-endfield-JP
ファミ通.com「『アークナイツ:エンドフィールド』事前登録者数が3500万人を突破。星5″スノーシャイン”やスカウト券(ガチャチケ)計15枚などが配布」ファミ通.com、2026-01-13
https://www.famitsu.com/article/202601/63049
ファミ通.com「『アークナイツ』累計収益が740億円を突破。日本ユーザーからの平均収益は約11830円で他国と比べて2倍の数値に」ファミ通.com、2024-10-08
https://www.famitsu.com/article/202410/20350
Aaron Astle「Wuthering Waves celebrates first anniversary with $317.3m on mobile and Los Angeles celebration」 PocketGamer.biz、2025-06-05
https://www.pocketgamer.biz/wuthering-waves-celebrates-first-anniversary-with-3173m-on-mobile-and-los-angeles-celebration/
真超神了?《鸣潮》热度超LOL,PC端收入远超手游端、2025-04-30
https://news.qq.com/rain/a/20250430A0996H00
00:00 はじめに
00:27 どれぐらいヤバいのか?(セールス/事前登録/配信視聴)
03:40 ①IP強すぎ問題(アークナイツの信頼貯金)
03:38 ②隙間突きすぎ(集成工業/バトル/PS5/グラ)
06:55 ③リリース時の完成度が高すぎる
08:50 ガチャが渋い
10:26 ストーリーが……
11:23 今後ますます盛り上がる理由
#アークナイツエンドフィールド #エンドフィールド #arknights #arknightsendfield #ArknightsEndfield #EndfieldCreators #エンドフィールド感想

33件のコメント
元々アークナイツ4年くらいやっててエンドフィールドも始めました
ガチャは渋い派でストーリー普通派
ただ今後のキャラ実装が楽しみなのと、運営がめっちゃユーザーのこと気にしてる感じなので応援してる
エンドフィールド、本編プレイヤー視点からすると、ストーリーや雰囲気がよくある展開に落ち着いちゃってるのが少し不満なのは共感できる。
ただ、3Dだから背景を一枚絵で表現できないし、登場キャラ全員のモデルを作るコストを考えると、本編みたいな膨大で重厚なシナリオを描くのが物理的にキツイのは痛いほど分かるから悩ましい…。
めっちゃわかります。
アクナイはンィーも無印もヌケん。
全然関係ないんですけど辛さ(つらさ)をからさって言ってるのが気になりました笑
ストーリー読まん派で可愛い女居ねえとやらねえ派の弟とストーリー至上主義でアクション下手でキャラゲー好き派の友人とストーリーよりゲーム内容ビュッフェ形式で色々盛り込めよ派の俺が同じゲームやってることに感動する、そういうゲームです。友達は過去作のアークナイツ本家の方にも特攻して楽しんでます俺はムリや
ストーリーは主人公視点でしか語れないから視野が狭くなっちゃうのは仕方ないのかなってなる
そこは昨今の3Dゲームの流れなのかなと思うけどもっと色んな人の視点で物語が読みたい
個人的に安心したのは各章のクライマックスでモブが活躍してるのがちゃんとアークナイツしてて戦争は英雄だけでは勝てないって教えてくれるのが嬉しい
視聴者コメントを整理しました👇 いつもありがとうございます!(※2026/5/1時点)
https://x.com/ienashilala/status/2050133154653184240
本家アークナイツのストーリーと繋がってるのもIPの強さに繋がってるのとアニメが去年やってたからアニメから本家やってそっから慣れてきたであろう頃にエンドフィールド来たからねぇ
なんというか面白いんだけど、期待してた感じじゃないなって感想
本家が好きだったから始めたけど、本当に本家の要素って一部用語が共通な事と、ファンサで無理やり設定考えたであろう本家キャラ(別人)くらいしかないのが残念。
いや、未プレイの為にってのはわかるんだけどさ、もう少し何とかならんか。
ストーリーも正直微妙だしアークナイツを求めてると肩透かし食らう気がする。
決済バグヤバすぎだけどミームのタイミング合いすぎて逆に面白かった
ガチャは完凸をするなら渋いけど素体確保から1凸くらいなら甘いってカンジかなぁ
今の時代に青天ガチャなんてふざけたもんをお出しする運営もいるくらいだしまぁ今後改善してくれるってんなら許容ってレベル
ストーリーはまぁ分かる、見かけたら何も考えずに討伐って存在のランドブレイカーってゴブリンとかオーク相手してるようなもんだし
もっとレユニオン相手してた時みたいなストーリーが欲しい
ストーリーの主軸要素として工業システムが据えられているのに、ゲーム設計としての工業システムは現状だと独立したパーツでしかなく、うまく活かせていないように感じる。
基礎設計が微妙に失敗してる様に思えるので、ゲームとしての面白さという意味では先行きが不安。
売上は期待感が保てる間は問題なさそう。
アークナイツアニメにハマってゲーム初めて即挫折したけどアニメだけでもかなり面白い
やっぱキャラとストーリーだなって思った。
ゲーム性が良くてもストーリー・キャラがつまらないと乗れない。
その点原神・鳴潮・エンドフィールドはどれもストーリーやってて「うぉぉぉぉ!!!」って熱くなってキャラ欲しくなってそのキャラ操作したくなる
広末太智ガチキモ〜い(笑)
今からやってもまず追いつけるんです?アクション苦手で
工業が全然無理で辞めてしまった…。
電波繋げたり、素材を回収したり、倉庫云々だったり…自分には合わなかった。
探索しながら工業弄ってる間は楽しかったけど、それが終わると設定だけは盛ってるしょっぱいシナリオとイベクエしか無くなって一気に飽きが来たなぁ…
あとメインストーリーとガチャが女キャラばっかで鳴潮以上に主人公上げのワイフゲーになってるのがキツイ
アークナイツやってなくて工業目当てで始めたけど思ってた以上に戦闘もストーリーも面白くてキャラも好き
唇の表現が神すぎる
エンフィ離れてたけどNTEみてたらまた再開してしまった…
PCでやってるけど、細かい作り込みとかグラフィックとかが良すぎるのと、安定した動作(スタックとかはあれど)するところが良い。あと工業馬鹿楽しい。尚時間は溶ける()
ストーリーは無難で悪く無いけど世界観は凄いと感じました。
このゲーム、リリース日から遊んでるけど確かに面白いゲームではあると思う。ただ、気になるとこが2つ!ゲームを開始して自由に行動出来ようになるまでが長い。(取り引きやら色々で)それから新バージョンの度に新しい拠点が増えると工業を一々やり直さないといけない。この2つが正直なとこ面倒なレベルなんだよね。もう少し簡略化してくれないと先がキツいかも……。毎日のようにフレンドの中に少なくても5~6人が「あっ、もう辞めたな」って日数でログインしてなかったりするし。運営がこの先、どうテコ入れしてくかだよね。
本家は本編、イベントストーリー、サイドストーリーが絡み合って他では出せないストーリーの重厚さがあるので興味ある人はぜひ本家もどうぞ
アークナイツ自体ストーリー目的でやってるからな
ゲームシステム死ぬほど嫌いだけど
アークナイツ本編のキャラ見せたら癖の過剰摂取でしなない?大丈夫?
サービス開始から今まで2万ほどの課金ですが全キャラ所持をキープしており、これからも狙っていけそうです。
メインとして据えるなら結構良心的だと思いました。
ただ、エンフィー。 今のところメインシナリオがくっそつまんねぇ・・・。
突出してるのがNIKKEだと思ってるけど、原神鳴潮スタレZZZの中でも下っ端になってるw
アークナイツの方も最初の方はストーリー薄かったしね
ただ、アークナイツはストーリースキップしてゲーム部分だけ楽しむやり方できてたけど、エンドフィールドはストーリー進めないと工業部分が進まなかったりするからその辺はストーリーの面白さがないとストレスになるだろうとは思った
貯めに貯めた赤晶石でロッシ引けなかった時点でモチベーションがダダ下がった。
エンドフィールドは好きなパーティー極める方針で行くのがそっち好きな人はいいかもしれない
本家未プレイだけど、今回のストーリーで本家で化け物って言われてる歳の名前が出てきてテンション上がった。今後が楽しみ